Cubiq.ru

Серия игр MotorStorm

Рассказываем о серии гоночных игр, что ярко зажглась, впечатлила игроков ураганной динамикой, и быстро погасла, вероятно, без шансов на перерождение.

MotorStorm (2006)

MotorStorm (2006)

  • Платформы: PlayStation 3

MotorStorm была разработана британской студией Evolution Studios, которая до того отметилась несколькими частями серии WRC. Игра стала эксклюзивом для новенькой тогда консоли PlayStation 3, выйдя в 2006 году, через месяц после поступления в продажу самой PS3.

Эта аркадная гонка предлагала игрокам участвовать в экстремальных заездах, причем часто на трассе одновременно присутствовали транспортные средства различных классов: мотоциклы, багги, раллийные автомобили, грузовики и так далее. Водителя байка мог запросто смять тяжелый внедорожник, а удачный толчок в бок мог отправить соперника в ближайший столб или овраг.

При этом игра отлично балансировала транспорт. К примеру, мотоциклы очень юркие, легко взлетают в воздух с помощью трамплинов, без проблем протискиваются в узкие срезки. В то же время грузовик, хоть и не может похвастать хорошей управляемостью, легко пробьет преграду на своем пути, более быстро проедет по грязи, раздвинет соперников своим корпусом.

Карты были не менее интересными: просторные, масштабные, с большим количеством развилок и отсутствием явных указателей, что мотивировало игроков самостоятельно изучать трассу и выбирать наиболее эффективный маршрут.

Сюжетная кампания MotorStorm сосредоточена вокруг фестиваля, в ходе которого персонаж открывал новые трассы и события. Но это была лишь разминка перед мультиплеером, яростным и динамичным. Именно онлайн составляющая полюбилась игрокам. Захватывающие заезды сопровождались убойным саундтреком, состоящим из Nirvana, Pendulum, Slipknot и прочих рок-легенд.

Игра разошлась по миру тиражом в 3,5 млн копий, и получила высокие оценки критиков. Мультиплеерные серверы проекта отключили в 2012 году.

MotorStorm: Pacific Rift (2008)

MotorStorm: Pacific Rift (2008)

  • Платформы: PlayStation 3

Продолжение вышло через два года, и соответствовало формуле «идеального сиквела»: все лучшее, что было в MotorStorm, получило развитие, геймплей стал еще более интенсивным, трасс стало гораздо больше, а список транспортных средств пополнился монстр-траками.

Новый фестиваль экстремальных гонок отправил игроков на острова Тихого океана, где им предстояло рубиться с соперниками в заездах на выживание, где перед ними ставилось единственное условие – добраться до финиша любой ценой, хоть в честной борьбе, аккуратно обгоняя автомобили, хоть в нечестной, расшибая их в лепешку.

Из первой части в сиквел перекочевала механика форсажа: нажатием кнопки можно ускориться, однако эта опция приводила к перегреву двигателя и взрыву болида. Проехав по воде, можно охладить движок, тогда как лавовая местность, напротив, дополнительно нагревает его. Грузовики и багги легко преодолевают грязевые участки, а мотоциклы развивают высокую скорость на высокогорье.

MotorStorm: Pacific Rift (2008)

Разработчики также проапгрейдили режим карьеры, в рамках которой игрок не просто проходил заезды, но и наполнял свой гараж транспортом, а также улучшал свои автомобили за счет системы тюнинга, которая стала более продвинутой.

В то же время мультиплеер стал не только сетевым, но и локальным, со сплит-скрином на четыре игрока. Так что MotorStorm: Pacific Rift становилась еще и поводом собраться с друзьями у кого-то дома в вместе устроить сумасшедшие гонки под саундтрек из Megadeth, Fatboy Slim, Slipknot, David Bowie и других легенд.

Вторую часть серии ждал теплый прием, включая номинации на награды от игровых изданий при подведении итогов года. Онлайн-серверы Pacific Rift были отключены в 2012 году.

MotorStorm: Arctic Edge (2009)

MotorStorm: Arctic Edge (2009)

За MotorStorm: Pacific Rift последовал спин-офф от студий BigBig Studios и Virtuos. Новая игра получила название MotorStorm: Arctic Edge, и вышла на консолях PSP и PS2.

Ввиду более ограниченного железа консолей в сравнении с PlayStation 3, эта гоночная аркада отличалась меньшим размахом: количество игроков на трассе ограничивалось десятью (против 16 в Pacific Rift), а версия для PS2 не включала мультиплеер.

MotorStorm: Arctic Edge (2009)

Действие игры развернулось в Арктике, где геймеров ждали напряженные гоночные заезды. Здесь появилась новая игровая механика – лавины, сход которых могли вызвать взрывы или сирены автомобилей, и которые погребали под собой все, что находилось на их пути. Кроме того, для грузовиков подготовили дополнительную преграду – обледеневшие мосты, которые разрушались под их весом.

В MotorStorm: Arctic Edge игроков ждали снегоходы и прочие транспортные средства, адаптированные для покорения вечной мерзлоты, а заезды происходили на двенадцати трассах в режимах карьеры, гонки со временем и онлайн-мультиплеере. Любителей хорошей музыки радовали лицензионные треки от The Prodigy, Bullet for My Valentine, Motörhead, The Chemical Brothers и так далее.

MotorStorm: Apocalypse (2011)

MotorStorm: Apocalypse (2011)

  • Платформы: PlayStation 3

Пожалуй, наиболее впечатляющей частью серии MotorStorm стала Apocalypse. Причиной тому стала концепция «апокалипсиса»: трассы разрушались и видоизменялись во время заезда, и какой-нибудь падающий небоскреб мог легко похоронить под собой пару-тройку незадачливых гонщиков.

Причем под эту механику подвели целый сюжет: на этот раз местом проведения фестиваля стала область сильнейших землетрясений, соревнования происходили в полуразрушенном городе, откуда эвакуировали практически все население, кроме нескольких психов, что развлекались, бросая в гонщиков коктейли Молотова, делая и без того неспокойные заезды еще более опасными.

MotorStorm: Apocalypse (2011)

Третья часть расширила геймплей системой перков: игроки могли не только кастомизировать автомобили, но и изменять их характеристики, такие как управляемость, скорость, прочность и так далее. Новые классы транспортных средств включали суперкары, маслкары, супербайки, чопперы и мощные хэтчбеки.

Выпуску MotorStorm: Apocalypse помешала неумолимая стихия. Ее планировали отправить в релиз в марте 2011 года, однако эти планы нарушили землетрясения в Новой Зеландии и Японии. В итоге Sony пришлось отложить выход игры и приостановить рекламную кампанию в некоторых странах, что, вероятно, повлияло на продажи. Однако тайтл получил высокие оценки критиков: его хвалили за бодрый геймплей, но ругали за слабую графику и отсутствие свежих идей.

MotorStorm: RC (2012)

MotorStorm: RC (2012)

Наконец, в 2012 году вышла MotorStorm: RC, последняя на настоящий момент игра во франшизе. Это спин-офф, в котором действие сосредоточилось на заездах радиоуправляемых машинок, с подвешенной над трассой камерой.

Несмотря на смену перспективы, игровой процесс тайтла обеспечивал определенную долю веселья. Игроков ждали тематические трассы в духе предыдущих частей серии и большой выбор автомобилей, а мультиплеер поддерживал кроссплей между PS3 и PS Vita.

Игровая пресса оставила преимущественно положительные отзывы о MotorStorm: RC. Рецензенты хвалили динамичный геймплей и большое количество контента, но критиковали довольно скромную графику.

Что дальше?

В 2013 году Evolution Studios, которая к тому времени переключилась на разработку гоночной игры Driveclub, сообщила, что серия MotorStorm обязательно еще вернется. Однако вскоре после выхода Driveclub студия была закрыта – по заявлению Sony, в рамках изменения структуры европейских студий.

В 2020 году бывший геймдиректор команды Пол Растчински высказался на тему возможного продолжения франшизы или ремастера игр серии. По его мнению, шансы на воскрешение MotorStorm невелики.

А в 2022 году инсайдер Oops Leaks заявил о том, что Sony хочет вернуть интерес к аркадным гонкам, создав игру, которая станет ассоциироваться с брендом PlayStation. В этой связи издатель присматривается к возможности перезапустить MotorStorm.

Однако, если не считать этих слухов, о серии уже более десяти лет ничего не слышно. Конечно, права на IP все еще принадлежат Sony, и компания вполне может возродить франшизу, но пока конкретных доказательств этому не видно.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания