- Разработчик: Empty Head Games
- Издатель: Dear Villagers
- Платформы: РС, PS5, Nintendo Switch
- Дата выхода: 2 апреля 2024 года
«Стать Спасителем на Улыбчивых островах» – интересное предложение, правда? Место с таким названием не вызывает чувства опасности, а выполнение миссии похоже на постижение Рая. Но это обман, через который предстоит пройти одному из главных героев – безрассудно любопытному ребенку Антару.
Подача сюжета нетривиальная, ведь сначала нас знакомят с тремя рассказчиками. Двое из них только учатся рассказывать истории, а старший, в силу возраста, засыпает на середине. Из-за этого неопытные персонажи могут буквально ворваться в рассказ и изменить ход сюжета.
Антар – не единственный главный герой, но играть за него предстоит большую часть времени. Это юный ребенок в лохмотьях, который не способен дать отпор кому-либо, поэтому препятствия он преодолевает хитростью. Есть еще два героя – Спаситель в Маске и охотник Ненто, оба представляют собой антропоморфных существ, которые умеют сражаться.
Сюжет – метафорический. Empty Head на странице краудфандинга писали, что это отражение их личного опыта на Кубе. Своим тайтлом они показали беспокойство по поводу родной страны и культуры.
В Saviroless же, понятно, напрямую об этом не говорят – мы бродим по очаровательным вымышленным локациям, общаемся с причудливыми героями и пытаемся исполнить мечту главного героя, связанную с Улыбчивыми островами.
Тайтл не перегружает философскими фразами в духе Dark Souls и непонятными записками – сюжет подается крупицами тогда, когда это нужно.
Прежде, чем рассказать о геймплее, хочется уделить внимание графике и музыке, чем я наслаждался с упоением до самых титров. Визуальная часть Saviorless великолепна. Нарисованные от руки декорации, персонажи, анимация – все это напоминает мультфильмы 2000-х годов. Художники уделили внимание и фоновым локациям, на которых обязательно что-нибудь происходит, что заставляет поверить в этот мир.
Скриншоты не передают то очарование, которым окутывает Saviorless – понять его можно только при прохождении.
Саундтрек – изумительный. Эмоциональная музыка сопровождает нас все приключение и вызывает соответствующие чувства – спокойствие, когда ничего не предвещает беды, и тревогу, когда герою грозит опасность.
Saviorless – не совсем экшен-платформер. Точнее, игра не сразу им становится – поначалу это бродилка с головоломками, которая изредка переключается на короткие экшен-сцены. Во второй половине прохождения появляется третий главный герой, а сражения оттесняют головоломки на второй план.
Игровой процесс расслабляет. Спокойно изучаешь двухмерные локации, решаешь несложные головоломки, изредка общаешься с обитателями мира и собираешь части пергамента. Последние представляют собой элемент коллекционирования. Собрав пергамент, в конце уровня их нужно отдать их летописцу. За это мы получим награду – диковинный артефакт. Что будет, если собрать все – пожалуй, оставлю этот вопрос для личного изучения.
Части пергамента не спрятаны, найти и получить их легко – и это не метроидвания, возвращаться к предыдущим локациям не нужно.
Враги, которых встречаешь на пути, отрисованы практически в гротескной манере с реалистичными анатомическими структурами, но благодаря симпатичной мультяшной графике не чувствуешь мрачности, как в Blasphemous. Окружение скорее передает настроение печали и грусти с надеждой на светлое будущее, нежели беспросветного ужаса.
Частенько геймплей разбавляется динамичными сценами. То придется убегать от непобедимых монстров, то оседлать одного из них после победы, то нестись на поезде в стиле стимпанк, пытаясь сбить с крыши чудовище. Эти сцены лаконично встроены в игровой процесс, игра ими не перегружена, и при этом их хватает.
Есть и боссы, но я бы назвал их неявными. У них нет полоски здоровья, а о боссфайте можно узнать лишь потому, что нас запирают в комнате с большим монстром. Большинство таких противников нужно убивать хитростью, решая очередную головоломку. Боссы проходятся быстро и не вызывают раздражения.
Умереть в игре можно, причем довольно легко – одна ошибка означает смерть. Умираешь по неосторожности, и иногда это происходит слишком часто, особенно во второй части прохождения. Было бы идеально, если бы у героя было две жизни.
Saviorless – это небольшой инди-шедевр, который вероятно заимеет репутацию Spiritfarer или недавней Dredge. Блестящее метафорическое приключение с изумительной картинкой и расслабляющим геймплеем быстро затягивает, но также быстро отпускает – игру можно пройти за 5 часов. Впрочем, за короткую продолжительность ругать тайтл не хочется.






















