Некоторое время концептуальная группа сотрудников The Chinese Room работала над подземной частью игры. Когда все остались довольны этой концепцией, авторы решили заняться одним из основных мест города: Башней Уивер, штаб-квартирой Камарильи Сиэтла.
У разработчиков уже была базовая планировка этой зоны, поэтому они в первую очередь сосредоточились на прихожей. Это большое и эффектное пространство, и решение проблемы архитектуры и освещения было интересной задачей для концептуальной команды.
Как и любое другое место, Башня Уивер нуждалась в некоторых уникальных особенностях. Одной из них стало дерево бонсай: сопоставив органическую форму дерева, игроделы спроектировали его из тысяч латунных проволок, которые, казалось бы, вырываются из дымчатого кварца. Все это было достигнуто в Unreal Engine 5.
Разработчики отмечают, что хотят создать уровни, поддерживающие различные стили игры, чтобы вампиры могли использовать свои сверхъестественные возможности передвижения. Локации были тщательно проработаны таким образом, чтобы игроки могли экспериментировать и получать удовольствие от системы прохождения.
Освещение играет центральную роль в усилении стиля, атмосферы и, самое главное, погружения в игровой мир. Оригинальная Bloodlines известна своей атмосферой и чувством ностальгии, отчасти благодаря тому, как она удачно уловила культуры и взгляды, существовавшие на рубеже тысячелетий. В Bloodlines 2 разработчики хотели, чтобы атмосфера резонировала с такими же пропитанными кровью зрелищами, но при этом показывала мир таким, какой он есть сейчас.
Учитывая это, принципы нео-нуара работают рука об руку с желанием авторов создать атмосферу обмана и интриги. Нео-нуар уделяет большое внимание силуэту, форме и негативному пространству для создания ярких, стильных сцен, создающих привлекательную, но угрожающую атмосферу.
Больше можно узнать в дневнике разработчиков по ссылке. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывается для РС и консолей, и выйдет в 2024 году.














