- Разработчик: Ancient Forge
- Издатель: Ancient Forge
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 24 июля 2025 года
Здесь вы – странствующий дух, в ведение которому достается старый, полуразрушенный отель, построенный на парящем в космосе острове. Вам предстоит познакомиться с персоналом заведения, расчистить с их помощью территорию, собрать немного ресурсов и начать превращать это место в нечто пригодное для жизни и отдыха.
Строительство ведется по модульному принципу, с возможностью свободно размещать комнаты внутри и снаружи, комбинировать размеры, располагать этажи в нужной последовательности – все будет зависеть от вашего видения.
Но построить комнату — полдела. Гораздо интереснее процесс ее наполнения. Интерьер оформляется через собственную систему крафта, в которой используется мебель, созданная игроком. Стол, кровать, декорации — все создаётся вручную на верстаке, привезенном местным торговцем.
Механика размещения мебели, кстати, получилась достаточно продуманной: благодаря отсутствию жесткой сетки и возможности ставить объекты под углом, комната выглядит живой, а не зажатой рамками условностей. Здесь же есть нюанс в лице камеры, которую нельзя вращать, из-за чего бывает трудно точно разместить мебель. Особенно, если в кадре сразу несколько объектов.
Передвижение по отелю реализовано в стиле классических симуляторов: можно использовать клавиши или просто вести курсор к краям экрана. Если внешне игра отдает вселенными Ghibli, то механиками больше напоминает смесь Two Point Hospital, Fallout Shelter и даже немножко RimWorld. Но темп у нее гораздо спокойнее, чем в играх вышеописанных. Тут вообще никто никуда не спешит. Даже твои сотрудники — немного нелепые и очень милые существа — не бегают, а скорее чинно перемещаются, задумчиво и обстоятельно берутся за поставленные задачи.
Когда отель начинает хоть немного напоминать место, пригодное для приема гостей, и после ремонта гавани, прилетает первый корабль. Именно так в Hotel Galactic появляются посетители — на небольших воздушных суднах. У каждого есть предпочтения в еде, музыке, комфорте.
Кто-то не притрагивается к определенным блюдам, кто-то не засыпает без радио в комнате. Принимать таких клиентов — все равно что разгадывать мини-головоломки. Иногда ты просто не успеваешь подготовить все комнаты, и они уходят, не дождавшись, или появляются раньше, чем ты ожидал. В этом отношении игра мне очень напомнила «Унесенных призраками» с купальнями и их привередливыми клиентами.
Интересно устроена кулинарная механика. Здесь можно не только готовить блюда из заранее заданных рецептов, но и самостоятельно комбинировать ингредиенты, выбирать способ обработки, а затем сохранять результат как новое блюдо. А если на участке за отелем разблокировать дорогу в пастбище, откроется еще один слой игры — выращивание растений и уход за животными. Сырые ингредиенты отсюда можно будет использовать в кулинарии.
Особенным образом в Hotel Galactic передано ощущение внимания и заботы, которое сквозит в мелочах. В том, как вы обращаетесь с вашими работниками, которые скорее ваши друзья, как вы обстоятельны в обстановке помещений, как обходительны с посетителями, несмотря на их странности. Игра абсолютно чилловая и совершенно нетребовательна к постоянному контролю. Скорее даже наоборот – в ней поощряется неторопливое освоение, методичная работа и постепенное погружение в процесс. Я не заметил, чтобы игра каким-то образом наказывала меня за ошибки.
К сожалению, не пока не обходится без технических проблем. Начиная от небольших багов, когда не получается выделить маленький объект даже тогда, когда вроде бы поблизости нет препятствий, до банальной оптимизации – игра подвисает на высоких настройках, хотя не должна бы. Ну и с локализацией на русский язык пока тоже беда.
Релиз Hotel Galactic запланирован на 2026 год и, судя по состоянию проекта, цифра более чем реалистичная. Уже сейчас в игре очень много контента, интересных историй и увлекательных механик. За этой игрой чувствуется желание разработчиков создать что-то по-настоящему теплое и долгоиграющее.














