Cubiq.ru

Обзор настольной игры «Индустрия: Дуэль» – игра на двоих, но по-крупному

Настольная игра «Индустрия» представляет собой очень крепко сбитую экономическую стратегию, благодаря которой игроки любого уровня могут почувствовать себя настоящими промышленными магнатами. Единственным спорным моментом этой атмосферной, очень легкой в освоении и азартной настолки было то обстоятельство, что в случае игры вдвоем, приходилось вводить в партию условного «бота». «Индустрия: Дуэль» была создана для того, чтобы эту проблему решить. Может ли дуэльная версия проекта составить конкуренцию оригиналу – смотрим в материале.

  • Производитель: Hobby World
  • Год выпуска: 2024
  • Количество игроков: 2
  • Возраст игроков: 12+
  • Продолжительность партии: 30-60 минут

Первая «Индустрия» представляла собой состязательную настолку о становлении крупных промышленных империй конца XIX — начала XX века: игроки в ней строили заводы и развивали многоступенчатые производственные цепочки, при этом ключевую роль играла механика аукциона. Автором оригинальной версии является Иван Лашин, и проект его получил заметный отклик у сообщества поклонников экономических стратегий.

Идея трансформировать проект в компактную дуэльную версию — сохранить дух оригинала, но адаптировать его под противостояние двух игроков — воплотилась в отдельном издании «Индустрия: Дуэль». Соавтором игры стал Андрей Колупаев, известный в профильных кругах как деятель, связанный с настольными проектами и творческими инициативами.

Новая версия проекта сохраняет базовые темы промышленной гонки, но переводит конфликт в формат плотной парии на две персоны: появились игровые планшеты и новые компоненты, оптимизированные под дуэльный ритм, а также полноценная дуэльная кампания. Рассказываю подробнее, как обстоят дела в новой версии.

Как играть в «Индустрию: Дуэль»

«Индустрия: Дуэль»

Когда вы впервые распаковываете и раскладываете компоненты игры, на столе постепенно выстраивается аккуратная индустриальная сцена: поля с городами, железнодорожными линиями и миниатюрными поездами, привычные стопки карт предприятий, жетоны угля, металла, нефти и технологий. Все это предстоит соединить в производственные цепочки, которые будут работать раунд за раундом. В дуэльной версии мы играем вдвоем, но пространство игровое как будто даже больше, чем в оригинальной версии.

В начале партии мы выбираем одно из шести двусторонних игровых полей. Каждое представляет регион мира и накладывает особые правила — у каждого есть памятка, по которой легко вспомнить различия. Поле кладем посередине стола, а если оно требует дополнительных компонентов — жетонов или карт, — размещаем их сразу, чтобы не возвращаться к подготовке позже. На этом этапе важно, чтобы все было разложено так, чтобы обеим сторонам удобно было видеть города и перегоны между ними: на них вскоре появятся первые поезда.

«Индустрия: Дуэль»

Дальше каждый из игроков выбирает цвет — берет соответствующие фишки поездов, четыре диска капитала со значениями от одного до четырех и жетон игрока. Жетон первого игрока бросается, как монета: кто выиграл, тот начинает. После этого готовится рынок стартовых карт. Первый игрок выкладывает три случайные карты промышленников, а рядом с каждой из них — по одной случайной карте стартового предприятия. Второй игрок выбирает любую пару, затем первый — из оставшихся двух. Неиспользованные карты убираются в коробку, они больше не понадобятся. Каждый получает ресурсы, нарисованные в верхней части своей стартовой карты. Как и в первой индустрии, играть можно без промышленников, но без них не будет и интересных модификаторов.

«Индустрия: Дуэль»

Затем колода из двадцати пяти двусторонних карт предприятий (включая четыре портовых) кладется рядом с полем. Ее мы будем использовать для аукционов в каждом раунде.

Партия длится четыре раунда, и каждый из них состоит из двух фаз — аукциона и производства. Когда первый раунд начинается, первый игрок перемешивает колоду предприятий и выкладывает шесть карт обычной стороной вверх вдоль нижнего края поля. Под каждой картой расположен город — то есть каждое предприятие должно быть связано с определенной точкой на карте. Эти шесть предприятий и станут объектами торгов.

«Индустрия: Дуэль»

В свой ход вы выбираете одну из карт и кладете на нее один из своих четырех дисков капитала. Это ставка. Нельзя ставить два своих диска на одну и ту же карту, и нельзя класть диск с тем же значением, что уже лежит на другой карте. Если не хотите или не можете делать ставку, можно вместо этого положить свой жетон игрока рядом с картой, на которую уже поставил ранее. Этот жетон отмечает, где сработает способность промышленника. Так каждый из игроков за фазу аукциона делает ровно пять действий — четыре ставки и одно размещение жетона. Порядок можно выбирать.

«Индустрия: Дуэль»

Когда оба игрока завершили свои ходы, начинается подведение итогов аукциона. Карты рассматриваются по порядку — слева направо. Если на карте лежат диски обоих игроков, выигрывает тот, у кого значение выше. Но перед тем, как победитель заберет карту, другой игрок получает компенсацию: он прокладывает железную дорогу на поле соответствующего карте города. Сила этой дороги равна числу на его диске. Например, если вы поставили диск «3» и проиграли торги, вы можете построить путь силой три.

Чтобы проложить путь, вы берете одну из своих фишек поезда и ставите ее на свободный перегон между двумя городами. После этого можно воспользоваться эффектами этих городов — их у каждого поля несколько, и они позволяют добывать ресурсы или модернизировать предприятия. Сила пути показывает, сколько раз можно активировать эти эффекты в сумме. Например, при силе три можно трижды использовать один и тот же эффект или распределить активации между двумя городами. Если один из городов дает металл, а другой позволяет переработать уголь в технологию, можно, например, дважды взять металл и один раз сделать переработку. Как распределить — решаете сами.

«Индустрия: Дуэль»

Иногда правила конкретного поля накладывают ограничения, где именно можно прокладывать путь. Если сказано «проложите путь здесь», значит, он должен выходить из города, у которого лежит карта, где вы поставили свой диск, или быть связанным с уже существующими вашими путями. Отказаться можно только если подходящих перегонов просто не осталось. Таким образом, даже проигрывая аукцион, вы все равно получаю ощутимую пользу: железные дороги приносят ресурсы и открывают доступ к новым городам.

Если вы выигрываете карту предприятия, то кладете ее перед собой обычной стороной вверх — теперь она входит в вашу производственную сеть, как в оригинальной «Индустрии». Если это портовое предприятие, вы сразу выполняете его эффект и сбрасываете карту. Такие карты действуют мгновенно и не остаются на столе.

«Индустрия: Дуэль»

Когда все шесть карт рассмотрены, мы сбрасываем оставшиеся, возвращаем себе диски капитала и жетоны, и фаза аукциона заканчивается. Если один из игроков пользовался свойством промышленника, то оно срабатывает только при выполнении условий, указанных на карте — например, если он выиграл торги или получил компенсацию.

Затем наступает фаза производства. Здесь мы уже не конкурируем напрямую, поэтому можно играть параллельно. Каждый использует свои предприятия в любом порядке, по одному разу за фазу. Вы берете одну из своих карт, выполняете ее эффект и отмечаете, что карта использована, например, выдвигая ее вперед или поворачивая набок. Если карта лежит обычной стороной вверх, вам доступен только основной эффект — тот, что напечатан яркими символами. Когда вы модернизируете предприятие, переворачивая карту, становятся доступны оба эффекта — обычный и продвинутый, и оба можно применить в одной фазе.

«Индустрия: Дуэль»

Валюта модернизации — важная часть игры. Она встречается на стартовых картах, в эффектах городов. Получая модернизацию, вы можете перевернуть одну из своих карт предприятия на другую сторону. Нельзя модернизировать стартовые или портовые предприятия, а также уже модернизированные. В фазе производства вы можете модернизировать одну карту по эффекту стартового предприятия. Если вы делаете это с картой, которую уже использовали в этом раунде, ее новый эффект вступит в силу только в следующем. Если модернизирую заранее, сможете применить оба эффекта уже сейчас.

Производство проходит в виде цепочки действий: добываете ресурсы, затем перерабатываете их в другие ресурсы или в деньги. Эффекты добычи обязательны — если предприятие их дает, вы обязаны их получить. Эффекты переработки — по желанию, их можно использовать меньшее количество раз, чем указано. Например, если предприятие позволяет дважды обменять уголь на металл, вы можете сделать это один раз, если ресурсов не хватает.

«Индустрия: Дуэль»

Так постепенно выстраивается ваша собственная экономическая цепочка. Сначала предприятия приносят базовые ресурсы — уголь или металл. Позже появляются технологии и нефть, а также способы обменивать одно на другое. Деньги, которые вы получаете, отражают успешность производства. Каждый раунд — возможность расширить сеть, приобрести новые предприятия и усовершенствовать старые.

Когда оба игрока заканчивают фазу производства, раунд завершается. Жетон первого игрока переворачивается и переходит сопернику, после чего начинается новый аукцион. Колода предприятий постепенно уменьшается, и к концу четвертого раунда остается всего одна карта. Это означает, что партия подходит к завершению.

«Индустрия: Дуэль»

В финале мы подсчитываем все, что накопили. Основное — деньги. К ним добавляются бонусы от поля, если они есть, и по два очка за каждый жетон, оставшийся у игрока. Если сумма равна, побеждает тот, у кого больше предприятий. Если и здесь равенство — считают оставшиеся ресурсы: уголь, металл, нефть и технологии.

Одна партия в «Индустрию: Дуэль» длится недолго, но требует внимания к каждой мелочи: где поставить поезд, какую карту модернизировать, когда выгоднее добывать, а когда перерабатывать. Все выстроено логично и последовательно — от подготовки поля до последнего подсчета монет. Когда сыграешь один раз, ход партии становится интуитивным: аукцион, компенсации, производство, модернизация. Все у вас будет работать как отлаженный механизм, каждый элемент будет связан с другими, а любая ошибка на раннем этапе может изменить весь темп развития.

Как играть в «Кампанию»

«Индустрия: Дуэль»

Если вам не хочется ограничиваться дуэлью на одной лишь карте, можно пригласить своего товарища к участию в полноценной масштабной кампании, которая представляет собой длительное противостояние из шести последовательных партий, каждая из которых проходит на своем отдельном поле. Разработчики советуют начинать с Британии — наиболее простого поля без особых правил и с самыми базовыми условиями. Кстати, надеюсь, вы сильны в географии также, как авторы «Индустрии», поскольку поля не подписаны, но у каждого есть рисунок со страной, выделенной на карте.

После окончания первой партии победитель выбирает следующее поле из тех, что еще не участвовали в кампании. Таким образом, каждый раз вы открываете новую страницу — с другими условиями, бонусами и достижениями, но все в рамках одного общего соревнования.

«Индустрия: Дуэль»

Перед каждой новой партией, кроме первой, тот, кто проиграл предыдущую, получает небольшое преимущество при подготовке: именно он первым выбирает пару — промышленника и стартовое предприятие. Первый игрок. После окончания каждой партии победитель получает очки кампании, а проигравший — бонус, который будет сопровождать его до конца всей кампании. Сколько именно очков или какой бонус положен, указано в описании каждого поля в его памятке. То есть выходит этакий накопительный эффект.

При этом очки кампании можно зарабатывать не только победами. В каждой партии действуют достижения, которые приносят дополнительные очки. Некоторые из них уникальны для конкретных полей, а другие — общие, доступные в любой игре. Выполнить общее достижение можно только один раз за всю кампанию, и каждое приносит по пять очков кампании. Эти достижения довольно конкретны: например, создать на поле цепочку из восьми и более последовательных путей своего цвета, модернизировать три или больше карт предприятий за одну прокладку пути с использованием эффекта города, завершить игру с запасом не менее двадцати ресурсов (уголь, металл, нефть или жетоны технологии) или выиграть с отрывом в тридцать очков и больше.

«Индустрия: Дуэль»

Все полученные очки фиксируются в специальном листе кампании, где отмечаются результаты каждого этапа. Листов положили очень много. Когда закончатся, можно купить блокнотик и составлять такие уже вручную – рука к тому моменту будет набита. Когда шестая, финальная партия завершается, оба игрока суммируют все накопленные очки кампании и добавляют к ним победные очки последней партии. Итоговое число определяет, кто стал победителем всей кампании.

Первое поле — Британия — служит своего рода вступлением. Здесь нет особых правил, все работает по базовой схеме, описанной в правилах игры. После партии победитель получает семь очков кампании, а проигравший забирает жетон кампании. Этот жетон пригодится ему в следующей игре: он кладет его на карту своего стартового предприятия и получает указанные на жетоне ресурсы вместо тех, что напечатаны на самой карте. Это дает небольшой, но ощутимый стартовый буст.

«Индустрия: Дуэль»

Когда кампания переходит в Альпы, правила становятся чуть сложнее. Здесь на поле появляются туннели, проходящие через горные массивы. Чтобы проложить путь через туннель, нужно потратить нефть, а если ее нет — проложить путь не получится. Зато за каждый туннель сразу же полагается награда, указанная прямо на нем: это могут быть деньги, ресурсы или возможность модернизации.

В режиме кампании игрок, который первым проложит четыре пути через туннели, получает пять очков кампании. Победитель партии зарабатывает десять очков, а проигравший вновь получает жетон кампании. В следующей игре он может использовать этот жетон, чтобы после выкладывания карт для первого раунда проложить путь силой два от любого города, расположенного вдоль нижнего края поля, получая все обычные эффекты от соединенных городов. Это хороший способ начать активнее и быстрее войти в темп.

«Индустрия: Дуэль»

На поле Балтика все строится вокруг паромных переправ. Здесь добавляются жетоны паромов, которые выкладываются случайным образом на пунктирные линии переправ. На черных переправах жетоны лежат рубашкой вверх, на белых — лицом вверх, чтобы сразу было видно их эффект. Когда вы получаете жетон парома, кладете его перед собой лицом вверх и можете использовать его эффект в любой момент, перевернув затем лицом вниз. Чтобы проложить путь через переправу, нужно снизить силу своего пути на число, указанное на жетоне парома. Если в результате сила становится меньше нуля, такой путь проложить нельзя. После успешной прокладки пути жетон парома забирается, и его эффект становится вашим. Помимо этого, если вы во время прокладки получили якоря, можете потратить их, чтобы купить жетон парома из резерва, заплатив указанную на нем цену.

В конце партии тот, у кого на паромах больше якорей, получает десять победных очков. В кампании победитель Балтики получает десять очков кампании, а проигравший может выбрать один из жетонов паромов, который ему достался, и сохранить его. В следующей игре он сможет воспользоваться этим жетоном один раз в любой момент, что порой может оказаться очень сильным преимуществом. Особое достижение здесь связано с паромами: если игрок собрал три жетона, на каждом из которых изображен якорь, он получает пять очков кампании.

«Индустрия: Дуэль»

На Трансконтинентальной магистрали все вращается вокруг идеи строительства железной дороги через Америку. На подготовке оба игрока ставят по одному поезду на специальную шкалу магистрали: один — на крайнее левое деление, другой — на крайнее правое. Эти поезда не участвуют в игре как таковые, они нужны для отслеживания прогресса строительства. Когда вы прокладываете путь и получаете символ дороги, вы продвигаете свой поезд на магистрали на соответствующее число делений в сторону соперника. Если проходите деление с эффектом, немедленно применяете его. Когда поезда встречаются на соседних делениях, магистраль считается построенной. После этого вместо продвижения поезда вы начинаете получать по два очка за каждый символ дороги.

В конце партии игрок, чей поезд дошел до центрального деления или дальше, получает тринадцать очков. В кампании победитель получает десять очков кампании, а проигравший забирает жетон кампании. В следующей игре этот жетон позволяет ему получать на одну монету больше за каждый оставшийся символ дороги в конце партии — три вместо обычных двух. Особое достижение связано с продвижением: если игроку удается довести свой поезд до серебряного деления на стороне соперника, он получает пять очков кампании.

«Индустрия: Дуэль»

На поле Виктория, Австралия, появляются прииски, отмеченные круглыми городами с золотым фоном. Они не дают никаких эффектов во время игры, но в конце партии приносят по десять очков тому, у кого больше поездов на перегонах, прилегающих к этим приискам. Появляется ещё одно нововведение — двойные пути. Получив символ двойного пути, вы можете сразу же разместить дополнительный поезд на любом перегоне рядом с вашим, но не более двух поездов на одном участке. Это не считается прокладкой пути, поэтому эффекты соединённых городов при этом не применяются.

В кампании победитель получает десять очков кампании, а проигравший получает жетон своего цвета, который даёт ему небольшой бонус. В следующей игре, после выкладывания карт для первого раунда, он кладёт жетон рядом с любым городом, в эффекте которого нет символа угля. Каждый раз, когда он разыгрывает эффект этого города, получает дополнительно два угля. Это может заметно помочь в стартовых ходах. Особое достижение Виктории — первым разместить четыре поезда по эффекту двойного пути, что даёт пять очков кампании.

«Индустрия: Дуэль»

Еще одно поле кампании — Новая Англия. Здесь ключевая механика связана с университетами. В начале партии перемешиваются карты университетов, и три из них выкладываются по одной над каждым университетским городом в верхней части поля. Остальные убираются из игры. Когда вы пользуетесь эффектом университетского города, можете заплатить жетон технологии, чтобы выполнить действие, указанное на карте. Делать это можно несколько раз, пока хватает силы пути и жетонов.

В кампании победитель получает десять очков кампании, а проигравший выбирает одну карту университета, использованную в партии, и сохраняет её. В одной из следующих игр он сможет заплатить жетон технологии, чтобы применить и сбросить эту карту, но только один раз за всю кампанию. Особое достижение Новой Англии — первым проложить четыре пути, ведущих в университетские города, что приносит пять очков кампании.

«Индустрия: Дуэль»

Когда все шесть полей сыграны, вы открываете лист кампании и подсчитываете все: очки кампании за победы, достижения, бонусы и финальные победные очки последней партии. Сумма определяет победителя всей кампании — того, кто оказался успешнее в долгой промышленной гонке через разные эпохи и континенты.


Кампании превращают серию партий в «Индустрию: Дуэль» в единый и азартный процесс, каждое новое поле становится очередным испытанием, где роль сыграют и ваши прошлые решения, и выбор магната, и ваша тактика в целом. Каждый ваш рискованный шаг запросто может окупиться в следующей игре, и это очень здорово.

Казалось, что «Индустрия: Дуэль» станет укороченной для двоих игроков версией полноценной «Индустрии», а по факту игра стала даже глубже и разнообразнее, но вместе с тем ушла и та легкость в освоении – теперь за правилами придется посидеть подольше, но оно того стоит.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Игра стала разнообразнее и глубже
По-прежнему великолепно нарисована
Можно ограничиться короткой партией, можно замутить масштабное противостояние
Очень высокая реиграбельность
Минусы
В правилах есть пара пробелов, из-за которых некоторые нюансы понятны не до конца
Стала сложнее в освоении
9
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания