- Разработчик: Envision Entertainment
- Издатель: Envision Entertainment
- Платформы: PC
- Дата выхода: 11 декабря 2025 года
Ядро Pioneers of Pagonia — управление живым, постоянно движущимся поселением. Каждый житель вашего поселка – не абстрактная единица, а конкретный персонаж с маршрутом и своими задачами. Носильщики переносят ресурсы от точки к точке, строители поэтапно возводят здания, а нехватка дорог или плохо продуманная логистика может приводить к небольшим заторам. За этим можно наблюдать бесконечно, и при этом за внешней спокойностью скрывается довольно насыщенная система взаимосвязанных механик.
Сюжетная кампания, появившаяся в версии 1.0, рассчитана примерно на 30–40 часов и состоит из семи глав, каждая из которых разворачивается на отдельном острове. По ходу прохождения игроки перемещаются с острова на остров, сталкиваясь с новыми условиями, механиками и задачами.
Кампания выполняет сразу несколько функций. С одной стороны, она рассказывает историю путешествия, знакомит с местными жителями, заброшенными поселениями и элементами мистики. С другой — служит учебным режимом, который постепенно и ненавязчиво вводит новые системы. Это обучение построено так, что игроку не приходится запоминать длинные списки правил или вспоминать через несколько часов то, что объясняли в самом начале. Новые здания и возможности открываются тогда, когда они действительно нужны, и органично вписываются в игровой процесс.
При этом сама кампания вряд ли рассчитана на многократное прохождение. Она достаточно линейна, и основная мотивация вернуться к тем же главам — разве что желание поэкспериментировать с внешним видом поселений или альтернативными подходами к развитию. Реиграбельность Pioneers of Pagonia раскрывается за пределами сюжетного режима. После прохождения кампании открывается доступ к отдельным картам, пользовательским сценариям, заранее подготовленным уровням и картам, созданным другими игроками.
Здесь карта — это не просто форма острова или его визуальный стиль. Перед началом игры можно задать множество параметров, которые радикально меняют характер ее прохождения. Можно полностью отключить сражения и врагов, превратив игру в спокойный градостроительный симулятор. Можно, наоборот, сосредоточиться исключительно на военном захвате острова. Есть режимы, где основной упор делается на выполнение заданных целей, и варианты, в которых вообще нет четких условий победы — только строительство и развитие. Настраивается размер карты, освещение, сложность противников или их полное отсутствие.
Процесс завершения карты также зависит от выбранных условий. Иногда достаточно выполнить несколько заранее заданных задач, иногда — полностью устранить всех противников на острове. После этого игра сообщает о достижении цели, и игрок сам решает, переходить ли к следующей карте или продолжать развивать текущее поселение. В отдельных сценариях возможно объединение с другими деревнями, что открывает доступ к их постройкам и ресурсам.
Выбор острова – еще одно из ключевых решений, которое принимается еще до начала партии. Всего доступно девять типов островов, от лесистых и зелёных до горных и пересечённых, с озёрами, лугами и сложным рельефом. Тип острова напрямую влияет на доступные ресурсы, качество почвы для сельского хозяйства, количество и распределение руд, наличие дичи, рыбы и сокровищ, а также на пригодные для строительства зоны. Каждый остров имеет свой уровень сложности.
Старт каждой партии начинается с ограниченного числа поселенцев, которое также можно настроить. С первых минут игроку приходится выстраивать базовую экономику: собирать камень, древесину, медь, заниматься сбором ягод и грибов, строить жильё, чтобы население могло расти. Параллельно появляются охранные посты, расширяющие границы территории и открывающие доступ к новым ресурсам и жителям. Постепенно цепочки производства усложняются. Дерево превращается в брёвна, затем в балки, простые инструменты сменяются более продвинутыми. Каждое новое звено требует соответствующих построек и обученных работников.
Система подготовки специалистов устроена гибко. Игра может автоматически обучать нужных людей для конкретных зданий, но при желании игрок может вмешиваться в этот процесс. Можно делать упор на строителей и землекопов для ускорения развития или на военные профессии, если карта предполагает активное противостояние. В игре присутствует несколько типов врагов и препятствий, и под каждый из них существуют свои бойцы. При этом военная составляющая остаётся опциональной. Именно это, пожалуй, один из немногих спорных моментов. При игре без врагов часть контента остаётся невостребованной. В остальном же баланс ощущается выверенным, а переход от простых задач к сложным происходит плавно.
Визуально Pioneers of Pagonia выглядит дружелюбно и аккуратно. Анимации жителей детализированы, ресурсы легко различимы, а наблюдение за логистикой становится частью удовольствия. Можно в любой момент приблизить камеру и увидеть, что именно несет конкретный носильщик — еду, камни или строительные материалы. Стиль намеренно упрощённый и «мультяшный», но за ним скрывается достаточно сложная симуляция, из-за чего контраст выходит интересный.
Pioneers of Pagonia – отличный подарок для любителей The Settlers и в целом градостроительных проектов. Приятно, что она очень гибкая: может быть простой и расслабляющей, а может требовать внимательного планирования и контроля за множеством разных процессов. По сравнению с более жесткими и требовательными градостроительными стратегиями и выживалками, здесь больше пространства для экспериментов и ошибок без серьезного наказания. Игра берет продуманностью и комфортом, и почти не содержит серьезных изъянов.
















