- Разработчик: The Wild Gentlemen
- Издатель: Toge Productions
- Платформы: PC
- Дата выхода: 14 апреля 2026 года
В завязке Мозес приходит в себя над телом убитого посла – снежного леопарда, следовавшего в Кловвиль (Clawville) для подписания мирного соглашения. В руке у детектива – орудие убийства, а в памяти – пробел. Так начинается расследование, которое ему предстоит завершить прежде, чем поезд «Кловвиль Экспресс» доберется до конечной станции. Знаю, это все очень отдает «Убийством в Восточном экспрессе» Агаты Кристи, где тоже был поезд, ограниченный круг подозреваемых и политический мотив. Но, в отличие от произведения прославленного автора детективов, пассажиры поезда – антропоморфные животные, а сам мир построен на альтернативной геополитической карте, где Стовония, видимо, аналог России, а Торого – местная Индия.
Пассажиры поезда компания разношерстная буквально. Среди них – вомбат-бродяга с австралийским акцентом, волк-кинозвезда, посол из Торого – водяной буйвол – и его помощник-слон. У каждого из них есть повод желать смерти снежному леопарду, вокруг каждого героя построен уникальный, соответствующий сеттингу контекст. Динамика между протагонистами строится по принципу Холмса и Ватсона, случаются даже забавные перепалки.
Персонажи выполнены в стиле иллюстративного реализма: они нарисованы как мультяшные, но достаточно детализированные существа. Особенно впечатляют шестирукий паук-кондуктор и рыбоголовые персонажи в водяных колбах вместо голов. Карикатурность стиля и его странность, как по мне, несколько дискомфортные – но это вопрос вкуса, разумеется.
Основное взаимодействие с персонажами разделено на четыре режима: просто посмотреть на собеседника, поговорить с ним, задать вопросы и, наконец, допросить. Допрос ключевой, на основе ранее собранных улик и наблюдений нужно определить, лжет ли персонаж, и, если да – выбрать из нескольких вариантов тот, который прямо указывает на противоречие в его словах. За правильный ответ начисляются очки, а за ошибку – снимаются.
В конце каждого допроса выставляется оценка от нуля до пяти звезд. При этом игра позволяет переигрывать неправильные ответы до тех пор, пока не будет выбран верный, так что жесткого наказания за ошибку здесь нет. Большинство допросов можно пройти на пять звезд без особых усилий, уровень сложности откровенно невысок.
Параллельно с диалогами Мозес использует свои животные чувства – обоняние, слух и зрение – чтобы замечать детали, которые обычный наблюдатель пропустит. После того как что-то было зафиксировано с помощью одного из этих чувств, можно предъявить наблюдение конкретному подозреваемому в ходе разговора. Также в игре есть опциональный режим подсветки активных точек на экране – чтобы не пропустить кликабельные объекты в сценах, где камера панорамируется вручную.
Все собранные улики и наблюдения фиксируются во внутреннем журнале Мозеса. Там хранятся кодекс с фоновой информацией о мире, досье на каждого подозреваемого и чеклист улик. Есть также экран «связей», где можно перетаскивать портреты персонажей и устанавливать между ними отношения. На самом деле – совершенно необязательный инструмент, к которому можно вообще не обращаться.
Интерфейс внутреннего журнала не всегда работает корректно, какие-то улики почему-то не сразу отображаются, из-за чего приходится угадывать, что именно добавилось в журнал. Но в остальном организовано все очень удобно, все под рукой.
Внутри каждой главы есть временные ограничения, не самые, надо сказать, приятные. Каждое перемещение по вагонам поезда или начало нового разговора сдвигает внутренние часы на один «тик». Поговорить со всеми персонажами в каждой сцене не получится – и нужно выбирать.
В классических детективных адвенчурах подобное уже встречалось, но мне тут видится проблема: порой неясно, что именно нужно сделать для продвижения по сюжету, а игра не дает никаких подсказок. И приходится по классике, методично кликать на все подряд в надежде зацепить искомый триггер. Надо ли говорить о рудиментарности такого решения…
Помимо диалогов и допросов, в игре есть несколько классических адвенчурных головоломок. Например, открытие механической шкатулки-«незабудки» или составление антидота от препарата, влияющего на сознание. В целом, сделаны они интересно. В конце каждой из четырех глав игра предлагает итоговый «ментальный тест»: нужно ответить на вопросы о событиях главы, совмещая фрагменты текста с изображениями персонажей или соединяя связанные по смыслу элементы. Ошибаться можно сколько угодно – игра не пойдет дальше, пока не будут даны правильные ответы, но и не накажет за попытки.
Из еще спорных моментов хочется отметить, что личность убийцы тут угадывается сравнительно рано, а ряд сюжетных ниток так и не получил весомого развития, как будто это реализовали как задел на будущие проекты. Ну, или я попросту чего-то недопонял. И еще музыка иногда звучит громче, чем диалоги, а фоновые темы повторяются слишком часто и начинают надоедать.
Moses & Plato: Last Train to Clawville ярче и насыщеннее предшественников по франшизе. С каждой остановкой поезда открывается новая локация – то птичья страна с дирижаблями и стимпанк-эстетикой, то подводный город. Мир кажется проработанным и продуманным, тогда как персонажи, при всей лорной их глубине, очень скромно анимированы, а их реакции карикатурно преувеличены.
В силу механики допросов ощущаешь, что в расследовании принимаешь активное участие, но история получилась слабее, чем хотелось бы. Как уже упоминалось выше, преступника вы угадываете довольно быстро, и не все персонажи, включая вашего напарника, раскрываются так, как можно было бы ожидать. Тем, кто любит детективные визуальные новеллы и не против антропоморфных персонажей, этот проект наверняка зайдет, но не ждите от него по-настоящему глубокий нарратив или выдающихся визуальных решений.














