Эта сюжетная линия заметно отличается от обычного сражения с боссом. Перед началом состязания Коэн лишается привычного снаряжения, скрывает лицо под маской и вынужден изображать обычного участника. Если слишком рано раскрыть свою личность или использовать силы врахира, Бакир поймёт, кто перед ним, и вместо дуэли один на один Коэну придётся сначала разобраться с его свитой.
Самый безопасный маршрут — заполнить шкалу гнева Бакира, сохранить маскировку во время турнира и добраться до конца лабиринта без вампирских способностей. На последующем пиру нужно продолжить притворяться обычным участником, чтобы Бакир отвёл Коэна в сокровищницу без охраны. Уже там можно спокойно раскрыть свою личность и сразиться с Безумным ханом один на один.
Как начать задание «Лунная игра»
Сюжетная линия Бакира становится доступна после заполнения его шкалы гнева в меню «Двор». Для этого мешайте операциям боярина по всей Сангорской долине.
Уничтожайте его людей, освобождайте пленников, перехватывайте грузы и срывайте производство. Выполнять все доступные активности необязательно — ориентируйтесь на шкалу гнева Бакира в меню «Двор». Когда она заполнится, появится возможность начать его личное задание.
Оставшиеся придворные активности тоже стоит завершить: некоторые открывают дополнительные задания, карты сокровищ, учителей и ценную добычу. После заполнения шкалы гнева оставшиеся активности можно спокойно завершить позднее.
После достижения нужного уровня гнева Коэна разыщет Фаркаш — слуга Бакира, который хочет избавиться от хозяина. Он расскажет о «Лунной игре» и предложит воспользоваться состязанием, чтобы подобраться к боярину. Согласитесь на его план и отправляйтесь к Лунному поместью.
Можно ли убить Бакира раньше
В отличие от Ксанте, Бакира нельзя найти в открытом мире и убить до начала его личного задания. Сражение с Безумным ханом происходит только во время «Лунной игры». При этом внутри самого квеста бой можно начать раньше положенного — достаточно раскрыть личность Коэна перед Бакиром. Такой маршрут заметно сложнее, поскольку вместе с боярином придётся сражаться с его охраной и сверхъестественной спутницей.
Где находится Лунное поместье
Лунное поместье расположено в Бездолье, в юго-западной части доступной области. После разговора с Фаркашем нужная точка будет отмечена заданием.
Фаркаш впустит Коэна на территорию поместья только ближе к вечеру. Если приехать слишком рано, можно согласиться подождать, но игра просто промотает время. Поэтому свободные сегменты лучше заранее потратить на другие задания, торговлю или улучшение снаряжения, а затем вернуться к Лунному поместью во второй половине дня.
После входа во двор игра даст Коэну еще три сегмента на подготовку к состязанию. Именно их желательно потратить на полезные действия с другими участниками. «Лунная игра» расходует шесть временных сегментов.
Как работают маскировка и подозрение Бакира
Перед началом состязания Фаркаш выдаст Коэну маску мотылька. Бакир не знает, что среди участников находится Рассветник, поэтому главная задача до финального этапа — не выдать себя.
До окончания состязания не используйте вампирские способности. «Теневой шаг», превращения и другие явно сверхъестественные возможности могут раскрыть настоящую природу Коэна. Проходите лабиринт обычным оружием и навыками владения мечом.
Кроме того, перед игрой у Коэна заберут привычное снаряжение. В начале лабиринта герой оказывается с довольно слабым оружием, броней и небольшим запасом лечебных предметов. Поэтому обязательно обыскивайте все помещения: дальше по маршруту можно постепенно собрать более качественную экипировку.
Во время разговоров с Бакиром избегайте реплик со значком меча. Они раскрывают враждебные намерения Коэна и могут немедленно спровоцировать бой.
Если сделать это слишком рано, придется одновременно драться с людьми Бакира, его опасной спутницей и самим боярином.
Проходить задание таким способом можно, но это значительно сложнее и не дает какой-либо особой награды. Поэтому при первом прохождении лучше сохранить прикрытие.
Что делать во дворе перед началом «Лунной игры»
После входа во двор Лунного поместья у Коэна есть три сегмента времени. Вокруг находятся другие участники: Куница, Дикобраз, Таракан и Крыса.
Первый короткий разговор с каждым из них не расходует время. Поэтому сначала можно познакомиться со всеми соперниками, а уже затем решить, на кого потратить три доступных действия.
Оптимальный вариант — договориться с Дикобразом, поговорить с Куницей и отравить выпивку Таракана. Крысу при ограниченном запасе времени можно оставить без внимания.
Таракан
Таракан — один из соперников, которого позднее можно встретить внутри лабиринта. Чтобы вообще избежать сражения с ним, заранее испортите его выпивку.
Осмотрите угол двора и воспользуйтесь Чутьем, если не можете найти нужное растение. Возле кустов можно сорвать листья, которые подходят для отравления напитка. После этого найдите кувшин с выпивкой Таракана и подмешайте листья внутрь.
До начала состязания он выпьет содержимое кувшина. Когда Коэн позднее встретит Таракана в лабиринте, тот будет лежать на земле и практически не сможет сопротивляться. Его можно добить либо просто пройти мимо. Если ранее рассказать Таракану о намерении убить Бакира и оставить его в живых, позднее он может попытаться выдать Коэна на пиру.
Отравление Таракана позволяет избежать полноценного боя и сэкономить лечебные предметы.
Дикобраз
Поговорите с Дикобразом и осторожно дайте понять, что вашей настоящей целью является Бакир. Если правильно провести разговор, соперник запомнит намерения Коэна.
Позже вы встретите Дикобраза внутри лабиринта. Вместо обязательного боя появится возможность договориться о перемирии и разойтись.
Лучше согласиться на перемирие: вскоре после встречи с Дикобразом Коэна ждёт более опасный противник. Если договориться заранее не удалось, Дикобраза придется победить. После этого игра может позволить решить, добивать соперника или оставить его в живых.
Куница
Куница настроена против Бакира и лучше других участников реагирует на откровенность Коэна. Дайте понять, что хотите добраться до хозяина поместья, и попросите помощи.
Куница согласится помочь Коэну. Позднее спасти её в лабиринте всё равно не получится: после встречи с татцельвурмом она погибнет и перед смертью отдаст герою амулет «Погибель тьмы».
Крыса
При ограниченных трех сегментах времени Крыса дает меньше практической пользы, чем остальные действия. Если вы хотите максимально облегчить прохождение, приоритет лучше отдать отравлению Таракана, договоренности с Дикобразом и разговору с Куницей.
Тем не менее начальный бесплатный диалог с Крысой можно провести ради дополнительной информации и атмосферы состязания.
Что отвечать во время речи Бакира
Когда три сегмента подготовки закончатся, Бакир выйдет к участникам и произнесет речь. Здесь особенно важно не раскрыть маскировку до входа в лабиринт.
Основное правило — не провоцируйте боярина и не выбирайте реплики со значком меча. Такая фраза сразу раскрывает Коэна и запускает сложную версию сражения.
Лучше подыгрывать происходящему и реагировать примерно так же, как остальные участники. Когда толпа приветствует Бакира, поддержите ее. Не пытайтесь демонстративно спорить с хозяином состязания.
После успешного разговора Бакир не заподозрит ничего необычного, и «Лунная игра» начнется по стандартному сценарию.
Как пройти лабиринт Лунного поместья
Несмотря на название задания, заблудиться здесь сложно: маршрут в основном линейный, а главную опасность представляют противники и слабое начальное снаряжение Коэна.
Обыскивайте каждый сундук, тело и помещение. Внутри находятся оружие, части брони, кровь и расходуемые предметы. Уже после нескольких первых столкновений экипировка Коэна станет заметно лучше той, которую ему выдали на старте.
На высокой сложности сохраняйтесь после крупных сражений. В начале маршрута лечебных средств немного, поэтому неудачная схватка может заставить повторять большой участок лабиринта.
При этом не используйте вампирские способности ради ускорения прохождения. Обычных навыков владения мечом достаточно.
Какие противники встречаются в лабиринте
Первой серьезной проверкой станут адские гончие. В этот момент у Коэна все еще слабое снаряжение, поэтому не пытайтесь просто обмениваться ударами. Используйте блоки, уклонения и доступные приемы мечника.
Вскоре появится еще одна группа гончих. После нескольких первых боев обязательно проверяйте выпавшую экипировку: даже обычное оружие более высокого качества может существенно облегчить оставшуюся часть турнира.
Дальше встретятся призраки. К этому моменту у Коэна обычно уже есть более подходящее оружие и броня. После победы ищите проход через поврежденный участок стены и продолжайте движение.
Следующая потенциальная встреча — Дикобраз. Если договорились с ним во дворе, сможете избежать сражения. В противном случае придется победить соперника обычным способом.
Сразу после встречи с Дикобразом Коэна ждёт сильный сверхъестественный противник. Именно здесь особенно велик соблазн воспользоваться «Теневым шагом», но ради сохранения маскировки лучше победить обычными приёмами мечника.
Позже Коэн столкнётся с огромным болотным червём — татцельвурмом. Следите за ядовитыми атаками и не задерживайтесь в области поражения. Когда чудовище уходит под землю, приготовьтесь быстро сменить позицию и атаковать после его появления.
После победы обязательно обыщите останки. С чудовища можно получить железу татцельвурма — легендарный материал для изготовления предметов.
Ближе к концу маршрута находится Таракан. Если ранее отравили его выпивку, полноценного сражения не будет.
Как восстановить здоровье в лабиринте и не раскрыть Коэна
Экономьте лечебные предметы для самых опасных сражений и тщательно обыскивайте комнаты, сундуки и тела противников. В лабиринте можно найти дополнительные запасы крови и другие расходуемые предметы. Если хотите гарантированно сохранить маскировку, до окончания состязания не используйте вампирские способности и другие явно сверхъестественные возможности.
Как решить загадку с тремя отверстиями
В одной из частей лабиринта Коэн обнаружит механизм с тремя отверстиями — левым, средним и правым. Рядом находится записка с подсказкой.
Смысл загадки сводится к тому, что описания справа и по центру намеренно звучат более приятно и безопасно, тогда как левый путь связан с кровью и страхом.
Правильный вариант — левое отверстие. Если выбрать его, механизм откроет дальнейший путь без вреда для Коэна. Средний и правый варианты активируют ловушку и нанесут Коэну урон.
Выбирайте левое отверстие — оно открывает дальнейший путь без урона.
Что делать с монетой в конце состязания
В последней части испытания Бакир покажет выжившего участника, который проглотил нужную монету. Чтобы выполнить задание хозяина, Коэн может извлечь ее из пленника.
Выбор влияет на отдельные реплики Бакира, но не блокирует дальнейшее прохождение задания. Поэтому здесь можно поступать в соответствии с выбранным образом Коэна.
После завершения испытания начинается пир — последняя и наиболее важная проверка маскировки.
Как вести себя на пиру у Бакира
Если хотите остаться с Бакиром один на один, не снимайте маску и не провоцируйте сражение во время застолья.
Серия правильных реплик позволяет полностью усыпить подозрения хозяина, вернуть Коэну нормальное снаряжение и добиться того, чтобы Бакир лично отвел победителя в сокровищницу.
Когда Бакир потребует снять маску, выберите ответ:
- «Прошу прощения, но маску я снимать не буду».
Если появится вариант, позволяющий оставить и меч, также сохраняйте оружие и маску.
Когда Бакир предложит сесть или выпить, отвечайте:
- «С удовольствием».
На первый тост:
- «Будем здоровы!»
На следующий:
- «За дружбу и удачу!»
На вопрос о желаемой смерти выбирайте спокойный ответ без значка меча. Здесь подходят несколько вариантов, поэтому важнее не провоцировать Бакира, чем повторять конкретную реплику слово в слово.
После этого переходите к награде:
- «И это всё? Можно уже получить мою награду?»
После этой реплики разговор перейдёт к судьбе остальных участников. Если Коэн кого-то пощадил, можно объяснить решение тем, что Бакир, возможно, хотел бы сам съесть пленников позднее. Такой ответ хорошо соответствует характеру хозяина.
Формулировки реплик могут отличаться в разных версиях перевода, поэтому ориентируйтесь на их смысл и избегайте ответов со значком «меча».
Что делать, если Таракан расскажет Бакиру о Коэне
Если до начала игры рассказать Таракану о намерении убить Бакира, а затем оставить его в живых, на пиру он попытается выдать Коэна.
Если возникнет такое обвинение, отрицайте заговор и утверждайте, что Таракан лжет. Это позволяет сохранить прикрытие и продолжить безопасный маршрут.
Поэтому проще всего отравить напиток Таракана ещё до начала турнира.
Как попасть в сокровищницу Бакира одному
Если сохранить прикрытие до конца пира, Бакир примет Коэна за обычного победителя, вернёт ему нормальное снаряжение и лично отведёт в сокровищницу.
В сокровищнице Бакир останется без охраны, а Коэн сможет сражаться привычным снаряжением. Боярин предложит выбрать награду и спросит, чего больше всего желает победитель.
Если хотите начать бой, выберите агрессивную реплику со значком меча, смысл которой сводится к:
- «Я хочу вырвать твоё сердце».
Коэн раскроет настоящую цель визита, после чего начнется дуэль один на один.
Можно и вовсе не нападать на Бакира, а выбрать награду и покинуть сокровищницу. В таком случае боярин останется жив, но Коэн не получит «Теневую бурю» и не сможет забрать его доспех с останков.
Что будет, если раскрыться раньше
Если снять маску во время речи, на пиру или выбрать агрессивную реплику слишком рано, Бакир немедленно поймет, кто находится перед ним.
В этом случае перед Бакиром придётся победить группу его солдат и ведьму-мини-босса, сопровождающую Безумного хана. Особенно неприятно раскрыться в самом начале состязания, когда у Коэна еще слабая экипировка.
Особых наград за раннее раскрытие нет. Поэтому лучше не усложнять себе задачу и довести маскировку до сокровищницы.
Если бой все же начался во дворе, после победы Фаркаш может сразу увести Коэна в сокровищницу. В таком случае не забудьте потом вернуться к месту сражения и обыскать останки Бакира, иначе можно пропустить его легендарный доспех.
Как победить Бакира один на один
Бой с Бакиром проще сражения с Ксанте: он не восстанавливает здоровье и не использует отдельные промежуточные механики. Основу его стиля составляют быстрые рукопашные комбинации и две неблокируемые дальние атаки.
Лучше всего держаться на средней дистанции. Если постоянно стоять вплотную, после телепортации Бакира будет сложнее понять, какую дальнюю атаку он готовит. Если отойти слишком далеко, после каждой дальней атаки придётся снова сокращать дистанцию.
Атакуйте короткими сериями, следите за действиями боярина и не жадничайте после двух-трех успешных ударов.
Как защищаться от телепортации и ударов Бакира
Бакир способен практически мгновенно сократить дистанцию. После перемещения он часто продолжает атаку ударом ногой в прыжке либо серией кулачных выпадов.
Рукопашные удары Бакира можно блокировать по направлению. Идеальные блоки позволяют быстрее перейти в контратаку.
После нескольких собственных ударов лучше ненадолго отступить и посмотреть, что готовит противник, вместо того чтобы постоянно давить на него в ближнем бою.
Как уклоняться от кровавой линии
Одна из наиболее опасных неблокируемых атак Бакира начинается после удара по земле. От места удара по прямой распространяется кровавая волна.
Не отходите назад вдоль кровавой линии. Смещайтесь в сторону, перпендикулярно атаке. Бакир способен повторить приём несколько раз подряд, поэтому после первого успешного уклонения не спешите сразу бежать к нему. Убедитесь, что серия действительно закончилась.
После серии кровавых волн Бакир ненадолго остаётся открытым для атаки. Это хорошее окно для сокращения дистанции и контратаки.
Как уклоняться от стаи птиц
Еще одна дальняя атака Бакира призывает искаженных птиц, которые одна за другой устремляются к Коэну.
Не пытайтесь перебить эту атаку собственными ударами. Отойдите подальше и уклоняйтесь в сторону, пока не пролетит вся стая. Дождитесь окончания всей серии и только затем возвращайтесь к атаке.
Главная ошибка — решить, что прием закончился после первых нескольких птиц, и слишком рано броситься к Бакиру.
Финальная часть боя с Бакиром
Бакир не получает принципиально новых механик по мере потери здоровья. Он продолжает чередовать рукопашные комбинации, кровавые линии и стаи птиц. Не расходуйте всю выносливость на длинные серии и сохраняйте часть лечебных предметов на конец боя.
В сокровищнице маскировка уже не нужна, поэтому во время дуэли можно свободно пользоваться силами врахира, включая «Теневой шаг».
Убить Бакира или выпить его кровь
После победы над Бакиром появляется выбор: окончательно убить боярина либо выпить его кровь.
Обычное убийство завершает противостояние и позволяет забрать добычу с его останков.
Если хотите открыть уникальную вампирскую способность «Теневая буря», выпейте кровь Бакира. «Теневая буря» на короткое время замедляет течение времени вокруг Коэна, позволяя быстрее атаковать, менять позицию и реагировать на действия противников.
Что происходит после поглощения крови Бакира
После выбора вампирского варианта Коэн оказывается в Анахоре — сверхъестественном пространстве, связанном с поглощенными врахирами.
В Анахоре Коэн снова встретит Бакира и сможет решить, оставить его там или сохранить связь с ним. На получение «Теневой бури» этот выбор уже не влияет.
Помимо неё победа над Бакиром связана с достижением «Безумный хан».
Как получить Доспех Бакира
После победы обязательно обыщите тело или останки боярина. С него можно получить легендарный средний нагрудник «Доспех Бакира»:
- легендарный;
- средний нагрудник;
- 76 брони на базовом уровне;
- +6% к урону оружием;
- +12% к восстановлению выносливости за идеальный блок;
- -12% к расходу выносливости при уклонении;
- -12% к расходу выносливости при блокировании.
Базовый вес доспеха — 6,5. Благодаря бонусам к урону оружием и экономии выносливости нагрудник хорошо подходит для сборок с активными блоками и уклонениями.
Сам предмет не выдаётся автоматически вместе с завершением задания — его необходимо подобрать. Если Бакир погиб не в сокровищнице, а во дворе, обязательно вернитесь к его останкам после перехода в следующую часть задания.
Что можно найти в сокровищнице Бакира
После победы не спешите уходить. Сокровищница наполнена ценными предметами: золотом, оружием, амулетами, кольцами и другой добычей.
Обыщите полки, сундуки и остальные доступные места. После смерти Бакира содержимое можно спокойно забирать.
Среди главных предметов сокровищницы — легендарные браслеты врахира с базовой бронёй 36 и весом 2,1. Их базовые эффекты дают +5% к восстановлению сегмента вампирского здоровья в секунду, −4% к времени перезарядки вампирских способностей, +12% к восстановлению зарядов активации за идеальный блок и +6% к урону когтями. Браслеты особенно полезны для вампирской сборки с частым использованием когтей и активных способностей.
Однако самый важный предмет сокровищницы связан не непосредственно с Бакиром, а с Фаркашем.
Где найти кольцо Фаркаша
Фаркаш просит Коэна отыскать фамильное кольцо с фиолетовым камнем, которое находится среди сокровищ Бакира.
После завершения «Лунной игры» начинается отдельное побочное задание «Кольцо». Найдите на полках сокровищницы кольцо с фиолетовым камнем.
Необязательно сразу отдавать его Фаркашу. С предметом связаны дополнительные варианты продолжения задания.
За обнаружение кольца Коэн получает 75 очков опыта. Если не отдавать украшение Фаркашу, а показать его Анке, она распознает опасность предмета и заберёт его. За этот вариант выдаются ещё 75 очков опыта и эпическое кольцо быстрого бойца. Кольцо даёт +12% к максимальному человеческому здоровью, +12% к восстановлению человеческого здоровья и −4% к перезарядке способностей владения мечом.
Если отдать кольцо Фаркашу, позднее можно встретить его снова и узнать, что из-за проклятого украшения он случайно убил собственного брата.
Можно ли оставить Бакира в живых
Да. Если полностью сохранить маскировку, пройти пир и попасть в сокровищницу, необязательно нападать на хозяина.
В сокровищнице можно отказаться от боя и выбрать предложенную Бакиром награду. После этого Коэн покинет поместье, а Бакир останется жив.
Мирный исход лишает Коэна главных наград за победу над Бакиром. Вы не получите «Теневую бурю» за кровь Бакира и не сможете сразу забрать все связанные с его смертью предметы.
Поэтому мирный вариант имеет смысл прежде всего для отыгрыша персонажа или просмотра альтернативного развития событий.
Все награды за «Лунную игру»
За завершение «Лунной игры» Коэн получает 500 очков опыта. Дополнительные награды зависят от выбранного маршрута и того, какие предметы вы заберёте во время состязания и после него.
- Доспех Бакира — легендарный средний нагрудник, который необходимо подобрать с останков босса.
- «Теневая буря» — вампирская способность, открывающаяся после поглощения крови Бакира.
- Достижение «Безумный хан» — связано с победой над Бакиром.
- Браслеты врахира — ценная легендарная экипировка, которую можно найти среди сокровищ.
- Амулет «Погибель тьмы» — можно получить от Куницы во время прохождения лабиринта.
- Кольцо с фиолетовым камнем — запускает задание «Кольцо». За нахождение кольца и завершение ветки через Анку можно суммарно получить 150 опыта и эпическое Кольцо быстрого бойца.
- Железа татцельвурма — легендарный материал, который можно забрать с убитого в лабиринте татцельвурма.
- Содержимое сокровищницы — золото, оружие, украшения и другие предметы, которые после смерти хозяина можно забрать.
«Лунная игра» расходует шесть сегментов времени.



























