Cubiq.ru
Игры студии Playdead

Playdead — студия, застрявшая внутри лимбо

В свое время Playdead стала символом независимой разработки, создав маленькую игру, которая произвела большой фурор. Однако с приходом мировой славы начали разрастаться амбиции и численность коллектива. И спустя 20 лет с момента основания из небольшой команды энтузиастов датская студия превратилась в крупную компанию из сотни с лишним сотрудников, которая все никак не может выпустить третью игру. В этой статье мы попробуем разобраться, почему так произошло.

История основания Playdead

История основания Playdead

Все началось с того, что сотрудник датской студии IO Interactive Арнт Йенсен устал от работы над однообразными сиквелами Hitman и придумал собственный авторский проект, набросав серию мрачных эскизов еще несуществующей игры.

Первые концепт-арты игры Арнта Йенсена, 2004 г.
Первые концепт-арты игры Арнта Йенсена, 2004 г.

Не найдя поддержки внутри родной студии, он решил уволиться и создал тизер-ролик, чтобы найти единомышленников. В 2006 году на призыв о помощи откликнулся программист и рекламщик Дино Кристиан Патти. Он и занялся всеми организационными и техническими моментами, пока Йенсен творил.

Основатели Playdead
Основатели Playdead Дино Патти (слева) и Арнт Йенсен (справа)

Так появилась студия Playdead, но основатели быстро поняли, что их амбициозные планы слишком масштабны для двоих, благоразумно решив заняться поиском творческих и бизнес-партнеров. В итоге их дебютная игра будет частично профинансирована Датским институтом кино.

Вообще, изначально компания носила другие названия: Underholdningsbranchen ApS (2006–2008) и Limbo ApS (2008–2012), но официальной датой основания Playdead все равно считается 7 декабря 2006 года.

История создания Limbo

История создания Limbo

Наверное нет смысла объяснять, что все, от визуала до сюжета Limbo, является отражением страхов автора. Причем несмотря на то, что игрок управляет маленьким мальчиком, потерявшимся в темном дремучем лесу, речь идет не только о детских страхах. К примеру, Арнт Йенсен всю жизнь страдает арахнофобией и инсектофобией — боязнь пауков и насекомых, которые являются самыми частыми и жуткими противниками в игре. Причем возможности отбиться от них нет, и игрок вынужден либо бежать, либо искать иной выход при помощи предметов окружения.

Геймплей Limbo

Так получился своеобразный 2D-хоррор с гибридным геймплеем платформера, головоломки и сайдскроллера, где нужно добраться из одной части экрана в другую.

При этом как таковых уровней в Limbo нет и все локации соединены между собой. И хотя со стороны мироустройство игры выглядит довольно запутанным и напоминает метроидвании, на самом деле она линейна.

Мир Limbo

Разработка Limbo велась несколько лет. К моменту релиза в 2010 году в штате студии было всего 8 постоянных сотрудников, если не считать фрилансеров и временных работников на аутсорсе. Однако все вложенные усилия не просто оправдались, а превзошли все мыслимые и немыслимые ожидания авторов.

Тим Шейфер вручает Арнту Йенсену награду за «Лучшее визуальное оформление» на церемонии Game Developers Choice Awards 2011
Тим Шейфер вручает Арнту Йенсену награду за «Лучшее визуальное оформление» на церемонии Game Developers Choice Awards 2011

Limbo удостоилась множества престижных наград и продалась миллионными тиражами, мгновенно превратив никому неизвестную детскую студию в лидера творческого движения независимых разработчиков.

Купить

История создания Inside

История создания Inside

  • Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS

Успех Limbo позволил основателям выкупить долю у инвесторов и сделать Playdead полностью независимой студией.

Второй проект был анонсирован в 2014 году и сильно напоминал предыдущий: игрок помогает беззащитному ребенку преодолевать различные угрозы и опасности мрачного опустошенного мира, где явно произошло нечто ужасное, только вместо двухмерных черно-белых лесов и болот — объемные индустриальные пейзажи после неизвестной катастрофы.

Однако, несмотря трехмерную форму, игра сохранила геймплейное наполнение пазл-платформера с боковой прокруткой своего предшественника.

Геймплей Inside

Хотя разработка Inside велась еще дольше и игра вышла только в 2016 году позже изначально запланированной даты, второй проект Playdead получился не менее успешным как в коммерческом плане, так и с точки зрения восприятия аудитории.

По всем прикидкам два триумфа подряд должны были стать подспорьем для следующего шага студии от авторских инди-короткометражек к масштабным ААА-блокбастерам, однако именно на этом этапе разработчики забуксовали.

Купить

Раскол внутри Playdead

Почему основатель Playdead ушел из студии

По словам Патти, их творческий союз с Йенсеном начал рушиться еще во время разработки Inside. В 2016 году разногласия в видении дальнейшего вектора развития перешли в активную фазу, вследствие чего Дино Патти покинул студию, продав свою долю в Йенсену.

Уже менее чем через год Патти вместе с аниматором Крисом Олсеном основал новую студию Jumpship, которая выпустила игру Somerville, подозрительно напоминающую творения Playdead по атмосфере и геймплею.

Somerville (2022)
Somerville (2022)

Впоследствии конфликт Дино Патти и бывшей студии стал публичным и даже дошел до судебного разбирательства, но причиной тому послужило не обвинение в плагиате из-за его новой игры.

Патти утверждает, что Йенсен на протяжении почти десяти лет угрожал ему судебными исками за искажение истории создания Limbo и использования его интеллектуальной собственности в качестве материалов для общего ознакомления, коими чисто юридически они не являются.

Юристы Playdead потребовали от Патти компенсацию в размере 500 000 датских крон (около $77 000), обвинив его в нарушении авторских прав, разглашении конфиденциальной информации и преувеличении своей роли в создании Limbo.

Старые и новые титры Limbo
Старые и новые титры Limbo

Конфликт зашел так далеко, что в июле 2025 года Playdead удалила обе игры из магазина GOG без объяснения причин. Предположительно, чтобы убрать упоминания опального бывшего сотрудника из титров.

Дино объявил это попыткой «стереть его из истории Limbo и Inside», отмечая, что ранее его имя уже переместили из начала титров в более поздние разделы.

Чем сейчас занимается Playdead

Чем сейчас занимается Playdead

Несмотря на внутренние разногласия, за последние годы студия значительно расширила свой штат, который теперь насчитывает более 100 сотрудников, и активно работает над третьим проектом в партнерстве с Epic Games.

На момент публикации статьи новая игра Playdead все еще не имеет официального названия, однако уже известно, что студия собирается отойти от своего фирменного камерного стиля, обещая игрокам масштабное научно-фантастическое приключение в полностью открытом внеземном мире с передовой 3D-графикой на мощностях Unreal Engine 5.

Когда выйдет новая игра Playdead
Концепт новой игры Playdead

По словам Йенсена, при этом атмосфера останется узнаваемо мрачной, а игроки будут чувствовать себя «маленькими и подавленными», как и в предыдущих проектах студии.

Разработка ведется с момента выхода Inside в 2016 году и студия периодически публикует концепт-арты, но дата выхода и целевые платформы пока не объявлены.

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания