- Разработчик: Angela Game
- Издатель: Zavod Games
- Платформы: PC
- Дата выхода: TBA
Проект Myth of Empires: Завоевания – яркий представитель жанра survival-MMO. Здесь характерная для игр-песочниц свобода действий сочетается с исторической атмосферой Китая III века и ориентацией на социальную динамику между игроками. Survival-элемент в игре – точка отправная, и за ним тянется долгий путь развития. От первых шагов в безопасных зонах до возведения целых крепостей и участия в затяжных войнах за территории.
На старте, в соответствии с канонами жанра, новичок учится добывать ресурсы, осваивает базовые боевые механики и крафт, постепенно переходит к созданию собственной инфраструктуры. Но спустя энное количество часов игрок начинает думать о том, что пора бы расширить влияние, найти союзников, организовать и укрепить первое поселение.
Ресурсы, экономика и политика являются основными столпами открытого мира игры. Базовые материалы, вроде трав, меди, глины, мяса – лежат в основе развития, и запасы придется пополнять регулярно, чтобы построить первые мастерские и укрепить стены. Позднее еще одним важнейшим ресурсом станут медные монеты – они понадобятся для найма наемников, уплаты налогов и прочих расчетов. Доход тут формируется за счет торговли, выполнения задач и участия в PvP-активностях.
Центральное место в Myth of Empires: Завоевания занимает крафт. Игроки вольны создавать тысячи самых разных предметов – от простейших инструментов до осадных машин. Прогрессия в ремеслах организована грамотно, но, чтобы дотянуться до масштабных инженерных проектов придется как следует поднатореть в создании чего-то попроще. Некоторые конструкции тут можно создавать только усилиями группы, что вполне закономерный социальный аспект для такого рода проекта.
Чем сильнее развиты гильдии, тем быстрее они организуют производственные цепочки, и тем ощутимее будет разница между игроками-одиночками, небольшими группами и крупными объединениями. В одиночку здесь выжить можно, но, если игроки тяготеют к власти и контролю над территориями – придется сотрудничать.
Боевая система представляет собой гибрид из реалистичных механик и возможностей тактического контроля. Можно сражаться лично, используя разнообразное характерное для эпохи оружие, выбирая направления атак и углы блокирования, а можно переключаться в стратегический режим и командовать войсками. В Myth of Empires: Завоевания доступны военные маунты, на которых можно вступать в сражения верхом.
PvP в игре свободное. В игре нет специальных «опасных» территорий. Ввиду этой особенности гильдиям и альянсам придется самим определять стратегию поведения, формировать временные союзы. Возможно, вступать в затяжные войны за земли. Частью ежедневной рутины крупных гильдий станут осады, защита периметра, строительство и ремонт укреплений. При этом у новичков тут довольно много пространства для спокойного старта, но потом игра неизбежно начнет подталкивать игроков к участию в борьбе за ресурсы и влияние.
Социальная составляющая – в принципе стержень Myth of Empires. Вступать в гильдии выгодно: игрокам становится проще собирать ресурсы, поселения проще оборонять сообща. В гильдиях можно создать плотную сеть взаимодействий, в рамках которой каждый участник окажется при деле: кто-то может стать собирателем, а кто-то – лидером боевых подразделений. Если времени мало, можно заняться, например, крафтом, чтобы заходить по возможности и снабжать товарищей материалами и снаряжением. Важно понимать, что успех гильдии будет зависеть в первую очередь от согласованной работы десятков людей.
Да, соло воина или ремесленника тут тоже можно отыгрывать. Но пытаться в одиночку построить империю — все равно что таскать камни для Великой стены в одну руку: технически возможно, но зачем, если рядом десятки соратников, готовых разделить и труд, и славу завоеваний? В кооперативе играть однозначно веселее — и именно этим Myth of Empires: Завоевания по-настоящему хороша. Да и сражаться плечом к плечу куда безопаснее и интереснее, а исследовать мир и добывать ресурсы сообща — продуктивнее.
Авторы предлагают систему, в которой такие аспекты, как развитие поселений, распределение ресурсов, участие в масштабных сражениях, даже выбор союзников – радикальным образом влияют на игровой процесс каждого отдельно взятого индивида, а меняющаяся политическая карта и динамичная экономика добавляют миру реализма и жизни.
Российская версия получит обновленный перевод, внутриигровые события, ориентированные на местную аудиторию, и эксклюзивный контент. Одним из направлений станет интеграция славянского расширения: игрокам предложат деревянные укрепления, исторические элементы вооружения, костюмы, а также сюжетные мотивы и фольклор, основанные на древнерусских традициях.
Российская версия проекта будет основана на сезонной модели, которая сделает более быстрой прокачку, и более динамичными PvP. Обещают, что игроки будут быстрее переходить от начальных этапов развития к полноценным противостояниям, а каждая новая глава сезона будет приносить новые цели и условия. Экономика тоже, вроде как, будет адаптирована под более активный темп, чтобы игроки могли быстрее создавать армии, не тратя недели на накопление ресурсов.
В Myth of Empires: Завоевания определенно стоит заглянуть игрокам, которым нравится масштабная прогрессия, детальная система производства и перспектива влиять на целый мир посредством решений и заключения союзов. Любители выживалок тут тоже отыщут все необходимое: широкий набор ресурсов, продуманная прогрессия, обилие рецептов для крафта, а также ощущение вовлеченности в жизнь окружающего их пространства. Строительство, интенсивный путь от небольшого поселения до полноценной крепости – игрокам, которые любят видеть, как мир реагирует на их время и усилия, это определенно понравится.
Впрочем, поклонники средневековых симуляторов и исторических MMO тоже всего скорее будут довольны. Тут можно развивать воинов, улучшать оборону, оттачивать боевые навыки и активно взаимодействовать, в том числе в рамках PvP, с другими игроками. Открытые конфликты, осады, войны станут неотъемлемой частью экосистемы Myth of Empires: Завоевания.
Запуск проекта в РФ и странах СНГ курирует Zavod Games. Они занимаются локализацией, тестированием и подготовкой проекта к релизу. Компания намеревается сделать игру полноценной частью локального рынка, обеспечив и поддержку, и качественный сервис, и участие в развитии игры на долгосрочной основе. Отдельный упор сделан на русскоязычное комьюнити и оптимизацию серверов для более стабильного соединения. В перспективе планируется расширение контента, в том числе в рамках эксклюзивных сезонных мероприятий. Осталось дождаться объявления дат ЗБТ Myth of Empires: Завоевания, а пока можно оставить заявку на участие на сайте русскоязычной версии игры.
Реклама. ООО «РГП Развитие», ИНН 7840115539
erid: 2W5zFHxGE2k


















