- Разработчик: Rogueside
- Издатель: Rogueside
- Платформы: РС, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Android, iOS
- Дата выхода: 13 августа 2024 года
Hidden Through Time 2: Discovery напоминает свою предшественницу, вышедшую в прошлом году: как и в Hidden Through Time 2: Myths & Magic, здесь игроков ждет путешествие по эпохам, в данном случае – викторианской Англии, начала XX века и отдаленного будущего.
Каждая кампания имеет соответствующее окружение и персонажей: то мы помогаем Шерлоку Холмсу разоблачить эксперименты Франкенштейна, то вместе с детективом Джейн Спейд ищем пропавших персонажей, то отправляемся к звездам вместе с астронавткой Анной. Истории ощущаются необязательными, но не раздражают – есть и ладно.
Но вместе с тем разработчикам не удалось передать атмосферу каждой эпохи: к примеру, кампания «Нуар» не имеет ничего общего с нуаром, кроме одежды и автомобилей 40-х, а в фантастической кампании на «земных» картах игроков встречают вполне современные, но никак не футуристические, автомобили.
Также обращает на себя внимание активный реюз ассетов: в викторианской Англии можно запросто найти инопланетянина, а на далекой планете вы встретите вампиров и вполне себе земные пальмы. Конечно, это скорее придирки, нежели серьезные претензии, но все же авторам можно было бы приложить чуточку больше усилий для насыщения игры контентом и создания подходящей атмосферы.
Игровой процесс Hidden Through Time 2: Discovery ничуть не изменился относительно предыдущих частей серии. Игроков встречают щедро усеянные интерактивными объектами уровни, на которых им нужно отыскать несколько заданных предметов. Последние отмечены в нижней части экрана, и при наведении на них курсора появляются подсказки с намеком, где нужно искать.
Подсказки эти могут быть довольно туманными, поэтому не всегда удается понять, что именно они подразумевают. Учитывая, что искомый предмет может находиться в неприметном шкафчике или едва выглядывать из-за другого объекта, с некоторыми целями будет очень нелегко разобраться.
В этом заключается основная проблема тайтла. В основном игра дает возможность без серьезных трудностей отыскать все предметы на уровне, руководствуясь логикой и наблюдательностью. Но есть те самые пять процентов, которые не позволяют полностью пройти все кампании. Обязательно найдется карта, на которой вы будете часами вглядываться в каждый пиксель, чтобы найти ту самую улитку, конфету или птицу – и сдадитесь, так и не добившись своего. Хотя, возможно, вам повезет больше, чем мне – кто знает. Дайте знать в комментариях, если найдете того краба в седьмой миссии первой кампании.
Локации имеют одно либо два состояния: например, день/ночь, ясная/дождливая погода. Они отличаются друг от друга набором объектов: так, в солнечную погоду отдыхающие гуляют по парку, тогда как в ливень многие из них прячутся в укрытиях. Некоторые предметы можно найти только при одном состоянии локации, что отмечается соответствующей иконкой. Переключаться между ними можно в любое время, нажав кнопку в верхней части экрана.
Это весьма оригинальное решение, хоть и не новое – оно уже встречалось в Myths & Magic. Интересно наблюдать за тем, как меняется окружение и встречать новые особенности, недоступные ранее. Радует и высокая интерактивность карт: здесь все, от неприметных кустиков до персонажей, отзывается на клик мышкой, и хоть реакции начинают повторяться, жмякать курсором по объектам ни разу не надоедает.
Несмотря на небольшие проблемы, Hidden Through Time 2: Discovery оставляет приятные впечатления. Проект отлично подходит для межсезонья, когда больших игр нет, а возвращаться к хитам прошлых лет как-то не хочется. Можно занять себя на несколько часов поисками предметов, а когда надоест – перейти в режим архитектора и создать собственные уровни, после чего поделиться ими с сообществом.














