- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2023
- Количество игроков: 2 – 4
- Продолжительность партии: 120 – 180 минут
Начнем с качества самого издания. Оно без преувеличения великолепно. Игровое поле и жетоны из плотного картона, деревянные фишки и кубики, от которых буквально веет теплотой и уютом, очень качественная полиграфия и безумно красивое художественное оформление всех элементов от Микеле Эспозито. Здесь прекрасно всё – от коробки до рубашки карт и даже обратной стороны игрового поля, где красуется мрачный портрет Ивана Грозного.
Комплект содержит:
- Игровое поле
- Брошюру с правилами игры
- Фишку счетчика раундов в виде деревянного кубика
- 3 картонных жетона царской милости
- 66 карт: 30 карт проектов, по 15 карт титулов и поместий, 6 карт поручений
- 96 фишек товаров: по 20 местных (ржи, дерева и камня) и по 12 иностранных (пороха, ткани и металла)
- 12 жетонов трофеев
- 18 региональных жетонов
- 40 жетонов монет
- 20 торговых жетонов
- 1 жетон первого игрока
- 4 комплекта игрока: планшет, фишка подсчета очков, 3 фишки бояр, 10 фишек воинов, 6 фишек зданий, 2 жетона печати и фишка царской милости в виде деревянного кубика
Все элементы комплекта игрока (кроме планшета) выкрашены в соответствующий цвет – синий, красный, белый или черный. Планшеты с виду почти одинаковые, за исключением рамок, каждая из которых также нанесена цветом соответствующего игрока. Фишки упакованы в пакетики с зиплоком, дополнительно предусмотрено несколько пустых пакетиков для хранения картонных элементов после их отделения от блоков – всё очень продуманно и аккуратно.
С точки зрения игрового процесса «Иван Грозный: Первый царь» представляет собой экономическую стратегию с достаточно внушительным, как можно было догадаться по описанию комплектации, набором механик. Заглавный монарх в игре присутствует незримо, а игрокам предстоит взять на себя управление боярскими родами, которые борются за доходы, влияние и царскую милость (которая тоже реализована здесь в виде механики).
Несмотря на то, что сложность игры позиционируется как средняя, порог вхождения мне показался достаточно высоким. Есть игры куда сложнее, но неподготовленному человеку всё равно будет тяжеловато – в идеале иметь за спиной опыт «Колонизаторов» или других подобных игр.
С другой стороны, игра не пугает огромными талмудами правил: вместе с описанием состава и игровых ситуаций они уместились в брошюру из восьми листов формата А4. И пусть с ходу объяснение может показаться немного запутанным, после пары пробных ходов и разбора ситуаций на примерах понимание игрового процесса и механик возрастает на порядок.
Перед началом партии нужно подготовить игровое поле. В основной зоне с поделенными на 4 региона городами размещаются жетоны торговли и награды за влияние в регионах. В зоне «Дикого поля» – шестиугольные жетоны трофеев. На рамке с цифрами для подсчета очков в начало ставятся фишки игроков, а в соответствующие значения – жетоны царской милости.
В зону счетчика раундов в поле первого раунда (1550-е годы) кладется кубик, в остальные – стопки по 4 региональных жетона, которые станут наградами в соответствующих раундах. Рядом с зоной палат Кремля, расположенной чуть правее, выкладываются карты поручений, еще правее в случайном порядке ставятся кубики уровня царской милости игроков. Первым ходит игрок слева от того, кто получил минимальную милость.
Наконец, согласно правилам выкладываются карты проектов, титулов и поместий, каждый игрок получает по карте проекта, выбрав ее из трех вариантов, а также свой планшет, набор фигурок, печатей и ресурсов. Далее все с первого игрока по порядку выставляют воинов в любой свободный город, а затем – еще по одному, но уже в обратном порядке. Теперь можно начинать.
Игра длится четыре раунда, каждый из которых символизирует десятилетие правления Ивана Грозного: 1550-е, 1560-е, 1570-е и 1580-е годы. Каждый раунд состоит из трёх фаз: планирование, действия и окончание раунда.
В фазе планирования игроки расставляют бояр в палаты Кремля. Бояр у всех по три, а палат пять – нужно уже начинать продумывать стратегию. Функции палат следующие: сбор ресурсов, маневры, проекты, обмен ресурсов и пожалования поместий и титулов. Более того, у каждой функции есть усиленный вариант. Чтобы получить шанс им воспользоваться, нужно положить под своего боярина монеты – у кого их окажется больше, тот ставит в палату свою печать и получает усиление.
Планирование сменяет фаза действий. Сначала игроки выводят бояр из палат в соответствии с картами поручений – отправляют их в город, обозначенный определенным цветом (всего их четыре – белый, желтый, красный и черный), в произвольный город, либо получают монету или царскую милость. Причем царская милость – ресурс не аддитивный. Получивший ее игрок сразу попадает на верхний уровень рейтинга, а остальные сдвигаются вниз.
После вывода боярина можно воспользоваться функциями палаты: собрать ресурсы с трех городов, где у игрока есть хотя бы одна фишка, выставить на поле нового воина или передвинуть фишку из одного города в другой, получив торговый жетон, взять или выполнить проект, обменять ресурсы, а также получить поместье или титул.
Поместья дают свободные (в рамках фазы действий своего хода) действия, за которые можно получить определенные бонусы. Титулы – приносят победные очки при соблюдении определенных условий. Проекты бывают трех видов: строительные, торговые и военные.
Реализация каждого из них требует затрат ресурсов и приносит победные очки, но строительный позволяет игроку построить здание, повышающее уровень его влияния, торговый предоставляет возможность получить бонусы от торговых жетонов, а при осуществлении военного проекта игрок отправляет воина в Дикое поле и получает бонус уже оттуда.
По завершении раунда оценивается влияние игроков в каждом регионе. Лидеры этого рейтинга и обладатели второго места также получают бонусы в соответствии с региональными жетонами. Все спорные ситуации при прочих равных условиях разрешаются в соответствии с уровнем царской милости. После второго и четвертого раундов также подсчитываются победные очки. Побеждает в игре тот, кто по окончании наберет их больше всех.
Подводя итог, отмечу, что главное, на мой взгляд, преимущество игры – это стратегическая глубина. Благодаря продуманным правилам и разнообразию механик пути к победе могут быть самыми разнообразными. Например, я выиграл свою первую партию, сделав ставку на строительство зданий и военные проекты.
Но по ходу игры и наблюдения за другими игроками явно просматривались и альтернативные пути – например, уделять больше влияния маневрам, расставляя по городам больше воинов и расширяя влияние таким образом, или титулам, получая дополнительные победные очки за влияние в городах или выполнение проектов.
Порадовала также структура партий. Их длительность всегда ограничена четырьмя раундами, поэтому игра не затянется до бесконечности, даже несмотря на то, что думают и действуют все с разной скоростью. Правда, для некоторых минусом может стать достаточно высокий порог вхождения – ведь даже с огромным опытом в стратегических настолках нужно найти партнеров по игре.
Отдельно отмечу интересную историческую основу, а также уже упомянутые великолепное художественное оформление и качество исполнения. Не будет преувеличением сказать, что «Иван Грозный: Первый царь» – настольная игра действительно мирового уровня, которая станет достойным пополнением любой коллекции.



















