- Разработчик: Capcom
- Издатель: Capcom
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 17 апреля 2026 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Pragmata начинается почти как Dead Space. Лунная колония перестала выходить на связь, и, чтобы разобраться с неполадками, туда был отправлен отряд с инженером Хью в его составе. На месте героев ждал выживший из ума ИИ станции IDUS, который счел незваных гостей угрозой и вмиг расправился со всеми, кроме Хью — ему удалось избежать гибели и спастись благодаря вовремя появившейся девочке-андроиду. Теперь этим двоим предстоит совершить путешествие по коридорам огромного комплекса, разобраться в происходящем и отыскать способ вернуться на Землю.
Игра цепляет хорошо написанным сюжетом. Разработчики не показывают ИИ как нечто враждебное — в данном случае искусственный интеллект, скорее, неверно понимает команды своего создателя, что и становится причиной его «галлюцинаций». При этом авторы не увлекаются философскими измышлениями, предлагая понятный и прямолинейный сценарий, в рамках которого у всех персонажей присутствует убедительная мотивация и стремление к цели.
Но история — не единственный козырь повествовательной составляющей Pragmata. Львиная доля нарратива сосредоточена на взаимоотношениях Хью и Дианы — это имя протагонист дал андроиду, чтобы не запоминать длинный буквенно-чисельный код, из которого состоит его название. Диана получила внешность и характер маленькой девочки, что, конечно же, обусловлено сюжетом. Она любопытная, живая и веселая, но вместе с тем, умеет взламывать роботов и прочие защитные системы, вроде электронных замков на дверях. Ее жажду к познанию невозможно угомонить, и она искренне реагирует на все, что видит.
Диана оказалась очень естественной — иногда даже забываешь, что это андроид, а не настоящий ребенок. Но и Хью слабо соответствует привычным архетипам игровых протагонистов. Это не хмурый и сломленный бандит, как Джоэл из The Last of Us, и не отравленный зельями мутант, как Геральт из серии The Witcher, а вполне обычный человек, оптимистичный и живой. В нем быстро просыпаются отцовские чувства по отношению к Диане, он берет на себя роль защитника девочки, ее проводника и наставника. За химией между персонажами по-настоящему интересно наблюдать, и к финалу истории тесно привязываешься к обоим героям.
В игре есть большой хаб, куда Хью и Диана возвращаются в перерывах между вылазками. Здесь можно не только прокачать характеристики, напечатать новое оружие и модули, но еще и пообщаться со спутницей, поиграть в прятки, рассказать ей больше о Земле и подарить найденные в путешествиях безделушки. Когда видишь, сколько радости приносят Диане эти подарки, понимаешь, что не зря обшаривал каждый уголок станции.
Однако андроид служит не просто напарником и собеседником — он приносит реальную пользу. Игровой процесс Pragmata построен на уникальной синергии перестрелок и головоломок, где Хью отвечает за первое, а Диана — за второе.
Выглядит это примерно так: встретив противника, вы наводитесь на него с помощью клавиши прицеливания, и в правой части экрана появляется поле с узлами, расчерченное на клетки. Нужно провести курсор через эти узлы, добравшись до центрального, чтобы заставить робота раскрыться для атаки. Если игнорировать взлом, основное оружие Хью будет наносить мизерный урон, и вам придется очень долго сражаться с одним-единственным врагом, тогда как взломанный противник очень быстро отправляется на тот свет.
Но нужно учитывать, что бой происходит в реальном времени, и поэтому вам нужно одновременно взламывать робота, активно перемещаться по арене и следить за другими оппонентами, которые не станут ждать, пока вы завершите головоломку. После взлома необходимо закрепить результат расстрелом машины, при этом важно выбрать подходящее оружие и попасть в уязвимые места на теле противника.
Звучит довольно сложно, но выполняется интуитивно, а главное — придает игровому процессу динамики. Вы никогда не стоите на месте: взлом, огнестрельные атаки, уклонения и перемещение по арене — все это делает каждую стычку с врагами захватывающей и интенсивной.
Постепенно правила игры усложняются. Появляются новые виды врагов, которые используют различные виды атак. Есть роботы, что зависают в воздухе и наводятся на Хью лазерами или ракетами. Есть машины, атакующие в ближнем бою, а есть дальнобойные противники. Все они действуют одновременно, не ждут своей очереди.
Однако и ваш арсенал постоянно расширяется все более серьезными гаджетами. Так, здесь доступно несколько видов оружия, от штурмовой винтовки до ракетницы, генератора клонов и устройства, создающего защитное поле. Инструментарий для хакинга пополняется особыми узлами, с помощью которых можно нанести больший урон, взломать сразу несколько машин, ускорить перегрев робота, что приведет его к оглушению, или даже запутать сенсоры врага и заставить его воспринимать собратьев за противников.
Помимо этого, есть модули, что устанавливаются в скафандр Хью и содержат пассивные улучшения. Среди них, например, прибавка к количеству здоровья, увеличение урона в ближнем и дальнем бою, бонусы за полное здоровье, и так далее. Все это позволяет создавать уникальные билды, которые полностью подстраиваются под ваш стиль игры. Хотите эффективнее взламывать роботов, быстрее двигаться или заставить врагов перегреваться от пары выстрелов? Ваш Хью станет сражаться так, как вам удобно, и более того, перед каждой вылазкой можно пересобрать билд заново, попробовать новые наборы оружия и перков, чтобы испытать иные стили боя.
Что особенно важно, боевая система Pragmata, при всей своей сложности, ощущается интуитивной и понятной. Намерения противников легко считываются, и у вас есть несколько мгновений, чтобы среагировать на атаки. Пушки мощно бахают, отлично сбалансированы, и ни одна из них не дает стопроцентного преимущества. Управление очень комфортное: Хью легко уклоняется от вражеских атак, но все же остается астронавтом в тяжелом скафандре, а потому обладает определенной инерцией и неповоротливостью. Все вышесказанное можно свести к тому, что сражаться в игре — круто, и боевка не надоедает до самого финала, несмотря на то, что битв тут весьма немало, включая особые комнаты с усиленными врагами и босс-файты с уникальными противниками, к каждому из которых нужно искать особый подход.
Вдобавок, в хабе есть специальные испытания — на скорость, ловкость и выживаемость. Легкие поначалу, они постепенно усложняются, предлагая игрокам проверить обретенные в процессе прохождения навыки. Проходить их не обязательно, однако за выполнение испытаний дают ценные ресурсы, за которые можно прокачивать характеристики и снаряжение персонажей, открывать новые костюмы, получить доступ к новым подробностям лора. Поэтому вам наверняка захочется пройти и эти миссии, за что вы обязательно будете вознаграждены.
Pragmata отличается комплексностью не только в своей боевой системе. Игровой мир логичен и функционален, лунная станция не выглядит как рандомное нагромождение коридоров и залов — каждый ее отсек находится на своем месте, будь то оранжерея, жилые помещения или узел связи.
Открытого мира в игре нет, локации линейные, но полны ответвлений и секретов, которые заставляют немного поломать голову, прежде чем вы отыщете способ туда добраться. В каждом таком месте вас ждет небольшая награда вроде подарка для Дианы, дневников и голографических записей, сундуков с ресурсами. Разработчики активно играют на любопытстве игроков: часто можно увидеть какой-нибудь интересный предмет где-то за стеклом или на возвышенности — этого обычно оказывается достаточно, чтобы загореться желанием достать его.
Игра позволяет возвращаться в ранее посещенные места, причем любезно оповещает геймера о том, сколько коллекционных предметов осталось найти в той или иной части локации. Правда, при повторном посещении уровня все противники возрождаются, и вам придется заново с ними сражаться — с другой стороны, это избавляет от скуки, да и враги вряд ли покажутся слишком сильными, с учетом того, что ваш персонаж постоянно прогрессирует и прокачивается.
Напоследок стоит отметить визуальную составляющую и звуковое сопровождение в Pragmata. Картинка в игре безупречна — на сегодняшний момент это один из самых красивых проектов, особенно, если говорить о топовых ПК, позволяющих включить трассировку пути с реалистичным освещением и отражениями. Тайтл демонстрирует потрясающей красоты виды, позволяет полюбоваться панорамой Земли и восхищает причудливым дизайном роботов, не говоря уже о поведении волос Дианы, что иначе как техническим чудом не назовешь.
Звук тоже отличный: оружие бахает сочно, позиционирование источников грамотное, можно легко ориентироваться на слух, понимая, с какой стороны приближается враг. Диана, кстати, часто предупреждает Хью о намерении робота прыгнуть в его сторону или о наведении лазеров — в пылу сражения это бывает очень полезно. Что касается саундтрека, запоминающимся его не назовешь — музыка служит фоновым сопровождением приключения, но не более того, и отдельно добавить ее в свой плейлист не хочется.
По совокупности впечатлений Pragmata выглядит как один из главных претендентов на титул игры года. Это экшен без особых изысков, не слишком длинный, прямолинейный, но увлекательный, душевный и атмосферный. Боевая система, объединенная с прохождением мини-игр по взлому, не надоедает, а дуэт Хью и Дианы наверняка войдет в историю индустрии наряду с Джоэлом и Элли, Геральтом и Цири, Букером и Элизабет. Несмотря на свою непростую историю разработки, игра вышла — и оправдала все ожидания. Поэтому пропускать ее определенно не стоит, особенно, если вы любите старомодные линейные экшены с фантастическим сеттингом.
















