- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2025
- Количество игроков: 2-6
- Возраст игроков: 7+
- Продолжительность партии: 15 минут
«Королевская битва питомцев» – новый настольный проект команды Exploding Kittens, прославившейся одноименной культовой игрой «Взрывные котята». В составе разработчиков Мэттью Инман, создатель веб-комикса The Oatmeal, чьи рисунки смешат миллионы, Элан Ли, бывший ведущий геймдизайнер Microsoft Game Studios, и Шейн Смолл, художник с опытом работы с Marvel и Xbox.
В 2015 году эти ребята решили, что миру не хватает карточной игры, где котики будут взрываться, и запустили свои «Взрывные котята» на Kickstarter. Проект собрал почти 9 миллионов долларов от 219 тысяч человек, побив тогда все рекорды платформы. С тех пор игра была переведена на кучу языков, обзавелась мобильной версией на iOS и даже сериалом на Netflix.
Команда выпустила дополнения к своему главному хиту, вроде «Imploding Kittens» и «Barking Kittens». А еще у них есть другие настолки, такие как «Throw Throw Burrito» — где надо кидаться в друзей плюшевым буррито, чтобы набрать очки. Exploding Kittens стремятся создавать игры для вечеринок – легкие, веселые и абсурдные, и «Королевская битва питомцев» идеально вписывается в их философию.
Продается игра в красочной, но маленькой довольно-таки коробочке, оформленной в фирменном стиле Exploding Kittens. Внутри вы найдете колоду карт, семь жетонов, инструкцию бумажную и QR-код на видео объяснение правил игры, а также пару зип-пакетов. Один — для жетонов, другой — для карт, потому что оригинальный пакетик из пленки не переживает первую партию.
Итак, перед нами карточная соревновательная игра, рассчитанная на 2-6 участников. Причем дуэль в «Королевской битве питомцев» и сражения втроем или вчетвером и далее ощущаются сильно по-разному. В дуэли все значительно агрессивнее: противник всего один, легче учитывать вероятности, но также и «получить в лоб» и вылететь можно на раз-два. При большем числе игроков хаоса больше, появляется элемент скрытой игры: кто-то действует в лоб, кто-то пытается другого подставить, карты просчитать труднее.
И тот и другой варианты – очень жизнеспособны и по-своему интересны. Вам потребуется удача, потребуется счет, но поскольку карт не так и много, он не сильно усложнит вам жизнь. Несмотря на простоту механик, играть в «Королевскую битву питомцев» можно снова и снова, и вам не наскучит. Тот же принцип, что со старым добрым карточным «дураком», только порог вхождения сюда еще ниже.
На стадии подготовки к партии, если игроков больше двух, из колоды убирается одна случайная карта рубашкой вверх. И никто не знает, что за карта выпала из ротации. В дуэли же убирается сразу три карты: одна — рубашкой вверх (это тайная карта), и две — лицом вверх. То есть дуэлянты сразу видят двух существ и знают, что в их сражении этих питомцев уже не будет.
После подготовки начинается сама битва. Каждый игрок берёт одну карту. В свой ход тянет вторую из колоды, выбирает одну из двух, разыгрывает и тут же применяет ее эффект. Оставшуюся карту он держит в руке. Вся игра строится вокруг этого выбора: что сыграть сейчас, что оставить на потом. Особенно ближе к концу раунда, когда карт почти не осталось, и нужно приберечь самую старшую, чтобы выиграть.
Победа в раунде присуждается тому, у кого осталась на руке карта с наибольшим значением, когда в колоде не осталось карт вообще. Именно тогда игроки вскрываются, и тот, у кого в руке большее число — получает жетон. А если в процессе партии выбыли все и остался только один — он тоже получает жетон. В случае ничьей смотрят, какие карты были разыграны последними — у кого она старше, тот и берет победу.
Жетоны — это соответственно очки. В дуэли побеждает тот, кто первым набрал три. В игре на троих или четверых и более — два. Вся партия, особенно, когда с правилами уже разобрались и карты немного узнали, длится не более 10 – 15 минут. В дуэли может и быстрее завершится. Как вы понимаете, столь компактный хронометраж делает «Королевскую битву питомцев» идеальным вариантом, чтобы скоротать полчасика в загородном поезде с друзьями или по-быстрому выяснить, чья сегодня очередь готовить ужин.
У карт в игре десять рангов – от 0 до 10. У каждого типа — уникальный эффект и собственное количество в колоде. В целом карт совсем не много, а значит — их можно и нужно считать, чтобы понимать, кто и что уже сыграл. Это позволяет строить небольшие стратегии, использовать трюки и жестко разносить соперника в дуэли.
0. Царский робот Зверосос (1 карта в колоде)
Робот-пылесос – ультимативный анти-кот и главный враг всех усатых домочадцев. Если в конце раунда у тебя в руке этот робот, а у любого другого игрока — царь котов, ты побеждаешь, независимо от значений карт. Очень редкий случай, но работает железобетонно. В остальном — карта бесполезна, у нее значение 0.
1. Яснорыбец (5 карт в колоде)
Механика: выбираешь не выбывшего игрока и пытаешься угадать его карту (нельзя называть 1 – значение самого Яснорыбца). Угадал — он сразу же выбывает. Не угадал — ничего не происходит. Очень эффективен в дуэли, где один соперник и шансы угадать высоки. Особенно если вы следите за игрой и считаете карты. Против троих работает хуже — слишком много неизвестных. В комбинации с другими картами (например, с мышкой-ловушкой) становится жестоким оружием для массового поражения.
2. Мышка-ловушка (3 карты в колоде)
Позволяет тайно посмотреть верхнюю карту из колоды и положить её обратно в любое место. Комбо-карта, особенно мощна с яснорыбцом. Можно подставить соперника, подсунув ему карту, которую потом угадаешь. Можно наоборот вытащить нужную себе. Или даже просто напугать противника, создав у него ложные ожидания.
3. Мерзавец (3 карты в колоде)
Выбираешь игрока, он тайно показывает тебе свою карту. У кого число меньше — тот и выбывает сразу. При равенстве ничего не происходит. Эффективен в дуэли, но опасен: если у тебя 3, а у противника 9 — ты выбываешь. Без подготовки может здорово подвести. И иногда, увы, приходится играть карту старше, дабы не рисковать поражением.
4. Бронепаха (2 карты в колоде)
Разыгрываешь, и до следующего хода твою оставшуюся карту никто не может посмотреть, поменять или как-либо повлиять на нее. Отличная защита, особенно если у тебя в руке сильная карта и ты боишься быть атакованным.
5. Заклинатель змей (2 карты в колоде)
Выбираешь игрока, он выкладывает карту из руки лицом вверх, не активируя ее. После этого он берет новую карту из колоды. Это единственный способ заставить игрока разыграть «царя котов» — и сразу же вылететь. Используется как активная атака и сбивка стратегии.
6. Собака-расхищака (1 карта в колоде)
Позволяет посмотреть тайную карту (отложенную в начале раунда рубашкой вверх) и, если хочешь, поменять ее со своей. Очень полезна, если противник догадывается, какая у тебя карта. Можно обмануть, сбросить ненужную, или наоборот — вытащить что-то важное.
7. Паучок-маховичок (1 карта в колоде)
Все игроки, включая тебя, сбрасывают свои карты. Колода перемешивается, всем раздаются новые. Происходит перезагрузка игры. Отлична в ситуации, когда все плохо, и терять уже нечего.
8. Рак-мошенник (1 карта в колоде)
Выбираешь игрока, и меняешься с ним картами. Механика не требует согласия. Можно сбросить плохую карту, забрав хорошую. Или сбалансировать ситуацию. Подходит для атаки или спасения. Но, опять же, нужно знать, что у него там на руке.
9. Засланец (1 карта в колоде)
То же, что и рак, но ищет конкретно «царя котов». Если у кого-то есть царь — он автоматически переходит к тебе. Если нет — ничего не происходит. Ситуационная, но может развернуть весь раунд, особенно ближе к концу.
10. Царь котов (1 карта в колоде)
Наивысшее значение. Если осталась у тебя в руке в конце — ты почти наверняка выиграл. Но если по каким-то причинам карта попадает в твой сброс (например, через заклинателя змей) — ты выбываешь. Поэтому ею рисковать нельзя. Ее нужно беречь, но при этом уметь защищать — например, с помощью бронепахи.
Вот, собственно, и все! Вы просто берете карту, играете одну из них и смотрите, что из этого получится. В дуэли колода почти никогда не успевает закончится до конца раунда – обязательно один из соперников выбьет второго. По этой причине некоторые карты кажутся ну очень агрессивными.
Пожалуй, одна из самых подлых, но и самых красивых комбинаций — это связка «мышка-ловушка + яснорыбец». Сначала с помощью мышки ты проверяешь верхнюю карту — и, допустим, видишь крупного «рака-мошенника» или вообще «царя котов». Потом незаметно оставляешь эту карту сверху. Игрок берет, естественно оставляет, а ты играешь следом «яснорыбца» и, о чудо – угадываешь карту и выносишь соперника из раунда. Особенно это беспощадно работает в дуэли, где всего два игрока и предугадать действие второго несложно. В партии на троих и больше сложнее, но, если ты следишь за картами и не поленишься считать — вполне реально подсунуть кому угодно.
Но в дуэли именно из-за такой комбинации чаще всего бой заканчивается быстро и плачевно для игрока, против которого разыграли мышь и рыбку. Можно, конечно, после мышки всегда сбрасывать карту сверху надеясь, что это именно та карта, которую подсмотрел оппонент с «яснорыбцем», но не факт, что у него эта рыба вообще имеется, а скидывать крупную вхолостую – жалко. А то и вовсе не получится, если это «царь котов» — вылетишь.
Часто игра в большом составе сводится к загадке «кто все-таки припрятал царя котов». И, если именно ты держишь его в руке, критически важно защититься от «заклинателя змей» и «засланца», которых тоже наверняка уже кто-то придержал и выискивает царя. «Бронепаха» – вариант лишь для разовой перестраховки. Иной раз выгоднее вообще царя спрятать – в этом случае он не будет считаться разыгранным, и ты не вылетишь.
Или, например, еще один мощный финт — распыление угрозы через «паучка-маховичка». Допустим, вас четверо. У двоих уже есть по одному жетону, и тебе точно известно, ребята придержали карты постарше твоей. В этой ситуации паучок — твоя ядерная кнопка. Все карты сбрасываются, перемешиваются, выдаются заново — и хоть кто-то, да потеряет преимущество. Главное, чтобы в этой лотерее не ты сам получил яснорыбца какого-нибудь вместо десятки, но, если ситуация отчаянная — почему бы и не бахнуть.
За смешными картинками с мемными питомцами, обманчивой простотой правил и чрезвычайно маленькой колодой скрывается четкая логика, очень крутая игровая динамика и даже некоторый простор для тактики. На наш взгляд «Королевская битва питомцев» великолепно подходит как для самых начинающих игроков, чтобы они быстро вникли и сразу же начали кайфовать от процесса, так и для опытных настольщиков – в порядке веселой разрядки для мозгов. Она подойдет игрокам всех возрастов, и ей несложно будет даже искусить человека, от настольных дисциплин далекого – карты же ведь, ну кто ни разу в карточные игры не играл?



















