Stranglehold
Несмотря на свою нуарную атмосферу и Нью-Йорк в качестве основного места действия, в плане постановки экшена разработчики из Remedy в первую очередь ориентировались на фильмы Джона Ву. И успех Max Payne был настолько громким, что сам мастер гонконгских боевиков решил проверить, получится ли у него сделать лучше.
Так на свет появился Stranglehold — прямое продолжением культового фильма «Круто сваренные» 1992 года со все тем же Чоу Юнь-Фатом в главной роли, но уже в формате шутера от третьего лица.
И его персонаж буквально ведет себя как азиатский брат Макса Пэйна, расстреливая толпы бандитов в эпических слоумо-прыжках.
Total Overdose
Создатели этой игры тоже очевидно вдохновлялись криминальными боевиками 90-х, только уже за авторством Роберта Родригеса, что ярко отражается в сеттинге.
Total Overdose — безбашенный экшн от третьего лица, который смешивает мексиканский темперамент, черный юмор, открытый мир в формате GTA и артистичную механику стрельбы, где важно веселье, а не реалистичность.
В общем, еще задолго до Max Payne 3 эта игра наглядно показала, как круто могут выглядеть бандитские разборки в знойных трущобах Латинской Америки.
Grand Theft Auto V
Раз уж мы заговорили о проектах Rockstar, самое время упомянуть одну из их величайших игр, где отчетливо ощущается ДНК Макса Пэйна, и это не спроста.
Grand Theft Auto V впервые в истории этой криминальной песочницы предложила игрокам сразу три персонажа, которые отличаются не только характерами, но и уникальными навыками. Так умение Майкла замедлять время при стрельбе является прямой отсылкой к Max Payne, что не удивительно, так как третью часть этой серии тоже разрабатывала студия Rockstar. Да и в целом многие элементы боевой системы попросту перекочевали из одной игры в другую.
Mafia
Mafia — другая криминальная сага с сильным акцентом на линейном повествовании и нуарной атмосфере, но еще более аутентичной, так как действие разворачивается в первой половине XX века.
Как нетрудно догадаться, в данном случае речь идет о разборках итальянских гангстеров. Все начинается с истории простого таксиста, случайно оказавшегося в эпицентре войны между мафиозными кланами в вымышленном американском мегаполисе 1930-х годов, который является собирательным образом Нью-Йорка, Чикаго и Сан-Франциско.
В последующих частях события становятся все более масштабными, затрагивая другие эпохи и локации, но дух классического гангстерского фильма так или иначе присутствует в каждой серии, то и дело напрашиваясь на сравнения с такими шедеврами жанра как «Крестный отец», «Однажды в Америке» и «Славные парни».
Kane & Lynch
Если вы хотите примерить на себе роль еще более циничного и беспощадного героя боевика, чем Макс Пэйн, то у нас есть сразу два достойных кандидата.
Кейн и Линч — отъявленные преступники и настоящие головорезы, которые готовы без доли сожаления устранить любую преграду на пути к своей цели, будь то свобода, деньги или кровавая месть.
Причем геймплейно обе части этой серии тоже напоминают Max Payne своим кинематографичным брутальным экшеном, только с возможностью кооперативного прохождения, из-за чего перестрелка плечом к плечу с напарником превращается в сцену из крутого бадди-муви.
Alan Wake 2
Max Payne был первым успешным проектом Remedy, но далеко не последним. В последующие годы студия выпустит еще несколько знаковых тайтлов, которые заметно отличаются по концепции, но при этом все еще хранят в себе дух олдскульного шутера от третьего лица.
К примеру, хотя формально Alan Wake является survival-хоррором, где у вас просто не получится расстреливать всех подряд в стиле Макса Пэйна из-за постоянной нехватки патронов, местами игра буквально заваливает вас нью-йоркскими флешбэками.
Особенно этим отличилась вторая часть, где глава студии Remedy Сэм Лейк даже ненадолго вернулся к своей роли копа, пускай и зовут его здесь Алексом Кейси.
Control
Другая игра от Remedy, которая весьма нестандартным образом вписалась в эту и без того странную мультивселенную.
Однако у нас нет задачи выискивать связи Control с Alan Wake и Max Payne. Куда интересней изучить на примере этого шутера, как эволюционировал фирменный стиль разработчиков.
Благодаря паранормальным способностям главной героини и ее оружия Control предлагает одни из самых эффектных перестрелок в истории видеоигр, позволяя манипулировать законами физики, изящно раскидывая противников буквально налету.
Quantum Break
Quantum Break принято считать провальным экспериментом Remedy, который пострадал из-за своей чрезмерной амбициозной задумки объединить видеоигру и телесериал в единое целое. Но для фанатов Max Payne он все таки представляет определенную ценность, так как это еще одна игра студии, где главный герой может повелевать временем, только власти у него намного больше.
Игрок может не только замедлять, но и ускорять и приостанавливать время, или даже искажать саму ткань реальности вокруг себя, что дает беспрецедентное преимущество в бою.
С другой стороны, такое могущество обесценивает сладкое чувство триумфа от уничтожения толпы вооруженных врагов при помощи одной лишь меткости и проворности.
Double Action: Boogaloo
От попыток самих авторов переосмыслить формулу успеха Max Payne перейдем к проектам независимых разработчиков, которые стремятся воссоздать ее в меру своих возможностей.
Double Action: Boogaloo дает исчерпывающий ответ на вопрос, как выглядел бы мультиплеер первого Max Payne. Причем здесь даже реализована механика замедления времени в многопользовательском режиме, что уже само по себе круто, особенно для бесплатной игры.
Как работает это на практике, сложно передать словами, поэтому приведем цитату разработчика:
«Представьте, что вы делаете сальто назад, приземлившись на какого-то парня, а затем ныряете в окно, стреляя из позолоченных пистолетов в замедленной съемке, пока у вас за спиной происходит взрыв.»
A Night In Berlin
Создатели A Night In Berlin позиционируют свое творение как мрачный нарративный шутер от третьего лица, рассказывающий о тайной операции спецслужб в Германии со стороны сразу трех агентов, которым предстоит пойти против своих моральных принципов, чтобы выполнить приказ.
Справедливости ради отметим, что игра явно не дотягивает до уровня Max Payne даже в плане графики, что уж говорить о геймплее, но, судя по всему, разработчики хотели таким образом выказать дань уважения любимой игре и не ставили цель превзойти ее.
El Paso, Elsewhere
А вот разработчики этой инди-игры как раз хотели воссоздать фирменные перестрелки из Max Payne с прыжками и замедлением времени.
И конкретно эта часть удалась им на славу, а что касается атмосферы и повествования, получилась скорее пародия на трэшовые боевики категории Б про охотников на нечисть, за что игру в шутку прозвали «Max Painkiller».
Made Man
Авторы Made Man поставили перед собой практически недостижимую задачу — конкурировать одновременно с Max Payne и Mafia. Учитывая, что многие читатели наверняка даже не слышали об этой игре, логичным будет предположить, что им это не удалось.
Однако Made Man можно похвалить хотя бы за попытку объединить эффектный экшн со взрослым сюжетом о моральных компромиссах, вьетнамском синдроме и мафиозном кодексе чести, за нарушение которого герой и решается объявить войну всему преступному миру Нью-Йорка.
Игра более недоступна в официальных цифровых магазинах
Dead to Rights
Первая часть Dead to Rights вышла через год после Max Payne, так что вряд ли разработчиков этой игры можно обвинить в плагиате, хотя даже анимации стрельбы в прыжке и система замедления времени здесь идентичные.
Но справедливости ради стоит отметить, что геймплей Dead to Rights даже более разнообразный, позволяя использовать врага в качестве живого щита или натравить на него служебную овчарку главного героя. Он, кстати говоря, тоже является полицейским, который мстит за убийство близкого человека самым жестоким способом.
Игра более недоступна в официальных цифровых магазинах
25 to Life
Создатели 25 to Life избрали иной путь, чтобы поведать суровую историю о служителях закона и гангстерских разборках, показав ее с двух разных точек зрения.
Игроки попеременно управляют беглым преступником, который пытается выяснить, кто его подставил, и единственным честным полицейским в погрязшем в коррупции городе.
Игра более недоступна в официальных цифровых магазинах
Enter the Matrix
Странным было бы не упомянуть этот культурный феномен, который очевидно впечатлил и разработчиков из студии Remedy, так как головокружительные перестрелки в слоумо с красивой демонстрацией полета пули массовый зритель впервые увидел в именно в «Матрице».
И в 2003 году по этой хитовой франшизе вышла игра, которая, в свою очередь, была очень похожа на Max Payne с точки зрения геймплея. Хотя фирменные фишки киносаги вроде беготни по стенам, акробатических трюков и эффектных уклонений от пуль здесь тоже присутствуют, благодаря чему перестрелки в Enter the Matrix полностью соответствуют уровню постановки одного из лучших боевиков в истории.
Игра более недоступна в официальных цифровых магазинах
























