- Разработчик: Ant Workshop Ltd
- Издатель: Headup
- Дата выхода: 13 декабря 2019 года
По части визуального дизайна Dead End Job очень далека от всего, что связано с культовыми Ghostbusters. Здесь разработчики отдают дань популярным мультфильмам 90-х, вдохновляясь «Шоу Рена и Стимпи», «Настоящими монстрами», «Новой жизнью Рокко» и другими проектами. Своеобразная рисовка, как и пошловатые шутки могут понравиться не всем, однако и самого мрачного игрока нет-нет, но позабавят гримасы и фразочки персонажей.
Геймплейно же это шутер с видом сверху, в котором вы выступаете в роли Гектора Плазма, сотрудника компании «Бес-И-зыди», пытающегося спасти душу своей наставницы. Сделать это можно, уничтожив всех привидений с помощью плазменной пушки и вакуумной ловушки, в сочетании с огромным арсеналом вспомогательных гаджетов.
Порядок действий при этом всегда одинаков: выбираем задание на карте, отправляемся на место, сражаемся с призраками, опционально спасаем попавших в беду людей, зачищаем все комнаты локации, возвращаемся в офис и получаем награду. Сначала нужно расстрелять врагов из плазменной пушки и, пока они остаются оглушенными, быстренько затащить в ловушку.
Кажется довольно просто, но дьявол кроется в деталях. Так, привидений очень много, и каждое имеет свою модель поведения. Одни чудища стремглав несутся к главному герою, другие держатся поодаль и расстреливают его сгустками протоплазмы, третьи призывают миньонов. Некоторые призраки чуть сильнее других – эдакие мини-боссы, и, чтобы сразить их, придется потратить немало времени. А еще пушка постоянно перегревается и нужно периодически ждать, пока она остынет, а в запасе у героя всего три ячейки здоровья.
Выжить в этой суматохе помогают постоянное движение и разбросанные по локации гаджеты. Они дают временные бонусы – например, существенно увеличивают скорострельность оружия или облачают персонажа в прочную броню. Увы, по внешнему виду можно угадать назначение далеко не каждого гаджета: если эффект от применения дротика или гранаты очевиден, то понять, какой результат даст использование, например, куриной лапки, можно не сразу. В пылу боя это, очевидно, не помогает. Еще одной преградой становится захламленность локаций различными объектами, о которые герой постоянно спотыкается, подставляясь под удары противников. Но если разрушать эти объекты, можно найти деньги и расходники, так что есть смысл стрелять не только по привидениям.
Если играть без поражений, Гектор будет становиться сильнее: каждый десяток собранных душ повышает его уровень, и вы сможете выбрать один из трех перков – например, навсегда увеличить скорострельность пушки, получить солидную прибавку к выбиваемым из монстров деньгам (они нужны, чтобы открывать новые области и продвигаться по сюжету) и так далее. Перки суммируются по мере накопления уровней, но, если вы погибнете, прогресс развития героя сбросится и придется начинать сначала. Поэтому, как бы банально это не звучало, проигрывать здесь не выгодно.
В Dead End Job есть локальный кооператив: второй игрок берет на себя роль призрака-помощника, который расстреливает соперников, но не наносит им урон, а лишь замедляет. Это не самая интересная активность, к тому же напарник постоянно оказывается в ловушке Гектора, когда тот ловит других привидений. Гораздо любопытнее интеграция с Twitch и Mixer, в рамках которой зрители могут взаимодействовать с игрой и помогать либо мешать главному герою.
Подводя итоги, проект получился слегка неаккуратным, местами раздражающим, но, если не ждать от него чего-то выдающегося, вы даже сможете получить удовольствие – как минимум, стрелять здесь приятно, а дизайн привидений вызывает улыбку.

























