Новый дневник разработчиков, созданный в сотрудничестве с бывшим астронавтом НАСА и командиром МКС Лероем Чао, показывает, как студия Owlcat Games работала над достижением правильного баланса между реализмом и вымыслом.
The Expanse: Osiris Reborn основывается на серии книг и телешоу, которые известны своим «жестким» подходом к жанру научной фантастики, включающим в себя реальные научные теории и практику. Чтобы сделать игру максимально приближенной к оригиналу и в то же время создать увлекательный игровой процесс, Owlcat сотрудничает с бывшим пилотом НАСА и командиром МКС Лероем Чао, используя его опыт о том, как он двигался, дышал и даже ел в космосе. Например, астронавты, как правило, предпочитают острую пищу, чтобы частично восстановить утраченные ощущения, которые возникают при жизни на космической станции в течение нескольких месяцев или лет – это отражается в игре, где персонажи явно испытывают тягу к острой пище.
С другой стороны, в некоторых моментах команде пришлось отойти от чисто реалистичного изображения жизни в космосе, чтобы игровой процесс не пострадал. Настоящие астронавты используют привязи, когда покидают безопасные помещения своих кораблей и космических станций; но поскольку в видеоигре это было бы громоздко, в качестве компромисса были введены магнитные ботинки.
Тот же подход применим и к бою: баллистика огнестрельного оружия и отдача в невесомости работают иначе, чем на твердой земле, и, как известно, в космосе (почти) нет звука. Однако, поскольку звуковые эффекты и обратная связь с оружием являются важными элементами того, что делает бои в играх приятными, команде пришлось найти компромисс. Звук в игре приглушен, но игроки все равно могут получать обратную связь в виде вибраций, дыхания и звуков радио.
The Expanse: Osiris Reborn выйдет на РС, PS5 и Xbox Series X|S.









