Cubiq.ru

Обзор RUNGORE – Удачная смесь IDLE и Roguelike

Что будет, если смешать Loop Hero и Slay the Spire? Получится RUNGORE – карточный IDLE-рогалик с мультяшной ретро-графикой и глупым (в хорошем смысле) юмором. В обзоре рассказываем, почему игру стоит как минимум добавить в список желаемого.

  • Разработчик: YOUR_MOM’S_HP, RavenJm
  • Издатель: GrabTheGames, Gamera Games, UpgradePoint
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 16 мая 2024 года

Пацан-рыцарь, пацан-лучник, голодный пацан – вряд ли вы так представляли команду мечты из фэнтезийного Средневековья. Однако эти наемники – наши главные герои, и их нужно принять, несмотря на причудливые имена. Поверьте, с ними весело.

RUNGORE

Никакого вступления, сюжетов про спасение мира и прочих завязок – RUNGORE сразу вытаскивает козырь в виде необычного геймплея, который вобрал механики roguelike и карточного баттлера.

Выглядит это так: пацан несется вперед по этажу и сражается со встречными монстрами, причем нам не дают ни атаковать, ни защищаться – персонаж все делает сам. Но нужно помогать ему, разыгрывая карты из колоды.

RUNGORE

Идея рогалика сохранилась полностью, несмотря на необычный взгляд на жанр. Точки интереса с битвами, перевалами и боссами? Есть, причем они расставлены вдоль этажа и их не сразу замечаешь. Прогрессия от забега к забегу? Да, но с некоторыми сюрпризами, о которых позже. Короткие игровые сессии? RUNGORE как никак подойдет людям с дефицитом свободного времени, ведь один забег может занять всего 2-5 минут.

RUNGORE

А что касается карт – тут все, как в других похожих проектах. После каждого боя нам дают несколько карт на выбор: атаки, ускорение, блок, призыв помощников, метки и прочие. Никто не мешает разыграть все и сразу, на миг превратив пацана-рыцаря в паладина, что беспощадно уничтожит слабенькую крысу. Но к следующему бою мы снова окажемся с пустыми руками.

Несмотря на быстрый ритм и веселую атмосферу, думать тут все же приходится.

RUNGORE

Особенно ясно это осознаешь, когда встречаешь боссов. Один многорукий мутант имеет бафф на удвоение урона каждые пару секунд, а зомби будет постоянно перерождаться, полностью восполняя здоровье. Вообще тут все враги – чудовища, и даже мелкие, будь то летучая мышь или надгробие, имеют свои особенности.

Разработчики показывают каждого предстоящего монстра на этапе выбора карт, чтобы мы могли подготовиться. А если вы это не сделаете – над вами посмеются.

RUNGORE

Юмор – это скелет RUNGORE, благодаря которому вышеприведенные механики не распадаются. Игра смеется над нами, подкидывает необычайно забавные ситуации и, конечно же, не упускает возможности вспомнить какую-нибудь франшизу.

Когда у меня в руке не было карт и я попал на событие, игра написала, что не была подготовлена к такому раскладу. Ну а на локации с радиацией авторы, конечно же, сделали отсылку на Fallout – причем это тоже игровое событие, влияющее на геймплей.

RUNGORE

В RUNGORE игровой мир представлен в виде локаций. Каждая – это «башня» с несколькими этажами, в конце которых нас ждут боссы. И их действительно интересно изучать, поскольку на каждой карте свои враги и какие-то особенности. Например, зайдя в город, мы столкнемся с гоблинами с пушками, а на кладбище нас будут ждать поделки Франкенштейна.

Может, наши пацаны не имеют цели, но у них есть путь – и по нему довольно интересно идти.

RUNGORE

В забегах мы получаем золотые монетки, которые можем потратить на улучшения, чтобы следующая попытка была чуточку легче. Но и тут разработчик удивил – за монетки можно открывать не только новое снаряжение, но и… геймплейные механики. Поначалу в игре нельзя сортировать карты и замедлять время, что, кстати, критично – в пылу сражения банально не успеваешь разыграть карты.

В итоге мы еще и выбираем, что лучше – облегчение геймплея или новенькая сверкающая броня.

RUNGORE

Что с графикой? С ней все хорошо, хотя в начале прохождения я так не считал. Уж слишком громоздкими мне показались элементы интерфейса, словно у меня разрешение не 1920×1080, а куда меньше. Но к интерфейсу быстро привыкаешь, а визуально RUNGORE явно отсылает к ретро-проектам. Картинка симпатичная и не раздражающая, и благодаря такому решению тайтл получится запустить на древних компьютерах с 256 МБ оперативной памяти.


RUNGORE вызывает непродолжительную зависимость – едва завершив очередной забег, невольно тянешься к кнопке перезапуска. И совсем не расстраиваешься, что многорукое чудовище убило тебя в самый разгар похода – вновь дойти до него можно буквально за пару минут, но уже с другой тактикой и иным набором карт.

Странно, что идея Loop Hero с автоматическим геймплеем не пошла в массы, но IDLE-механики определенно дружат с roguelike, что доказывает этот тайтл. Ему определенно стоит уделить пару вечеров тем, кого увлекают рогалики. Хотя, даже если вы не играете в них, попробуйте – скорее всего тоже увлечет.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Блестящая идея совмещения IDLE и roguelike
Игра действительно увлекает
Очень короткие забеги
Юмор, отсылки
Приятная картинка
Минусы
Некритичные баги
9
Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания