Cubiq.ru

Обзор Mycopunk – Веселые у вас грибы

Если вам просто хочется весело пострелять с друзьями без запутанных систем и сложных механик — Mycopunk может приятно удивить. Здесь все крутится вокруг движения, слаженной работы в команде, понятной прогрессии и бодрой, фантастически уместной музыки.

  • Разработчик: Pigeons at Play
  • Издатель: Devolver Digital
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 10 июля 2025 года

Честно сказать, Mycopunk на первый взгляд положительное впечатление вообще не производит. На скриншотах кажется каким-то броским нагромождением цветов и сомнительных текстур. В трейлерах – слишком хаотичной и непроработанной. Заранее готовишься к сомнительному трэшачку, и тем приятнее на ее счет ошибаться.

Mycopunk

Стартуете вы на странной, но просторной базе, исполненной бесполезными, но приятными деталями, вроде пасхалок на другие проекты Devolver. На базе есть бумбокс с классной музыкой, который ваш координатор иногда ворует и утаскивает куда-нибудь на другой этаж. Здесь много экранов, на которых транслируются шутки и мемы с котятами. На одном из них можно видеть, как группа веселых людей в ростовых костюмах тараканов играет в бильярд – уж не разработчики ли это?

Станция работает как хаб, с нее берутся задания, выбирается сложность, на экране можно посмотреть, какие ресурсы вам достанутся в награду за тот или иной рейд, и отправляться в бой. В этом смысле игра очень напоминает Deep Rock Galactic, правда задачи не связаны с раскопками – в Mycopunk вам придется то проводить электроэнергию к генераторам, вытягивая кабели по всей просторной локации, то устраивать масштабные зачистки, силясь параллельно собрать остатки метеорита в контейнер. Почти все миссии сделаны изобретательно и с огоньком.

Mycopunk

Так, в одной из миссий вы, отбиваясь от полчищ врагов, старательно монтируете, подключаете и наводите на вражескую станцию, что закрепилась на орбите, исполинское орудие. Зачарованно наблюдаете, как она эффектно взрывается, а затем понимаете, что обломки летят прямо на вас. Появляется еще больше противников, вылезает босс и с неба обрушивается огненный град – начинается главное веселье.

Сюжетная завязка простая. Мир страдает от грибковой катастрофы, зараженной луны, по которой расползается фиолетовая слизь с ржавыми щупальцами. Корпорация SAXON срочно ищет, кто бы мог заняться этим делом, и находит четверку сбитых с толку роботов. Каждый из них — личность с подмоченной репутацией и странной историей. Один был актером на вестерн-сериалах. Другой работал в службе безопасности, но завяз с азартными играми. Еще один собрал себя сам после крушения на мусорной планете. Четвертый служил в комиссии по безопасности и, видимо, знал больше, чем стоило.

Mycopunk

Почему именно они, почему вообще роботы — не то, чтобы игра всерьез объясняет, но с первых минут дает понять, что смысл здесь в атмосфере и юморе, а не в логике. И да, юмор — вещь на вкус и цвет, но в контексте игры он отлично работает. Здесь он не тонкий и не обязательно умный, но органичный. Он задает общее настроение, где все немножко нелепо, чуть-чуть через край, и все участники этого балагана вроде как понимают, насколько все по-дурацки.

По классовой системе игра довольно проста. У кого-то есть крылья, у кого-то гравитационный трос, у кого-то реактивные рывки со щитами. Но на деле все сведено к движению. В игре нет выносливости, нет ограничения на спринт, и двигаться нужно постоянно. Стрельба и перемещение здесь связаны неразрывно. На месте стоять — значит умереть. Отчасти это делает Mycopunk очень похожей на Risk of Rain 2.

Mycopunk

Сами враги представляют собой грибковую массу с кибернетическим уклоном. Псевдоорганика, наползающая на металл, срастающаяся с оружием и начинающая атаковать. Из-за этого враги могут выглядеть как помесь канистр, хлама и отростков. Визуально — очень перегружено. Иногда настолько, что невозможно быстро понять, кто перед тобой и сколько их. Особенно когда враги начинают падать на тебя волнами. Но в этом есть и своя динамика. Сначала немного раздражает, потом привыкаешь, и уже по звукам определяешь, кто там за спиной наспавнился.

Оружие тут немного, но оно разнообразное, и главное — не привязано к классам. Это позволяет экспериментировать со сборками, особенно когда начинаешь открывать модификации. Апгрейды здесь реализованы через модульную сетку. Ты вставляешь моды в ячейки, как в Tetris, и они изменяют поведение оружия. Одни увеличивают урон, другие добавляют эффект, третьи меняют механику — вроде превращения пустого магазина в гранату. Сборки можно делать очень забавные. Иногда даже слишком эффективные. Разработчики это поощряют, балансить всерьёз не спешат, говорят прямо, что любят «поломанные» комбинации. Это задает правильное настроение — здесь за креатив не наказывают, а наоборот, подталкивают к нему.

Mycopunk

Стрельба в Mycopunk в целом хорошая, динамичная. Боеприпасы ограничены и постоянно кончаются, но их не нужно подбирать – механика организована таким образом, что стрельба из одной пушки пополняет боезапас другой. То есть ты должен чередовать вооружение, переключаться, а не просто бегать с одной пушкой. Придется выбирать две, и обе прокачивать так, чтобы было комфортно.

Кооператив реализован правильно. Многое построено на взаимодействии. Забавно, что, когда тиммейт погибает, он разлетается на две половины, а напарникам, чтобы его поднять, нужно найти его части и собрать обратно. Не просто подойти и нажать кнопку воскрешения, а именно найти его ноги или торс, подобрать и оттащить к другой части тела. В одиночку играть тоже можно, но сложно. Игра этого не скрывает — баланс идет от кооператива. Зато вполне можно выбираться на миссии и вдвоем – не обязательно искать третьего и четвертого напарника.

Mycopunk

И еще здесь просто фантастическая музыка. Она не просто хорошая, а именно что встроенная в геймплей. Она реагирует на происходящее, подстраивается под темп, акценты расставлены так, что начинаешь двигаться в такт. В момент боя — ускоряется, на выдохе — замедляется. Очень органичный и качественный саундтрек, нечасто такое в последнее время встречается.

По части визуала же всё не так однозначно. Внешний стиль игры представляет собой своеобразную смесь Borderlands, Risk of Rain 2 и чего-то своего. Яркие цвета, кислотные акценты, cel-shading. Смотрится выразительно, но временами утомительно. Зрительные перегрузы случаются, особенно при большом количестве врагов и взрывов. Но как художественное решение – имеет право на существование.

Mycopunk

Технически игра построена на Unity, и это чувствуется. Иногда случаются баги — вроде врагов, стреляющих сквозь стены или застревающих в геометрии уровня. Однако в целом Mycopunk работает стабильно. На мощных машинах — без нареканий. Разработчики активно выпускают патчи, реагируют на фидбэк, и видно, что игру бросать не собираются. Уже в первые дни после запуска исправили проблемы с экономикой — слишком низкий дроп ресурсов был поднят.

В качестве основного недостатка же мне видится медленный прогресс. Чтобы открыть действительно интересные моды и пушки, нужно провести в игре немало времени. Выбор миссий — скромный, повторяемость чувствуется. Если цель — просто повеселиться пару вечеров, этого хватит. Но если хочется глубокой долгой кампании, насыщенной контентом — ее пока нет. Возможно, появится позже.


Mycopunk — бодрая и дерзкая.  Здесь очень много движения, очень много стрельбы и в целом играть с другом в нее чрезвычайно задорно. Особенно – на высокой сложности. Если разработчики продолжат наполнять свое детище контентом и улучшать баланс, добавят больше пушек и сделают прогресс менее скучным, ее ждет интересная и, вполне вероятно, довольно долгая жизнь.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Замечательный темп игры
Интересные пушки и их модификации
Не перегружена и дружелюбна
Великолепный саундртек
Минусы
Нужно больше контента
Визуальный стиль на любителя
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания