В большом интервью Дмитрий Здесев, автор DISTORTION и художественный руководитель студии Game Art Pioneers, показал «внутренюю кухню» студии и поделился подробностями о проекте.
Так, стало известно, что DISTORTION создается на глубоко модифицированном Unreal Ungine 5. Студия разрабатывает собственные модули, анимации и модели, отказываясь от чужих ассетов.
Запланирована масштабная трилогия, поэтому игра будет выходить как минимум тремя большими частями. Кроме того, по вселенной игры выйдут книги и сериал, которые уже находятся на стадии продакшена.
Игроки встретят как минимум две игровые фракции: Ортодоксы и Механисты. Первые следуют заветам изначальных переселенцев, тогда как вторые пытаются вернуть утраченные технологии.
В игре будут быстрые путешествия и маунты. Среди маунтов будет в том числе ездовой медведь. Огнестрел планируется, но он малоэффективен, по сравнению с другими видами оружия. Прокачка персонажей будет реализована в том числе через полуслучайные «ачивки». Во время боя герой может случайно выполнить какой-то новый прием, который в дальнейшем сможет использовать постоянно.
В DISTORTION будет огромное количество отсылок, пасхалок и мемов на контрасте с мрачной драматургией игры. Вместе с тем, Game Art Pioneers создает полностью авторскую франшизу, не вдохновляясь каким-то одним конкретным произведениям и не пытаясь сделать свой вариант чего-то существующего.
Выход DISTORTION запланирован на 2025 год.









