Cubiq.ru

Обзор RoadCraft – дорогу осилит бульдозер

Когда рушатся дороги, первыми на помощь приходят не спасатели, не инженеры и не военные. Первым будет тот, кто положит стальные плиты через разлом. Тот, кто подправит край асфальта, чтобы по нему снова можно было ехать, или расчистит трассу после урагана. В RoadCraft вы едете туда, где провалился мост или рухнула дамба, забираетесь в кабину трактора, грунтореза или даже портального крана, и приступаете к работе. Игра предлагает новую, необычную перспективу: быть тем, кто не ищет путь, но восстанавливает его.

  • Разработчик: Saber Interactive
  • Издатель: Focus Entertainment
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X.
  • Дата выхода: 20 мая

Когда в 2017 году Saber Interactive выпустила Spintires: MudRunner, казалось, что перед нами небольшой нишевый эксперимент. На самом деле это была переработка оригинального Spintires — проекта, начатого еще в середине 2010-х независимым разработчиком Павлом Загребельным, который в какой-то момент отдал проект Saber.

Студия не просто довела его до ума, но и переформатировала под новую аудиторию. В итоге MudRunner оказался не очередным симулятором в духе «проехал — получил очки», а скорее пространством для наблюдения за взаимодействием человека, техники и природы.

RoadCraft

Тут не было привычной аркадной динамики, а вместо нее — вязкая, непредсказуемая местность, проработка физики подвески и сцепления, полное отсутствие линейности. Грязь, скольжение, необходимость вручную переключать передачи или вытягивать машину лебедкой — все это задавало тон. Saber уловила момент: оказалось, что усталый от клише игрок вполне готов на десятки часов погрузиться в управление старым советским грузовиком по лужам и оврагам.

Три года спустя, в 2020 году, вышел SnowRunner — игра, где все, что было выработано ранее, получило масштаб и структуру. Saber сотрудничала с Focus Home Interactive, и это чувствовалось по объему ресурсов: появились обширные локации на Аляске, в Канаде и даже Таймыре, десятки новых машин от реальных производителей, смена времени суток, погодные условия.

RoadCraft

Была доработана модель деформации поверхности — грунт не просто сопротивлялся, он изменялся под давлением шин, оставляя борозды, создавая лужи, меняя маршрут в реальном времени. Главное же — игрок получил больше свободы. Никакой нарративной надстройки, только задача доставить груз из точки А в точку Б по своему усмотрению, с учетом условий и собственных ограничений. С каждым новым патчем SnowRunner становился все сложнее, а механики — глубже.

Уже тогда стало понятно: у серии появился голос, своя аудитория и свой темп. И Saber решила не ограничиваться одним направлением. В 2024 году выходит Expeditions: A MudRunner Game — игра, в которой от прежнего акцента на логистику осталась скорее оболочка. Это уже не про перевозки, а про исследование территорий. Развитие получила механика, что ранее была лишь элементом SnowRunner.

RoadCraft

Новые инструменты — эхолоты, дроны, GPS-навигация, модульные приборы — подчинили все не задаче доставки, а процессу изучения местности. Появились миссии, в которых важна способность грамотно интерпретировать данные. Изменился и визуальный тон — стало больше вылизанных текстур, детализированных моделей, чуть ближе к «гладкому» виду эксплореров. Saber не изменила себе, но начала двигаться в сторону жанрового слияния: симулятор, навигационная головоломка, что-то с привкусом научного подхода.

Важно и то, что за эти годы изменилась сама структура работы студии. Saber Interactive все чаще выступает не только как подрядчик, но и как идейный центр в разработке собственных франшиз. MudRunner и SnowRunner стали для нее чем-то вроде лаборатории: здесь тестируются подходы к физике, управлению, открытым мирам. И если Spintires был стартом, SnowRunner — оформлением формулы, а Expeditions — ее пересмотром, то RoadCraft выглядит, скорее, как попытка сделать шаг в сторону, но без потери ориентира. Это не сиквел и это не ремейк, а отдельная линия, где в центре уже не груз или маршрут, но сам процесс проектирования этих маршрутов. Системы логистики теперь не внешние, они встроены непосредственно в игру.

RoadCraft

Все, что Saber выстроила за эти восемь лет, от механики лебедки до учета веса груза, здесь используется как основа. Но поверх нее появляется новый пласт — редактор маршрутов, управление ресурсами, строительство мостов и дорог. Теперь игрокам придется не просто ехать по бездорожью, а формировать путь, анализируя условия и организуя собственную систему передвижения. Перед нами уже не столько симулятор грузового бездорожья, сколько инструмент для создания собственных логистических решений в условиях сложного ландшафта.

В новом проекте Saber Interactive вы не просто толкаете грузовики по грязи и вытаскиваете их из луж. Здесь вы прокладываете маршруты буквально с нуля — насыпаете дороги, укладываете асфальт, перекладываете его, если что-то пошло не так, и строите мосты, без которых не проехать. А техника, как и положено, по старой доброй традиции, продолжает вязнуть, тонуть, опрокидываться и застревать в самых неподходящих местах.

RoadCraft

Кампания начинается знакомо: вам дают на выбор один из двух скаутов. Один — надёжный, уверенно едет по бездорожью, но не блистает манёвренностью. Второй — шустрый и поворотливый, но легко теряет устойчивость. Машину, которую вы не выбрали, временно отложат в сторону, но позже вы сможете приобрести обе — уже в более прокачанном виде — через внутриигровой магазин. Классическая завязка, но нужная: чтобы почувствовать машину на пустой карте, чтобы привыкнуть к управлению и осознать, что тут тоже каждый километр даётся с потом.

Игра делится на восемь зон, внутри которых — отдельные локации с собственным лором, декорациями и задачами. Первая из них — африканский промышленный порт, которому грозит мощный шторм. Ваша задача — обезопасить инфраструктуру до того, как её накроет волной. Пока основная миссия движется вперёд, по сторонам рассыпаны побочные поручения, ресурсы, отвлекающие задания. Формула, вроде бы, знакомая, но вся суть — в том, как именно вы это делаете.

RoadCraft

Привычные механики пилотирования авто по бездорожью никуда не делись. У скаутов есть лебёдки, пониженные передачи, полный привод с блокировкой дифференциала. Всё, как полагается. Но теперь есть сканер поверхности — он анализирует рельеф и показывает, где грязь, а где вода, насколько глубокий участок и можно ли туда соваться. Ещё один сканер — объектный — отображает ресурсы вокруг.

А затем появляются грейдеры. Уже на втором задании вы водите не только джипы и грузовики, но также управляете тяжёлой строительной техникой с отвалом. Этот монстр умеет разрушать старый асфальт, ровнять песок, убирать препятствия и толкать крупногабаритные объекты. Отвал можно поднимать, опускать, менять угол, поворачивать. У всей спецтехники разное управление — каждую надо изучать отдельно, путем проб и ошибок.

RoadCraft

Позднее к грейдерам добавляются самосвалы, катки, асфальтоукладчики, а ближе к середине — даже форвардеры. Те самые из трейлеров. Плюс эвакуаторы, потому что техника тяжелая, местность коварная, расстояния большие. Всё нужно доставлять в нужное место, чтобы не только построить, но и не застрять насовсем где-нибудь посреди болота.

В RoadCraft вы не только материалы с места на место возите, но и буквально прокладываете путь для этих маршрутов. Заделываете ямы песком, разравниваете, утрамбовываете, укладываете покрытие. При этом песок намокает, слипается, под тяжестью машин формирует колеи, осыпается. Физика у него примитивная, но рабочая. Важно не только положить дорожное полотно, но и оценить, выдержит ли оно несколько рейсов подряд.

RoadCraft

Времени суток здесь нет, но погодные условия меняются. Пока вы строите под ясным небом, может внезапно хлынуть ливень. И тогда свежая насыпь просто расплывётся. Песок смоет, колеи станут глубже, машины начнут вязнуть. И в эти моменты становится ясно, что в RoadCraft мало просто засыпать яму, нужно ещё и следить за результатом, укреплять, чинить, спасать.

В какой-то момент открываются миссии по прокладке маршрутов. Здесь вы расставляете контрольные точки, и техника начинает движение сама — колонной, без вашего прямого участия. Пока машины везут ресурсы с одного склада на другой, вы получаете бонусы. Но всё зависит от того, насколько надёжна дорога: застрянет один — остановятся все. Вы можете наблюдать за колонной, переключаясь между камерами техники.

RoadCraft

Уже на второй карте придется обращаться к карьеру. Нужно засыпать непроходимые участки, организовать новую трассу, а потом пускать по ней колонны. А затем на ней же вы будете учиться укладывать асфальт. Позже появляются мосты — полноценные конструкции, которые вы строите сами. Сначала доставляете материалы, затем разгружаете, потом наблюдаете, как элементы складываются в каркас. Всё это зависит от ваших решений.

Чтобы строительство шло эффективно, надлежит координировать технику, следить за логистикой, учитывать погоду и последствия стихийных бедствий. Так, в первой локации вы спасаете город от наводнения, а во второй — там же уже расчищаете завалы после урагана: деревья будут повалены, дороги разрушены, техника не сможет пройти по ранее проторенным маршрутам.

RoadCraft

Со временем у вас появляется мобильная база. Это эвакуационный пункт, который можно развернуть в нужной точке. Такой переносной лагерь — замена старой заправочной системы из SnowRunner. Здесь нет топлива в привычном смысле, но есть лимит на эвакуации: каждое перемещение машины учитывается, и тратить его бездумно не получится.

Самое печальное предположение подтвердилось: в RoadCraft нет тюнинга. Нельзя поставить усиленные шины, лебёдки или подвеску. Но это не значит, что игра стала беднее. На старте вам дают добротный автопарк, и вы волен выбирать подходящий вариант. Если старый самосвал кажется вам неповоротливым и медленным — покупайте другой, быстрее и сильнее.

RoadCraft

И, увы, без шероховатостей не обошлось. RoadCraft впечатляет визуально: мельчайшие частицы, проработанное освещение, сочные пейзажи, приятная физика техники. Но всё это требует железа. Даже мощные системы иногда проседают. Оптимизация — пока не сильная сторона игры.

Сетевая часть тоже вызывает вопросы. Приглашения в сессии не всегда доходят, подключение по коду работает нестабильно, баги случаются. У одного игрока техника может отображаться странно — скажем, трактор тащит за собой невидимый забор. Возможно, к релизу это исправят, но сейчас кооператив работает со скрипом.


RoadCraft предлагает управлять всей логистической системой — от проектирования до эксплуатации. Здесь важно не только довести груз до цели, но и обеспечить само существование маршрута. Точность, последовательность, внимание к деталям — всё это важнее скорости. И по уровню проработки механик проект местами ближе к стратегии, чем к симулятору. И в какой ещё игре вам дадут покрутить башенный кран?

Но и всё привычное здесь тоже есть: грязь, дождь, тяжёлая техника, мосты, песок, сорванные планы и чувство, что ты сам это придумал, сам построил и теперь несёшь за это ответственность. Это спокойная, неспешная, вдумчивая игра, которая особенно хороша в кооперативе.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Отличный парк с интересной спецтехникой
Замечательно выглядит и звучит
Разнообразные и интересные задачи
Лучший вариант для кооператива в серии
Минусы
Очень требовательная к железу
Довольно много багов и есть проблемы с сетевой игрой
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Сергей
Сергей
1 год назад

А почему в кабине нет водителя будет ли добавлен?

В центре внимания