- Разработчик: Digital Arrow
- Издатель: THQ Nordic
- Дата выхода: 16 октября 2020 года
Сразу оговорюсь, что с серией AquaNox почти 20-летней давности я знаком очень поверхностно. Основной сюжет в голове не задержался, геймплей смешался с десятками других симуляторов, но вот атмосфера, вероятно, в силу обретенной в юности батофобии, запомнилась очень неплохо. И что Digital Arrow действительно удалось, так это ее приумножить.
Мы просыпаемся в мрачное время. Мир накрыла катастрофа, поверхность земли отторгла все живое, а люди не успели освоить космос и ничего им не осталось, как бежать от климатических изменений в недра океана. Но и там нашлось место распрям и конфликтам интересов, из-за чего глубины наводнили враждующие коалиции и банды.
Наши герои, а именно Набила, Ханна, Федор и Калин, выходят из крио в полнейшем беспамятстве и едва не становятся добычей неких бионтов. Престарелый ученый Ишмаэль ценой своей жизни помогает ребятам достичь безопасного места – здорового подводного корабля «Тупилак».
Здесь герои знакомятся с экипажем и их харизматичным капитаном Тоширо Окабе, который сам очнулся от заморозки несколько лет назад и пытается разобраться в происходящем. У Окабе есть план, и он очень рассчитывает, что спасенная общими стараниями четверка согласится помочь ему в расследовании.
«Тупилак» становится вашим первым доком, оснащенным мастерской для модификации и покраски судна. Замене подлежат крылья, щиты, двигатели и впоследствии сам корпус боевого кораблика. В каждый орудийный слот вставляется по пушке, а в слоты для модификаций – специальные способности, вроде тарана, ракет, мин или защитного поля.
Вселенная AquaNox обросла многоуровневыми локациями с большим количеством тоннелей, пещер и лабиринтов внутри заброшенных подводных комплексов. Всем обожателям путешествий по замкнутым пространствам в удушливой темноте под аккомпанемент необъяснимых шумов океанической бездны посвящается.
Как и ожидалось, виды не гипнотизируют подводников обилием красок и светящихся организмов. Глубины Аквы раскрываются с мрачной стороны, отдаленно напоминая темные воды поздних локаций из франшизы Ecco. Агрессивный и изменчивый ландшафт, рассеянный свет навигационных огней – местами тут очень атмосферно.
Перемещение по миру условно не ограничено. Игроки вольны плавать без конкретной цели, разбирать противников на лом, рыскать по дну в поисках различных ресурсов и даже продавать добытое на торговых постах с разными рыночными ценами.
Это покажется странным, но переход между локациями осуществляется при помощи чего-то вроде подводных гиперврат. Таким вот специфическим швом разделены несколько регионов, вмещающих десятки различных уровней. Вменяемую информацию о том, каким образом эта конструкция оказалась под водой, мне найти пока не удается.
Сами сражения остались такими же аркадными, какими и были изначально. Они отдают старенькими космическими играми или симуляторами роботов из нулевых. Если бы их немножко осовременили или хотя бы улучшили прицеливание, которое раздражающе дергано рыскает кабиной корабля, могло бы ощущаться намного лучше.
Таким вот образом и проходят будни жителей Аквы. Игроки выполняют основные и сайдквесты, собирают лут и сражаются с противниками, которые даже на минимальной сложности могут основательно подпортить вам жизнь. В качестве альтернативного развлечения в игре присутствует PVP-режим, но браузер, к сожалению, не находит ни одного противника.
И лучше всего проходить AquaNox в компании с друзьями. В этом случае каждому достанется по одному из основных героев сюжетной кампании, а вы наконец избавитесь от ощущения, что все четверо ютятся где-то на борту вашей крошечной боевой субмарины. Независимо от состава вашей команды, герои участвуют в диалоговых сценах и ведут себя так, будто всю дорогу сражаются с вами в одном крыле.
Общий сюжет игры немного вторичен и не слишком информативен, но темп задает довольно бодрый. Пробелы в историях разработчики попытались залатать разбросанными по миру заметками, но вся затея пошла прахом из-за откровенно бедных текстов, которые не вывозит даже русская озвучка. Впрочем, и она местами сильно сдает.
Почти все персонажи получились безликими, их поведение кажется наивным и наигранным, а большинство реплик – неуместны. Враги, точно злодеи из стареньких космосимов, частенько посылают вам коротенькие угрозы через канал связи, но даже их не удалось сформулировать убедительно. Все вместе здорово портит общую атмосферу игры.
Графика тоже не стала сильной стороной проекта. Заставки получились невзрачными, анимации выстрелов и взрывов кажутся устаревшими. Даже игровое меню из-за огромных пробелов между барами и громоздкими шрифтами выглядит грубо. Замысел разработчиков хорошо просматривается, но складывается стойкое ощущение, что у них не хватило опыта или терпения отполировать свои идеи.
Очевидно, что Digital Arrow, для которых этот проект стал дебютным, черпали вдохновение из ретро-игр и, возможно, все могло бы выйти куда интереснее, если бы они при этом уделили больше внимания наполнению мира, озадачились написанием атмосферных текстов, сделали картинку чуть более притягательной и слегка осовременили боевку. В конечном счете Deep Descent вышла очень «на любителя», но такие среди нас определенно найдутся.















