MotorStorm (2006)
- Платформы: PlayStation 3
MotorStorm была разработана британской студией Evolution Studios, которая до того отметилась несколькими частями серии WRC. Игра стала эксклюзивом для новенькой тогда консоли PlayStation 3, выйдя в 2006 году, через месяц после поступления в продажу самой PS3.
Эта аркадная гонка предлагала игрокам участвовать в экстремальных заездах, причем часто на трассе одновременно присутствовали транспортные средства различных классов: мотоциклы, багги, раллийные автомобили, грузовики и так далее. Водителя байка мог запросто смять тяжелый внедорожник, а удачный толчок в бок мог отправить соперника в ближайший столб или овраг.
При этом игра отлично балансировала транспорт. К примеру, мотоциклы очень юркие, легко взлетают в воздух с помощью трамплинов, без проблем протискиваются в узкие срезки. В то же время грузовик, хоть и не может похвастать хорошей управляемостью, легко пробьет преграду на своем пути, более быстро проедет по грязи, раздвинет соперников своим корпусом.
Карты были не менее интересными: просторные, масштабные, с большим количеством развилок и отсутствием явных указателей, что мотивировало игроков самостоятельно изучать трассу и выбирать наиболее эффективный маршрут.
Сюжетная кампания MotorStorm сосредоточена вокруг фестиваля, в ходе которого персонаж открывал новые трассы и события. Но это была лишь разминка перед мультиплеером, яростным и динамичным. Именно онлайн составляющая полюбилась игрокам. Захватывающие заезды сопровождались убойным саундтреком, состоящим из Nirvana, Pendulum, Slipknot и прочих рок-легенд.
Игра разошлась по миру тиражом в 3,5 млн копий, и получила высокие оценки критиков. Мультиплеерные серверы проекта отключили в 2012 году.
MotorStorm: Pacific Rift (2008)
- Платформы: PlayStation 3
Продолжение вышло через два года, и соответствовало формуле «идеального сиквела»: все лучшее, что было в MotorStorm, получило развитие, геймплей стал еще более интенсивным, трасс стало гораздо больше, а список транспортных средств пополнился монстр-траками.
Новый фестиваль экстремальных гонок отправил игроков на острова Тихого океана, где им предстояло рубиться с соперниками в заездах на выживание, где перед ними ставилось единственное условие – добраться до финиша любой ценой, хоть в честной борьбе, аккуратно обгоняя автомобили, хоть в нечестной, расшибая их в лепешку.
Из первой части в сиквел перекочевала механика форсажа: нажатием кнопки можно ускориться, однако эта опция приводила к перегреву двигателя и взрыву болида. Проехав по воде, можно охладить движок, тогда как лавовая местность, напротив, дополнительно нагревает его. Грузовики и багги легко преодолевают грязевые участки, а мотоциклы развивают высокую скорость на высокогорье.
Разработчики также проапгрейдили режим карьеры, в рамках которой игрок не просто проходил заезды, но и наполнял свой гараж транспортом, а также улучшал свои автомобили за счет системы тюнинга, которая стала более продвинутой.
В то же время мультиплеер стал не только сетевым, но и локальным, со сплит-скрином на четыре игрока. Так что MotorStorm: Pacific Rift становилась еще и поводом собраться с друзьями у кого-то дома в вместе устроить сумасшедшие гонки под саундтрек из Megadeth, Fatboy Slim, Slipknot, David Bowie и других легенд.
Вторую часть серии ждал теплый прием, включая номинации на награды от игровых изданий при подведении итогов года. Онлайн-серверы Pacific Rift были отключены в 2012 году.
MotorStorm: Arctic Edge (2009)
- Платформы: PlayStation Portable, PlayStation 2
За MotorStorm: Pacific Rift последовал спин-офф от студий BigBig Studios и Virtuos. Новая игра получила название MotorStorm: Arctic Edge, и вышла на консолях PSP и PS2.
Ввиду более ограниченного железа консолей в сравнении с PlayStation 3, эта гоночная аркада отличалась меньшим размахом: количество игроков на трассе ограничивалось десятью (против 16 в Pacific Rift), а версия для PS2 не включала мультиплеер.
Действие игры развернулось в Арктике, где геймеров ждали напряженные гоночные заезды. Здесь появилась новая игровая механика – лавины, сход которых могли вызвать взрывы или сирены автомобилей, и которые погребали под собой все, что находилось на их пути. Кроме того, для грузовиков подготовили дополнительную преграду – обледеневшие мосты, которые разрушались под их весом.
В MotorStorm: Arctic Edge игроков ждали снегоходы и прочие транспортные средства, адаптированные для покорения вечной мерзлоты, а заезды происходили на двенадцати трассах в режимах карьеры, гонки со временем и онлайн-мультиплеере. Любителей хорошей музыки радовали лицензионные треки от The Prodigy, Bullet for My Valentine, Motörhead, The Chemical Brothers и так далее.
MotorStorm: Apocalypse (2011)
- Платформы: PlayStation 3
Пожалуй, наиболее впечатляющей частью серии MotorStorm стала Apocalypse. Причиной тому стала концепция «апокалипсиса»: трассы разрушались и видоизменялись во время заезда, и какой-нибудь падающий небоскреб мог легко похоронить под собой пару-тройку незадачливых гонщиков.
Причем под эту механику подвели целый сюжет: на этот раз местом проведения фестиваля стала область сильнейших землетрясений, соревнования происходили в полуразрушенном городе, откуда эвакуировали практически все население, кроме нескольких психов, что развлекались, бросая в гонщиков коктейли Молотова, делая и без того неспокойные заезды еще более опасными.
Третья часть расширила геймплей системой перков: игроки могли не только кастомизировать автомобили, но и изменять их характеристики, такие как управляемость, скорость, прочность и так далее. Новые классы транспортных средств включали суперкары, маслкары, супербайки, чопперы и мощные хэтчбеки.
Выпуску MotorStorm: Apocalypse помешала неумолимая стихия. Ее планировали отправить в релиз в марте 2011 года, однако эти планы нарушили землетрясения в Новой Зеландии и Японии. В итоге Sony пришлось отложить выход игры и приостановить рекламную кампанию в некоторых странах, что, вероятно, повлияло на продажи. Однако тайтл получил высокие оценки критиков: его хвалили за бодрый геймплей, но ругали за слабую графику и отсутствие свежих идей.
MotorStorm: RC (2012)
- Платформы: PlayStation 3, PlayStation Vita
Наконец, в 2012 году вышла MotorStorm: RC, последняя на настоящий момент игра во франшизе. Это спин-офф, в котором действие сосредоточилось на заездах радиоуправляемых машинок, с подвешенной над трассой камерой.
Несмотря на смену перспективы, игровой процесс тайтла обеспечивал определенную долю веселья. Игроков ждали тематические трассы в духе предыдущих частей серии и большой выбор автомобилей, а мультиплеер поддерживал кроссплей между PS3 и PS Vita.
Игровая пресса оставила преимущественно положительные отзывы о MotorStorm: RC. Рецензенты хвалили динамичный геймплей и большое количество контента, но критиковали довольно скромную графику.
Что дальше?
В 2013 году Evolution Studios, которая к тому времени переключилась на разработку гоночной игры Driveclub, сообщила, что серия MotorStorm обязательно еще вернется. Однако вскоре после выхода Driveclub студия была закрыта – по заявлению Sony, в рамках изменения структуры европейских студий.
В 2020 году бывший геймдиректор команды Пол Растчински высказался на тему возможного продолжения франшизы или ремастера игр серии. По его мнению, шансы на воскрешение MotorStorm невелики.
А в 2022 году инсайдер Oops Leaks заявил о том, что Sony хочет вернуть интерес к аркадным гонкам, создав игру, которая станет ассоциироваться с брендом PlayStation. В этой связи издатель присматривается к возможности перезапустить MotorStorm.
Однако, если не считать этих слухов, о серии уже более десяти лет ничего не слышно. Конечно, права на IP все еще принадлежат Sony, и компания вполне может возродить франшизу, но пока конкретных доказательств этому не видно.


















