Cubiq.ru

Обзор MIO: Memories in Orbit – Метроидвания, в которой приятно задержаться

MIO: Memories in Orbit – новый платформер молодой французской инди-студии Douze Dixièmes. Это завораживающая, печальная и умеренно сложная метроидвания, в которой ощущается цельность замысла и аккуратная, почти камерная работа с деталями. Рассказываю подробнее в ревью.

Перед игроком разворачивается история андроида по имени МИО, который пробуждается на гигантском технологическом ковчеге, дрейфующем в космосе. Корабль заброшен, системы вышли из строя, машины живут собственной, не всегда дружелюбной жизнью, а самому герою предстоит восстановить память, разобраться в устройстве этого мира и понять, что именно здесь произошло и к чему все движется.

Первое, что сразу же выделяет MIO: Memories in Orbit на фоне прочих метроидваний – продуманный художественный язык. Визуал не превращается в гротеск и мрачную контурную экспрессию, как в Hollow Knight, но и не тешит глаз сказочной яркостью, как Ori. Это что-то среднее по мягкости палитры, но с подчеркнуто «ручным» характером. Текстуры в игре выглядят так, словно они нанесены карандашом или пастелью: контуры слегка неровные, тени заштрихованы. Проект собран из линий и мягких красок, будто иллюстрации в альбоме, но при этом обладает безупречной визуальной читаемостью – игру приятно созерцать.

MIO: Memories in Orbit

Обогащает впечатление не менее приятный звуковой дизайн. В игре преобладает мягкая, немного отстраненная космическая тема, за исключением особенно напряженных моментов, вроде босс-файтов. Музыка создает правильное эмоциональное поле, передает атмосферу одиночества и медленного исследования. На некоторых локациях чем-то даже напоминает космические мотивы из старых советских мультфильмов. В это все органично вписаны звуковые эффекты. Впервые на моей памяти я играю в напряженную по природе своей метроидванию с таким меланхоличным настроем.

В плане управления MIO: Memories in Orbit следует классическим канонам жанра. Разработчики даже не стали вводить полноценное обучение (во всяком случае в предрелизной версии его нет), и в этом, если так и останется, мне видится своя философия – игра исходит из того, что пользователь знаком с базовой «грамматикой» платформеров. Видишь пропасть – прыгаешь. Понимаешь, что дистанция слишком велика, — пробуешь двойной прыжок, а спам привычной кнопки атаки запускает комбо. Серию приемов, кстати, можно проводить в воздухе, на какое-то время зависая подле врага.

MIO: Memories in Orbit

Боевая система построена так, чтобы поощрять активное позиционирование и использование вертикали. В отличие от ряда популярных метроидов, где враги просто прут вперед, здесь их можно сдерживать комбо-атаками, отбрасывать. При этом у МИО по умолчанию очень небольшой запас прочности — всего два очка здоровья. Ошибки наказываются жестко, особенно в начале, когда еще нет доступа к серьезным улучшениям. Однако важная деталь здорово смягчает общее напряжение: физический контакт с противниками тут не наносит урона. Урон идет только от их активных атак. Это позволяет подходить вплотную, перепрыгивать через крупных врагов, экспериментировать с дистанцией и таймингами, не боясь потерять здоровье из-за случайного касания. То же правило работает и в сражениях с боссами, позволяя сосредоточиться на чтении их атак и паттернов.

MIO: Memories in Orbit

Побеждая врагов, МИО собирает перламутр — ресурс, служащий одновременно валютой и основой системы выживания. Он используется для восстановления защитного покрова, то есть очков здоровья, для торговли и сюжетных задач, вроде наполнения пересохшего резервуара.

Система потери и сохранения перламутра устроена интересно и не так жестоко, как может показаться на первый взгляд. При смерти накопленный ресурс исчезает, и вернуть его на месте гибели невозможно, что поначалу болезненно. Однако он не пропадает полностью, а через сетевые узлы мира перемещается в центральную безопасную зону, где постепенно наполняет пруд Нии. Заполнив этот пруд, игрок получает доступ к карте мира, что значительно облегчает навигацию. Более того, в мире встречаются кристаллизаторы — устройства, позволяющие конденсировать перламутр в кристаллы и тем самым «застраховать» его от потери. Получается интересный баланс между риском и подготовкой.

MIO: Memories in Orbit

Прогрессия персонажа завязана на системе модификаторов, доступ к которой открывается в Нексусе. Все улучшения устанавливаются в так называемую матрицу распределения с ограниченным числом энергоячеек. Каждый модификатор занимает определенное количество этих ячеек, и по умолчанию их всего двадцать пять. Среди улучшений есть как чисто утилитарные, вроде отображения количества здоровья (без соответствующего модуля индикатор HP просто отсутствует), так и боевые, защитные, экономические. Некоторые усиливают комбо, другие увеличивают количество перламутра, выпадающего с врагов, третьи позволяют бесплатно ремонтировать защитный покров в специальных чашах. Серьезные защитные модули могут занимать почти всю доступную матрицу, что вынуждает делать выбор и выстраивать собственную конфигурацию под стиль игры. Расширение матрицы возможно, но требует редких ресурсов — старых ядер, которые нужно находить в мире и приносить Халин, владелице реставрационной лавки.

MIO: Memories in Orbit

Есть и другие постоянные улучшения. Например, можно собирать усики хранителей, которые навсегда увеличивают урон персонажа. А система получения ключевых способностей, вроде умения подтягиваться цепляться за специальные кристаллы и подтягиваться к ним, вообще открывается через погружение во внутренний цифровой мир МИО. Так вы попадаете в своеобразные мини-уровни, построенные как абстрактные, геометричные платформенные испытания, где новая способность сразу же проверяется на практике. Кстати, в основном мире МИО молчит, но во внутреннем ее сопровождает цепляющийся за воспоминания голос, что добавляет повествованию еще один слой и аккуратно расширяет представление о природе андроида.

Исследование мира строится на принципе постепенного освоения через пробы и ошибки. МИО взаимодействует с окружением с помощью тонких отростков на голове, которые здесь называют усиками. Ими она нажимает кнопки, атакует врагов. Точно так же, «наощупь», игрок знакомится с опасностями и правилами мира. Корабль не похож на космическое судно, он выглядит как руины целой экосистемы из далекого будущего, где органическое и искусственное переплелись, но утратили гармонию. С точки зрения левел-дизайна, игра следует классической логике метроидвании: возвращение в знакомые зоны с новыми способностями открывает короткие пути, тайники и альтернативные маршруты, а карта мира постепенно обретает связность и внутреннюю логику.

MIO: Memories in Orbit

Лор раскрывается фрагментарно, через диалоги с мирными обитателями и дневники странника. Из записей постепенно складывается картина космической экспедиции человечества и судьбы ковчега, ставшего домом для МИО. Игра оставляет довольно много пространства для интерпретации и постепенного осмысления.

Приятно, что MIO: Memories in Orbit по мере развития персонажа становится заметно более дружелюбной. Получив способность притягиваться к врагам и другие улучшения, научившись накапливать перламутр и расширив матрицу модификаторов, игрок уже не чувствует постоянного давления со стороны окружения. Возвращение к месту гибели происходит быстрее, враги убиваются эффективнее, риск потерять все накопленное значительно снижается. В сравнении с тем же Hollow Knight, MIO выглядит куда менее беспощадной и более ориентированной на постепенное, комфортное освоение, даже несмотря на сложные боссфайты и сильно ограниченный запас здоровья.

MIO: Memories in Orbit

Недостатков у игры не так и много. Иногда усики при подтягивании срабатывают не так четко, как ожидается: персонаж явно попадает в зону захвата кристалла или врага, но подтягивание не происходит, а у способности есть время перезарядки, что может плохо кончиться. Интерфейс диалогов тоже не всегда удобен: если NPC начал монолог, взаимодействие с ним (если это, например, торговец) быть временно заблокировано, и остается лишь ждать, пока реплика закончится. Есть и другие не столь существенные шероховатости, которые наверняка к релизу будут исправлены. В остальном продукт кажется отполированным.


MIO: Memories in Orbit очень уверенно держится на ногах в рамках жанра. У игры запоминающийся визуальный стиль, сильная музыкальная составляющая, удобное управление и продуманная система прогрессии. Сдержанная подача, внимательное отношение к деталям и постепенное раскрытие мира делают путешествие по умирающему космическому ковчегу увлекательным и меланхоличным. И, что тоже важно – путешествие это может позволить себе игрок, не столь искушенный в жанре, поскольку проект достаточно дружелюбен, но к тем, кто готов немножко постараться.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очаровательный визуальный стиль
Очень достойный саундтрек и звуковое оформление в целом
Дружелюбное и удобное управление
Интересный для исследования мир и грамотная прогрессия
Минусы
Есть мелкие технические шероховатости
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания