Cubiq.ru

Все лучшее для своих: как «Леста Игры» переосмыслила танки, корабли и Blitz

«Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz — три самостоятельных проекта компании «Леста Игры», которые с момента разделения с международными версиями пошли по собственному пути. И путь этот не сводится к смене названий и локализации — речь идет о полномасштабной трансформации, глубокой работе с графикой, интерфейсами, контентом и общей философией. Все три проекта развиваются как суверенные игровые миры, со своим историческим контекстом, культурными кодами и игровыми ожиданиями. В каждом из этих направлений видна работа с деталями и стремление к содержательному отличию, а не просто к косметическим изменениям.

Весной 2022 года Wargaming, международная компания, приняла решение свернуть свою деятельность в России и Беларуси, передав местное управление своими крупными MMO-проектами — World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz — российской студии Lesta Games. Так начался процесс превращения локальной версии игр: российская студия получила все права, бренды и право на самостоятельное развитие, подстроившись под новые реалии. Однако переход длился почти год, и лишь в августе 2023-го «Леста Игры» и Wargaming порвали последние юридические отношения.

«Мир танков»

Новый этап ознаменовался масштабной технической и культурной перестройкой: «Леста Игры» не только переименовала проекты и запустила их под новыми брендами — «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz — но и начала расширенную внутреннюю разработку. Были пересмотрены кодовые базы (более чем 80% изменений в каждой игре), переработан интерфейс, введены локальные события, коллаборации и новые механики, четко ориентированные на нашу аудиторию. При этом ключевые сотрудники остались, студия укрепила технический и креативный потенциал и начала инвестировать в развитие локальных брендов.

К началу 2025 года появилась окончательная ясность: «Леста Игры» работает независимо, вкладывая в локальное развитие миллионы, расширяя команду и укрепляя связь с игроками. Все три проекта — «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz — стали самостоятельными играми уже с собственными курсами развития. Играми, которые, как технически, так и концептуально, демонстрируют даже разные направления мысли — более глубокие, аутентичные и ориентированные на своего игрока. Ниже приводим детальный обзор на каждую из них.

«Мир Танков»

«Мир танков»

Непосвященным может показаться, что «Мир танков» и World of Tanks — это одна и та же игра, которую просто запустили на разных серверах. Танки те же, механики вроде бы похожие, знакомый интерфейс. Но для искушенных танкистов очевидно уже давно, что это разные миры. И чем дальше они развиваются, тем более заметно, что наши танки идут своим собственным курсом — с другим настроением, с другими смыслами и, главное, с другим отношением к игроку.

Отличия проявляются лучше, если наблюдать процесс глазами игрока, т.е. с момента запуска программы. Так, в «Мире танков» игру открывает единое приложение с актуальными новостями, обновлениями и событиями. А если вы запустите ее, скажем, в майские праздники – сразу же попадете в атмосферу Дня Победы с соответствующими ассоциациями, героями и смыслами.

«Мир танков»

В этом году важнейшее событие игры встречало пользователей ангаром на Красной площади, с реальными боевыми машинами Великой Отечественной и лицами советских маршалов. В World of Tanks же в игрока встречал стандартный экран, и даже если было упоминание Дня Победы, его  нивелировала американская техника. Американские же солдаты на переднем плане – это не боевые ветераны, а персонажи из премиум-магазина. Чувствуете разницу подходов?

И вот эта разница красной нитью идет буквально через всю игру. В «Мире танков» обучающая программа — не тупо знакомство с управлением техникой, а маленький рассказ о том, как советский экипаж на Т-34-85 пробивается сквозь линию фронта, уничтожает немецкий «Тигр», освобождает территорию и получает боевую награду. По итогу у новичка появляется не только понимание управления, но и ощущение погружения в историю своей Родины. В World of Tanks же тебе дают американский «Шерман», ставят на полигон и просят сбить несколько целей. Да, все сделано четко, инструкции доходчивые, но нет истории и нет памяти о ней.

«Мир танков»

События, ангарные оформления, стили, 3D-модели — у нас все это собирается в знакомые образы. «Леста Игры» создают не просто юбилейные акции, а настоящие события с корректным историческим контекстом. Георгий Жуков, Николай Ватутин, Амазасп Бабаджанян — эти имена появляются в игре как напоминание о подвигах. Медали, нашивки, экипажи — все отсылает к реальным людям и реальной истории. У WoT же другие ориентиры: там, например, среди наград могут быть герои «Острых козырьков». Сериал неплохой, но где танки, а где бандиты эпохи Интербеллума?

За тематическими стилями в «Мире танков» стоит идея. «Меч Победы», «Щит Победы», «Крылья Победы» — оформление с узнаваемыми символами и уважением к контексту. Даже за декалью в виде красной гвоздики стоит реальная проводившаяся акция помощи ветеранам Великой Отечественной. В WoT визуальные элементы тоже присутствуют — скажем, стиль в сине-желтых тонах.

«Мир танков»

Коллаборации в «Мире танков» представляют собой отсылки к родной культуре. «Неуловимые мстители», «Кин-дза-дза», Трус, Балбес и Бывалый — все это и на узнавание работает, и на эмоциональное вовлечение, и тоже подчеркивает национальную принадлежность игры, герои-то узнаваемые, родные. У WoT тоже есть коллаборации — Черепашки-ниндзя, Терминатор, «Большой куш». Может, западной аудитории это и по нраву, но нашему игроку чувствуется фальшь. Да, безусловно, свое — это не всегда лучше, но всегда роднее.

А еще «Мир танков» говорит на родном языке посредством карт. За два последних года здесь появились уникальные локации, собирательно отражающие Сталинград, Калининград, Камчатку. Разумеется, все сделано с вниманием к деталям. Плюс, появились совершенно новые механики: огнеметные танки, штурмовые САУ ближнего боя, техника XI уровня, доставляющая снаряды по новой схеме.

«Мир танков»

В «Мире танков» для новых событий пишется оригинальная музыка, появляются новые звуки, меняются погодные эффекты, свет, баланс. А еще — сборная нация, новые режимы вроде «Полигона», улучшенная система аркады, десятки новых стилей, переработки карт, механик, снаряжения.

Добавляются события, где реальная история рассказывается через игру, вроде «Фронтового дневника» или публикаций к освобождению Минска с фактами и архивными фотографиями. В «Мире танков» даже ангар может стать локацией, созданной вместе с государственным музеем. Это как раз тот активно обсуждаемый сейчас в российских СМИ случай, когда геймификация работает на просвещение.

«Мир танков»

Ну и, конечно, монетизация. Оба проекта используют модель Free-to-Play, но «Мир танков» заметно мягче в подаче. Здесь можно спокойно играть без доната, при этом регулярно получая интересные подарки, участвовать в Сборочном цехе, собирать технику, обменивать ее в трейд-ин, получать бонусы просто за вход в игру. На портале почти нет новостей о распродажах — акцент сделан не на покупке, а на участии. У WoT все же маркетинг более активный, и это заметно даже при беглом взгляде на колонку новостей на их сайте.

В «Мире танков» чувствуется желание «Леста Игры» говорить со своей аудиторией на одном языке – и с завсегдатаями, и с теми, кто давно повесил китель танкиста на гвоздь, а теперь просто заходит иногда на часок. Разработчики стремятся быть понятными и узнаваемыми. Они делают проект для тех, кто ценит родную культуру, уважает историю, хочет видеть ее не как фон, но и как часть игрового опыта.

«Мир Кораблей»

«Мир Кораблей»

Хотя «Мир кораблей» и World of Warships по-прежнему можно спутать по обложке, внутри это уже давно две разные игры, и разница между ними становится все очевиднее с каждым обновлением. «Мир кораблей», который в принципе изначально и был разработкой «Лесты», активно развивается как самостоятельный проект подобно «Миру танков». Там тоже был переделан интерфейс, введены десятки новых технологий в графике и звуке, появились собственные праздничные события, коллаборации с отечественными студиями и уникальные режимы.

Коньком «Лесты» всегда была вода и водные пространства, поэтому разработчики внедрили более десятка новых технологий, включая Smooth Lod Transition (мягкое переключение уровней детализации), CPU Mesh Particles (частицы, рендерящиеся на процессоре), полупрозрачные тени от дыма, взрывов и выстрелов, реалистичные водопады и эффектные объемные облака. Есть даже технология Lens Flares, с помощью которой на экране игрока возникают естественные блики от солнца, выстрелов или взрывов.

«Мир Кораблей»

Целиком переделан экран боевого пропуска: теперь награды представлены в виде 3D-моделей, их можно вращать, есть анимация их получения. Кампании перенесены в раздел боевых задач, экран ранговых боев переработан, сигнальные флаги сгруппированы по редкости, автоподбор оптимизирован. В интерфейсе событий появились озвученные донесения, финальные экраны событий и другие мелкие, но важные для погружения штрихи.

Серьезные отличия имеются и в картах. За два года в «Мире кораблей» добавили 17 новых карт и 9 новых портов. Некоторые старые карты получили обновление с новыми текстурами и новыми названиями: «Соседи» стали «Сахалином», а «Раскол» — «Сонным Бохайванем». Появились исторические версии карт, созданные специально под событие «Эпоха броненосцев». Порты вроде «Кронштадта» и «Дракона» были полностью переработаны, включая украшения к праздникам и смену освещения.

«Мир Кораблей»

Как и в «Мире танков», в «Мире кораблей» также сделаны акценты на отечественные праздники и разные памятные даты. То же празднование Дня Победы в игре стало полноценным и важным событием с украшенными портами, военными песнями и историческими справками. Игроки получили линкор «Фрунзе», эсминец «Современный», камуфляж «Краснознаменный» и уникальные контейнеры «Слава победителям!». И еще актуальные события сопровождаются данными о вкладе флота в исторические операции. В WoWs подобной поддержки тема Победы, увы, не имеет.

Еще одна важная область отличий — игровые режимы. В «Мире кораблей» есть собственные разработки: например, соревновательный режим «К высотам мастерства» с лиговой системой и расширенной послебоевой статистикой. Или Русы против ящеров» — вдохновленный мемной игрой PvE-режим с уникальным музыкальным сопровождением, бонусами и командиром Доброжиром Дрободановичем.

«Мир Кораблей»

Событийный контент в «Мире кораблей» также ведется иначе, нежели в WoWs. Игра регулярно отмечает важные исторические даты — от 225-летия со дня рождения Пушкина до 120-летия Русско-японской войны. Под юбилеи памятных событий авторы добавляют уникальные камуфляжи, флаги, нашивки — например, «Цусимское сражение» или «За Порт-Артур». Коллаборации в «Мире кораблей» тоже опираются на отечественное культурное наследие, вроде «Ну, погоди!» или «Кавказская пленница».

За два года в «Мире кораблей» появилось более 50 новых судов, добавлены полноценные ветки, создано более сотни нашивок и памятных флагов. В игру интегрировали уникальных командиров — есть как исторические фигуры (Степан Макаров, Михаил Катуков, Иван Грозный), так и яркие вымышленные персонажи. Камуфляжей добавлено тоже немало: есть и «Челябинский комсомолец», и «Океанский монстр», и «Парадный», и «Лукоморье». Причём часть из них связана с реальными историческими событиями или какими-то нашими культурными явлениями.

«Мир Кораблей»

World of Warships в свою очередь идет собственной дорогой, и это нормально. Но именно в «Мире кораблей» ощущается внимание к деталям и понимание, с кем эта игра и для кого она сделана. Он определенно наш — и по духу, и по содержанию.

Tanks Blitz

Tanks Blitz

И, наконец, Tanks Blitz – которая также представляет собой уже отдельную мобильную игру с уникальной философией. Несмотря на общее направление и жанровую основу, проект «Леста Игры» уверенно отстраивается от привычных шаблонов. Разработчики делают ставку на визуальные детали, уникальные механики и эксперименты с восприятием игрового мира.

Подобно предыдущим проектам, игры визуально отличаются довольно существенно. Команда «Леста Игры» с нуля создала ангар, руководствуясь идеей, что это должно быть помещением, где игроку будет приятно находиться. В отличие от WoT Blitz, ангар тут постоянно задает настроение и оживляет подготовку к бою. Похожее ощущение возникает и в «Мире танков» — там тоже интерфейс сделан под своего игрока, а не по общему коммерческому шаблону.

Tanks Blitz

Тот же подход чувствуется в профиле игрока. Здесь все оформлено иначе: иконки, статистика, отображение боев, кланов и достижений — все сделано в рамках собственного UI от «Леста Игры». Интерфейс в Tanks Blitz проще, но при этом выразительнее. Информация разбита по понятным разделам, акценты расставлены четче, навигация быстрая. Раздел «Статистика» выделен в меню, с отдельным подразделом по технике — удобно, если нужно оценить эффективность конкретной машины. WoT Blitz по-прежнему страдает в этом плане от перегруженности.

При выборе режима боя Tanks Blitz тоже предлагает собственное решение: визуальные эффекты, параллакс, а главное — еще один игровой режим, расширяющий выбор. «Леста Игры» поменяли и загрузочный экран: фон соответствует карте, сопровождается авторской музыкой. Вроде бы мелочь, но как она в итоге влияет на общее восприятие.

Tanks Blitz

Вообще, как мне видится, философия «Леста Игры» в части этого проекта строится в том числе на том, чтобы сделать интерфейсы глубокими и информативными. Так, в Tanks Blitz добавлен отдельный инфоблок, поясняющий механику и наглядно отображающий ваш прогресс. То же касается и выбора снаряжения. Здесь реализована система Drag and Drop — можно перетаскивать элементы прямо на экране, что делает сборку танка более наглядной.

Даже магазин в Tanks Blitz выглядит не как каталог, но как часть игрового процесса. Предложения выделены визуально, некоторые наглядно ограничены по времени или количеству. Есть и уникальные фишки, которых в других проектах попросту нет. Например, отметки мастерства на стволах танков — визуальный знак, которым можно похвастаться перед союзниками и устрашить врагов.

Tanks Blitz

Среди новых режимов хочется отметить в первую очередь «Гладиаторский» — это вариация «королевской битвы», где выигрывает не команда, а один игрок. Обособленный формат боя тут, соответственно, требует принципиально иного подхода к тактике, подталкивает к изучению карты и к нестандартным действиям.

Контентная база Tanks Blitz уверенно движется в собственную сторону. В игру ввели ветки, которых нет ни в одной другой танковой игре. Например, «Ледяные великаны» — технику с уникальной механикой «Закаленный доспех», меняющей поведение машины в бою. Или «Марсианских бунтарей» с возможностью переключения режима стрельбы. А эти тяжелые китайские танки с уникальной механикой «Ракетные ускорители» – в нужный момент игрок может использовать реактивную тягу.

Tanks Blitz

Если абстрагироваться и сравнить Tanks Blitz и WoT Blitz, возникнет то же самое ощущение, что справедливо для танков и кораблей – что это проект самостоятельный с приличным набором осмысленных отличий. Tanks Blitz развивается отдельно, делается с акцентом на вкус, доступность, на локальные предпочтения и на аудиторию с претензией к деталям.

Что в итоге

Можно сказать, что все три проекта — «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz — развиваются параллельно и независимо. В каждом случае речь идет не о копировании или адаптации, но о полноценном авторском пути. Игры создаются с опорой на российскую и белорусскую тематику, включая в себя исторические темы, узнаваемые образы, локальные события и родной язык как базовый строительный материал. Кажется, эти игры решили именно копать «вглубь» родных стран, а не опираться на некоего усредненного мирового пользователя.

И это то, что делает игры от «Леста» по-настоящему другими. Пока остальные разработчики грезят успехом за рубежом,  «Леста» делает интерфейс с нуля, пишет собственную музыку, внедряет новые графические и механические технологии, делая уникальный продукт для своих. И ценят ее игроки России и Беларуси именно за то, что они для крупнейшей игровой фирмы не просто «часть аудитории», которую взвешивают на весах маркетинга, а ВСЯ аудитория. Буквально — весь мир. Пожалуй, уникальный случай в геймдеве последних лет.

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания