Cubiq.ru

Разработчики RPG DISTORTION поделились подробностями игры в большом интервью

Почему в России пришлось создавать игровую индустрию с нуля, как политическая обстановка влияет на разработчиков, сколько стоит создать компьютерную игру и другие интересные детали.

В большом интервью Дмитрий Здесев, автор DISTORTION и художественный руководитель студии Game Art Pioneers, показал «внутренюю кухню» студии и поделился подробностями о проекте.

Так, стало известно, что DISTORTION создается на глубоко модифицированном Unreal Ungine 5. Студия разрабатывает собственные модули, анимации и модели, отказываясь от чужих ассетов.

Запланирована масштабная трилогия, поэтому игра будет выходить как минимум тремя большими частями. Кроме того, по вселенной игры выйдут книги и сериал, которые уже находятся на стадии продакшена.

Игроки встретят как минимум две игровые фракции: Ортодоксы и Механисты. Первые следуют заветам изначальных переселенцев, тогда как вторые пытаются вернуть утраченные технологии.

В игре будут быстрые путешествия и маунты. Среди маунтов будет в том числе ездовой медведь. Огнестрел планируется, но он малоэффективен, по сравнению с другими видами оружия. Прокачка персонажей будет реализована в том числе через полуслучайные «ачивки». Во время боя герой может случайно выполнить какой-то новый прием, который в дальнейшем сможет использовать постоянно.

В DISTORTION будет огромное количество отсылок, пасхалок и мемов на контрасте с мрачной драматургией игры. Вместе с тем, Game Art Pioneers создает полностью авторскую франшизу, не вдохновляясь каким-то одним конкретным произведениям и не пытаясь сделать свой вариант чего-то существующего.

Выход DISTORTION запланирован на 2025 год.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания