Cubiq.ru

Обзор Killer Frequency – Слэшер на удалёнке

В Killer Frequency вы – диджей радиостанции, который пытается спасти мирных жителей от терроризирующего город маньяка. Можно ли поймать рыщущего по улицам злодея, не выходя из здания? Расскажем в обзоре.

  • Разработчик: Team17 Digital
  • Издатель: Team17 Digital
  • Дата выхода: 1 июня 2023 года

На дворе 80-е. Форрест Нэш – некогда известный радиоведущий, который по какой-то причине утратил былую популярность и перебрался из Чикаго в маленький городок, где устроился диджеем в ночную смену. Теперь его аудитория – два с половиной десятка слушателей, а работа сводится к выбору пластинок с музыкой и кассет с рекламными записями, да беседам с редкими желающими поболтать от нечего делать.

Все меняется в один вечер, когда Нэшу звонит оператор службы спасения. Оказывается, кто-то убил местного шерифа и ранил его помощника, поэтому оператор принимает решение отвезти последнего в больницу, а звонки в службу спасения временно перевести в эфир радиостанции. Похоже, в город вернулся Свистун – маньяк, когда-то прикончивший уйму людей, а затем якобы покончивший с собой. Теперь наш герой должен постараться спасти тех, за кем охотится убийца, оставаясь при этом у своего диджейского аппарата.

Killer Frequency – по большей части игра разговорного жанра. Учитывая, что она разработана в том числе для VR, здесь не придется много перемещаться, и место действия ограничивается лишь офисом радиостанции с несколькими комнатами, причем большую часть времени персонаж проводит в компактной кабинке, с минимумом интерактивных элементов.

Это раздражает, так как болтовни тут очень много, и слушая беседы героев, игрок может лишь смотреть по сторонам и перебирать музыкальные пластинки. Ведущий и его продюсер, что находится в соседней кабинке, любят дотошно обсудить каждую мелочь, и это вроде как делает их более живыми, но в то же время растягивает прохождение.

События несколько оживляются, когда на радиостанцию дозваниваются потенциальные жертвы маньяка. Здесь появляется некая динамика: нужно оценить обстановку и помочь собеседнику принять решения, которые спасут его от почти неминуемой гибели. Например, рассказать, как завести машину без ключа, причем для этого понадобится инструкция, которую необходимо предварительно найти в офисе – где-то на столе у автомехаников, что ведут на радио свою передачу. Или совместно с бедолагой, преследуемым Свистуном, разработать ловушку для убийцы, пользуясь планом помещения и подручными предметами.

В это время включается диалоговая система: можно не только выслушивать собеседников, но и отвечать им, используя заготовленные реплики. Всегда есть возможность завести звонящего прямо в лапы охотника, хотя часто игра косвенно предупреждает о неправильном выборе, переспрашивая устами персонажей, действительно ли вы хотите принять именно это решение.

Поэтому добиться гибели жертвы можно лишь очень постаравшись – в этом плане Killer Frequency весьма лояльна к ошибкам. Если же вы решите устроить слэшер (речь о киношном жанре) в своем прохождении, то сможете насладиться воплями жертв и чередой зачеркнутых фотографий персонажей в финальных титрах.


Сюжет занимает два-четыре часа, и это вовсе не недостаток: учитывая довольно затянутые диалоги и ограниченные локации, такая продолжительность становится оптимальной, чтобы не дать игроку заскучать. Диалоги полны черного юмора, но вам придется смириться с обилием лишней информации. В перерывах между звонками можно поработать диджеем, и саундтрек с вайбами 80-х стоит того, чтобы слушать его отдельно от игры.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Ретро-атмосфера 80-х
Неплохой сюжет
Хорошая озвучка
Приятный саундтрек
Минусы
Затянутые диалоги
Небольшие локации с минимальной интерактивностью
7
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания