Далее приводим прямую речь автора локализации:
Ну что могу сказать? Это, безусловно, совершенно уникальный проект. Уникальный хотя бы по тому, как над ним приходится работать. Вот вам смешно, а мы, бывает, по часу сидим над одной строчкой, правим, правим. Вроде готово – а потом проходит ещё пара часов или дней, и ты срываешься посреди обеда и бежишь переписывать, потому что в голову пришло ещё более идеальное слово!
Я спросил у Алексиса Кеннеди (автора игры): а как он, собственно, сам все эти тексты порождает? Как Моцарт в «Амадее», непринуждённо писавший словно под диктовку? Или как Фицджеральд, через тысячи правок вымучивавший свой идеальный текст? Он в ответ процитировал Хемингуэя: «У меня на девяносто одну страницу дерьма получается одна страница шедевра. Я стараюсь выбрасывать дерьмо в корзину для мусора».
А Фицджеральда я, кстати, помянул неспроста. Я помню, как универе нам как-то дали сравнить несколько переводов «Великого Гэтсби». А я такой молодой, зелёный… Читаю один из них – и не могу понять: что за отсебятина? Ну вообще неточный перевод! Нет там таких слов в оригинале!
Секрет же был в том, что, как часто бывает, кроме собственно смысла слов в тексте бывают и другие, подчас не менее важные (не инструкцию же к тостеру переводим!) вещи… Например, мелодика. Образность. Аллитерации. У Фицджеральда всё это было и, переведённое «в лоб», «точно», терялось бы начисто – а между тем, это было чуть ли не самое «вкусное» в этом чрезвычайно поэтическом тексте…
Вот и у Кеннеди похожая история, и я, наученный тем примером, теперь стараюсь всегда глядеть, что же ещё скрывает текст. У Алексиса Кеннеди он скрывает немало (и речь пока не о «тайных знаниях», а чисто о лингвистических аспектах).
Скажем, есть описание:
There in a smoothed hollow at the altar’s foot — something coiled like a serpent, but stiller by far.
Казалось бы, ну что такого? Слова и слова. Берёшь, забиваешь в Google Translate и получаешь:
Там, в приглаженной впадине у подножия алтаря, что-то извивалось, как змея, но гораздо тише.
Слова переведены? Переведены. Норм! У нас же век ИИ, «интеллект» генерирует тексты, «интеллект» их же и переводит. Вкалывают роботы, а не человек, так сказать.
Но если копнуть глубже… К примеру, скомпонуем этот же текст чуть иначе:
There in a smoothed hollow at the altar’s foot —
something coiled like a serpent,
but stiller by far.
Даже не зная английского и не умея прочесть этот текст вслух, уже можно увидеть (если ты, конечно, человек, а не ChatGPT), что он весьма и весьма похож на поэтический. Не обязательно в том смысле, что это прямо стихи, нет! Те же принципы используются и в прозаической речи, и название приёма одинаково и для риторики, и для поэзии: «нисходящий триколон». Это когда строки (или строфы) постепенно увеличиваются или уменьшаются по длительности для достижения определённого художественного эффекта.
Проиллюстрирую это примером из Черчилля:
(Никогда ещё в истории человеческих конфликтов)
не были столь многие
так сильно обязаны
столь немногим.
В русском визуально длина строк не так сильно отличается, как английском, но, если прочитать их вслух (или просто тупо подсчитать количество слогов), всё становится довольно наглядно.
К слову, тот же триколон может быть и восходящим. Снова Черчилль:
Это не конец.
И даже не начало конца,
но, возможно, конец начала.
Так что теперь уже можно иначе взглянуть и на, скажем, такое описание из Book of Hours:
Here, impossibly preserved, enfolded in the scars inflicted by the former prisoner’s energies.
Подчеркнём заложенную в нём поэтическую структуру фразы:
Here,
impossibly preserved,
enfolded in the scars inflicted
by the former
prisoner’s
energies.
И всё это не какие-то тонкости, интересные только специалистам, а одно из самых действенных средств, с помощью которых политики очаровывают слушателей, а писатели – читателей. Утратить этот компонент оригинала означало бы, пардон, кастрировать его, сделать бессильным.
А теперь прервёмся на самом интересном месте (так и не выдав ни строчки нашего перевода), потому что упомянутая структура – далеко не единственное, что скрывает текст Кеннеди и что требуется сохранить в переводе. И хотелось бы сначала подвести читателя к осознанию всех этих компонентов, а не ставить в положение меня, удивлявшегося, зачем это в переводе Фицджеральда вставлено столько новых слов.
BOOK OF HOURS — нарративная RPG, действие которой разворачивается в 30-е годы XX века. Игрокам предстоит восстановить оккультную библиотеку, заполнив ее множеством гримуаров и прочих магических книг. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.












