- Разработчик: Cold Iron Studios
- Издатель: Cold Iron Studios
- Дата выхода: 24 августа 2021 года
Отправным пунктом в отдаленный космос становится редактор персонажей. Игроки собирают личного морпеха из десятков лиц, бород и причесок. Они выбирают пол, цвет кожи и глаз, даже голос, которым будущий солдат будет взывать к сослуживцам, оказавшись в настойчивых объятиях ксеноморфа.
Вы оказываетесь в 2202 году на борту UAS «Эндевор» — огромного штурмового корабля класса «Тянцзинь», втрое превосходящего размерами и огневой мощью «Сулако» (фильм «Чужие») «Сефору» (Aliens: Colonial Marines) «Тирарго» (Aliens versus Predator) и другие звездолеты класса «Конестога».
Экипаж «Эндевора» составляют шесть офицеров, несколько десятков бойцов младшего космосостава, а также почти тысяча профессиональных морпехов и две дюжины синтетиков. Разумеется, не таких как Бишоп Лэнса Хенриксена или Уолтер из фильма Ридли Скотта, а белоглазых и лысых андроидов Сигсон, что в Alien: Isolation нагоняли жути не хуже ксеноморфа.
Есть на борту и человекоподобный батальонный синт Эстер, которая выполняет функции санитара, психолога, специалиста по радиоэлектронной борьбе и следит за состоянием корабля, пока экипаж пребывает в криокапсулах. Она будет активно участвовать в дешифровке собранных морпехами данных и иногда оказывать информационную поддержку на высадках.
Едва оправившись от анабиоза, наш протагонист отправляется на брифинг, где игрок знакомится с основными действующими лицами Fireteam Elite: командующей Оливией Шипп и штаб-сержантом Эррера, которая станет нашим космическим маяком в холодном мраке коридоров станций.
Пока мы спали, наше судно получило сигнал бедствия со космического завода «Катанга», расположенного на орбите луны LV-895. «Эндевор» уже прибыл в систему, а командование готовит отряд быстрого реагирования, поскольку запрос был отправлен сотрудником Вейланд-Ютани – печально известной корпорации, в чью деятельность морпехи теперь могут официально вмешаться, следуя государственному акту о защите колоний.
К слову, специально для любителей искупаться во вселенной «Чужих» американский писатель Уэстон Окс создал новеллу Aliens: Infiltrator, она стала официальным приквелом к Fireteam. В его произведении описаны эксперименты, которые проводила Вейланд-Ютани на LV-895, а главным героем является доктор Тимоти Хойниккер – тот самый отправитель сигнала SOS с «Катанги».
Морпехам предстоит проникнуть на территорию завода, отыскать и эскортировать несчастного доктора в безопасное место. Проблема в том, что станцию заполонили агрессивные хищники всех видов и размеров. А один из них, особый «полосатый» ксеноморф, особенно настойчиво преследует Хойниккера.
Сюжетная кампания «Элитный отряд» включает четыре задания, каждое из которых делится на несколько частей. Перед тем, как приступить к какой-либо миссии, игрок может ознакомиться с так называемыми «Тактическими возможностями». Это ежедневные и еженедельные задачи с наградами, способствующими развитию морпеха.
Настройки в окне миссии позволят выбрать тип подбора игроков и отключить карты испытаний. Если этого не сделать, каждый участник сессии сможет перед высадкой предложить какой-нибудь мутатор, усложняющий миссию взамен на дополнительные бонусы за ее прохождение. Система сама выберет один из них, а по завершении карта испытаний будет уничтожена.
Новые мутаторы разного уровня качества падают из ящиков, дейликов и приобретаются наборами у торговца. Когда на миссию с постоянно пребывающим роем выпадает карточка «морпехи движутся на 20% медленнее» или задание с большим количеством крупных особей проходит с модификатором «все солдаты Чужих будут заменены на преторианцев», становится очень занятно.
Каждому заданию присвоен рекомендуемый боевой рейтинг морпеха, требования к которому меняются в зависимости от уровня сложности. Всего их (уровней) пять: от легкого, где союзников можно поднимать бесконечное количество раз, а боты весьма эффективны в бою, до самого сложного с постоянной нехваткой боеприпасов, огнем по своим и чрезвычайно опасными противниками.
На борту «Эндевор» игрок может заглянуть в лобби персонажа и сменить его комплект вооружения. Прилагается к ним набор оружия, пара активных и одно пассивное умение, а также «сетка» для перков и модификаций. Не всякий класс может позаимствовать комплектную пушку из другого набора, зато оружие из магазина доступно любому из них.
Стрелки полагаются взрывчатку и ускорители темпа огня, подрывники укомплектованы тяжелым оружием и установкой с мини-ракетами, техники используют турели и ловушки, бойцы фаланга держат удар под щитами и контролируют рой, а медики применяют боевые стимуляторы и лечебные станции.
Присутствует в лобби и некоторый простор для кастомизации. Вы можете вернуться в редактор и переделать внешний вид морпеха, а также настроить внешний вид брони, шлемов и выбрать эмоции. Для огнестрела тоже сделали «шкурки» и наклейки. Все это добро иногда выпадает из ящиков на уровнях, а также продается в порядке косметических DLC.
Выполняя задания, вы улучшаете навыки владения избранным оружием. Каждый уровень (вплоть до четырех повышений) пушка получает перк, увеличивающий ее боевой рейтинг, а также точность, дальность, урон или что-нибудь еще. Класс тоже качается, открывая больше возможностей для настройки «сетки».
Она представлена схемой, по краям которой расположены ваши навыки, а в центре находятся свободные слоты для заполнения перками и модификаторами. Одни дают бонусы для вашего комплекта, другие привязываются к навыкам для усиления, третьи вообще эти навыки меняют. Стрелок, например, может заменить осколочную гранату на зажигательную бомбу или взрывчатку с детонатором.
Дополнительное снаряжение продается в магазине штаб-сержанта Пака. Валюты в игре две: кредиты и расписки. Последние нужны для покупки косметики и карт-мутаторов, а первые для приобретения расходников, дополнительных перков и конечно же пушек. «Ну и где, черт возьми, огнемет?», – спросите вы. У штаб-сержанта Пака найдется и это.
Камера в игре держится позади персонажа, а во время прицеливания садится ему на плечо. Морпех может бегать и уходить от опасностей перекатами за счет выносливости, а также занимать укрытия и вести из-за них огонь. С обычными чужими эта тактика не слишком эффективна, но это не единственные противники в игре.
Ксеноморфы тут стремительны и внезапны. Они ползут по стенам и потолкам, выпрыгивают из вентиляционных шахт и тоннелей, устраивают засады или берут числом напрямки, пытаются уходить от прицелов и падают под градом пуль. Кто-то насмерть, разливая лужи едкой кислоты, кто-то вскакивает и с визгом бросается дальше.
Бегуны охотятся стаей, трутни нападают исподтишка, чужие-охотники поджидают в проемах, а солдаты чрезвычайно устойчивы к урону. Появились и новые виды. Например, ксеноморфы, плюющиеся кислотой или особи, взрывающиеся при погибели.
В особо жарких местах игра расставляет ящики с боеприпасами, случайными расходниками и аптечками – по одной на каждого морпеха. В отличие от Left 4 Dead, сами пехотинцы редко общаются друг с другом, вместо них о ситуации докладывает штаб-сержант Эррера.
Неплохую графику, приятные эффекты стрельбы, огня и взрывов, атмосферные декорации, убедительные модельки и анимации пришельцев отлично дополняет саундтрек, реализованный в лучших традициях франшизы.
В моменты особой опасности, когда уже не смолкают автоматы товарищей, радар зашкаливает от числа объектов, по рации что-то надрывно кричит Эррера, а где-то из глубины тоннелей доносится рев приближающегося преторианца, фоновая музыка превращается из тревожной в паническую, очень удачно подобранную под каждую из ситуаций композицию.
Проект не лишен недостатков. Модельки Чужих периодически подглючивают, боты-синтетики временами здорово тупят, лицевые анимации вообще отсутствуют, но главная неприятность кроется в системе подбора игроков.
Заданий тут немало, на каждое приходится по пять уровней сложности. Шанс, что за пятьдесят секунд ожидания какой-нибудь игрок тоже встанет в очередь на миссию со схожими параметрами невысок, посему часто приходится довольствоваться компанией синтов.
Стоило бы создать отдельную очередь на случайное задание с выбором сложности или дать возможность присоединиться к запущенной миссии, заменив своим персонажем бота, организовать голосовой или текстовый чат наконец. Такая организация рандомов мне не ясна. Тем более, примеров удачно реализованного матчмейкинга в рамках этого жанра хватает.
У видеоигр по миру «Чужого», равно как и у кинофраншизы с недавних пор, случались довольно трудные времена, но Fireteam Elite сработана скорее удачно. Разработчики постарались с лором, организовали отличный тир, интересную классовую систему, добились неплохой реиграбельности и придумали серьезные челленджи для морпехов.
Aliens: Fireteam Elite наверняка понравится как любителям кооперативных шутеров, так и поклонникам вселенной (особенно, после печальной Colonial Marines). Но имейте ввиду, врываться в проект лучше всего в команде из трех друзей – ребята из Сигсон, конечно, стараются, но последнюю аптечку вам точно не отдадут.




















ссылку первую исправьте. опечатка в двух буквах не PS а PC спасибо за внимание))
p.s удалите коммент))