Cubiq.ru
Гайд по Dispatch — идеальное прохождение всех вызовов (каких героев выбрать)

Гайд по Dispatch — идеальное прохождение всех вызовов (каких героев выбрать)

Руководство посвящено идеальному завершению всех вызовов в каждом из семи эпизодов игры (первый в счёт не берём, поскольку смена обучающая и на что-либо она не влияет; да и герои будут не те, что дальше).

Советы и рекомендации

Сонар или Купе?

Мне оказалось проще держать Сонара, чем Купе. Во многих миссиях требуются Харизма и Интеллект, которые являются сильной стороной Сонара. Бонусные характеристики Купе более стабильны, чем постоянная смена формы Сонара во время слепого забега. Но, очевидно, если делать всё с умом, зная, какие миссии будут следующими и какие требования к характеристикам нужно удовлетворить, то всё можно правильно подстроить.

Самый большой недостаток Купе — это особенность геометрии расчёта успеха миссии. У неё и Громилы есть «изолированные» характеристики — высокая характеристика с единицами в соседних характеристиках, что образует «острый треугольник», не покрывающий большую площадь. Их характеристики дополняют друг друга, поэтому они хорошо работают вместе, но в одиночку им обоим выполнять миссии сложно. А именно это и требуется в первой половине игры.

Why is superhero comedy Dispatch a million-selling success story? It could be that weekly release schedule | Rock Paper Shotgun

Феномачо или Водобой?

Водобой, вероятно, лучший выбор с чисто механической точки зрения. В основном по двум причинам:

  • Во-первых, его низкая боевая подготовка полезна для завершения нескольких миссий, которые автоматически проваливаются, если данные параметры у всех выбранных героев выше обозначенного лимита.
  • Во-вторых, в восьмом эпизоде ​​любой, кого вы не выберете, присоединится к вашей команде. Если вы изначально выбрали Водобоя, вы сможете повышать его характеристики на протяжении всей игры, а затем к вам присоединится Феномачо, который и без того имеет годные параметры. Однако, если вы сначала выберете Феномачо, его характеристики так и останутся статичными, при отправке на миссии он уменьшит опыт, получаемый другими членами вашей команды, а затем присоединится и сам Водобой со своим первым уровнем и слабыми стартовыми параметрами.

Наш выбор — Сонар и Водобой

Таким образом, дальнейшее рассмотрение успешного завершения всех вызовов построено таким образом, что из команды исключается Купе, а вместо неё в четвёртом эпизоде вступает Водобой. Скорее всего, этот гайд вы откроете, чтобы повторно пройти игру и идеально завершить все вызовы. По этой причине вам придётся подстраиваться под наше решение оставить в команде Сонара и отложить вступление в коллектив Феномачо.

Выносливость — самая важная характеристика

Требования к Выносливости, как правило, выше, чем к другим параметрам, и миссии часто требуют высоких Выносливости и Боевой подготовки, Выносливости и Мобильности. Выносливость может компенсировать нехватку боевой подготовки или мобильности, поскольку это смежная характеристика к обоим атрибутам. А как писалось выше, зачастую есть лимиты на суммарное значение боевой подготовки!

Dispatch is the first Telltale-style game I've played that's delivering on the promise of playing a TV show, and it's even got a compelling management sim tucked inside, too | PC Gamer

Уникальные варианты героев

Герои получают большой бонус к опыту за выбор вариантов, специфичных для персонажа. В миссиях с выбором вариантов, если вы выбираете опцию, эксклюзивную для этого героя, он получит примерно на 33% больше очков опыта. Это увеличивает только опыт, получаемый героем, а не опыт, начисленный за миссию. Таким образом, если вы отправляете на миссию более одного героя, общий опыт, который получат ваши герои, уменьшается, поскольку опыт миссии будет равномерно распределён между персонажами, и тогда увеличится только меньшая часть опыта, полученного конкретным героем.

Вы получаете немного больше опыта — за каждый процент ниже 100% вероятности успеха. Но обычно это не очень существенно (всего 2,5 единицы опыта за каждый недостающий %, что обычно составляет всего ~25 опыта, когда миссии дают 500+ базовых очков опыта).

Коротко обо всех механиках

  • Все миссии с вероятностью успеха 80% или выше, похоже, всегда завершаются успешно.
  • Единственное исключение, которое я увидел, — провал миссии в восьмом эпизоде несмотря на то, что вероятность успеха была 85%. Я также знаю, что AdHoc быстро выпускала небольшие исправления после выхода каждого эпизода, так что это может быть багом или просто скрытой механикой данной миссии. И выход патчей продолжится.
  • Успех миссии — это процент площади пятиугольника миссии, покрываемой пятиугольником вашей команды.
  • Пятиугольники формируются просто из характеристик, требуемых для миссий, и суммарных характеристик вашей команды. Это работает иначе, и порой немного не интуитивно, чем если бы миссии были просто прямыми проверками характеристик. Всё дело в особенности геометрии. Как правило, важнее соответствовать более низким требованиям к характеристикам, чем более высоким, и полезнее инвестировать в характеристики, расположенные рядом друг с другом на диаграмме. Первая миссия о втором эпизоде — пример обоих вариантов: для неё требуются Мобильность 3 и Харизма 2. У Голема (Мобильность 2 и Харизма 2) вероятность успеха выше, чем у Купе (Мобильность 3, Харизма 1) — 82% против 70%.
  • Синергия между членами команды увеличит ваш шанс на успех на 5, 10 или 15% для синергии 1, 2 и 3-го уровней.
  • Некоторые миссии основаны на выборе и не следуют описанной выше схеме или механике. Вместо этого ваши герои будут прерваны во время вызова, и вам придётся сделать выбор за них. Требования к выбору соответствуют одной характеристике, и существует простая система оценки «успех/провал», основанная на том, равна ли суммарная характеристика вашей команды требуемой или выше. Иногда будет доступен определённый для персонажа выбор или вариант взлома, который автоматически завершится успехом (или, в редких случаях, автоматически провалится).
  • Вы можете влиять на время появления миссий. Чаще всего некоторые миссии появляются только после завершения другой, то есть, когда вы нажимаете на миссию, чтобы получить результаты. Другие миссии, похоже, появляются в зависимости от начала других миссий, а некоторые вызовы всплывают сами по себе (вероятно, по таймеру). По умолчанию следует позволить героям вернуться на базу и отдохнуть перед завершением миссии, поскольку её завершение до этого не даёт никаких преимуществ и может привести к более раннему появлению последующих заданий и риску истечения срока их действия до того, как ваши герои будут готовы.
  • Также, похоже, полезно не переходить на экран, останавливающий таймер (например, экран результатов миссии), во время диалога, не связанного с миссией. Похоже, некоторые миссии не появляются до завершения диалога, поэтому запуск таймера (например, когда герои путешествуют и отдыхают) во время диалога фактически даёт вам больше времени.

Dispatch's superheroic efforts have changed my mind about its episodic release schedule | PC Gamer

Все вызовы Эпизод 2 (Сонар)

Первые несколько миссий имеют ограниченный выбор, так как для них предусмотрено только место для одного героя, и ни один из них ещё не прокачан. Основная сложность впереди — пройти первую миссию третьего эпизода с одним героем. Для этого нужен следующий набор характеристик:

  • Выносливость: 4
  • Мобильность: 3
  • Харизма: 3

Это обеспечит 80% успеха и гарантирует прохождение. Единственный способ повысить уровень Голема или Громилы дважды в ветке Сонара — отказаться от некоторых вариантов, специфичных для персонажей. Следующий лучший вариант — Малевола, которую проще прокачать дважды во втором эпизоде. Она сможет достичь 72% успеха. Эта миссия будет единственной, оставшейся на удачу в текущем гайде, и при желании добиться идеального результата возможно придётся делать перезапуск.

Параметры героев в начале игры:

  • Сонар — 2/1/2/3/4
  • Фламбе — 4/2/3/2/1
  • Невидива — 3/2/3/1/2
  • Громила — 3/4/1/3/1
  • Призма — 4/1/1/4/2
  • Малевола — 3/2/2/3/2
  • Голем — 3/4/2/2/1
  • Купе — 4/1/3/1/3

Улетевший шарик

  • Герой: Фламбе
  • Параметры миссии: 1/1/3/2/1
  • Параметры_героев: 4/2/3/2/1

Это первый «реальный» вызов в Dispatch, и уже на этом этапе можно заметить, что геометрия уровней порой кажется немного нелогичной. Герои, которые достигают 80% успеха: Сонар (гибридная форма), Фламбе, Малевола и Голема. Нам нужно, чтобы Сонар оставался в гибридной форме, а Малевола понадобится для следующей миссии. Изначально пробовал Голема, который получает немного больше опыта при 82% успеха, чем Фламбе при 100%, но потом использовал Фламбе, чтобы приблизиться его к первому повышению уровня.

Telltale-esque superhero management sim Dispatch was originally going to be a live-action TV show before it became a videogame, but then 'a thing called Covid hit' | PC Gamer

Открытие VAND-GO

  • Герой: Малевола
  • Параметры миссии: 1/1/1/3/3
  • Параметры_героев: 3/2/2/3/2

Доступные герои: Сонар, Призма и Малевола. Сонар должен оставаться в гибридной форме, а Призма вскоре отправится на миссию с уникальным для неё выбором.

Драка в Крипто-Ните

  • Герой: Призма, уникальный выбор

Возвращение яхты

  • Герой: Невидива
  • Параметры миссии: 1/2/4/1/2
  • Параметры_героев: 3/2/3/1/2

Другой герой, способный пройти миссию — Фламбе, но на момент её появления он всё ещё недоступен. Он «отдыхает» и готовится устроить пожар, который запустит следующий вызов.

Пригород в огне

  • Герой: Голем, выбрать опцию «Накрой огонь телом»

Любой герой, кроме Фламбе, может пройти эту миссию, но я отправил Голема, чтобы дать ему очки опыта. Если хотите просто максимально набрать опыт, можете провалить задание, и тогда появится последующая миссия с большим количеством очков опыта.

Ограбление музея

  • Герой: Малевола, выбрать взлом

Благодаря взлому, любой герой может пройти миссию. Я отправил Малеволу, чтобы максимально набрать ей очки опыта.

В эфире

  • Герой: Sonar
  • Параметры миссии: 1/1/1/4/4
  • Параметры_героев: 2/1/2/3/4

Есть несколько героев, которые могли бы справиться с вызовом при повышении уровня и улучшении характеристик, но Сонар — единственный, кто справится с базовыми статами.

Dispatch - Chapter 4: Which game is hiding the bomb?

Охота на воров картин

  • Герой: Фламбе и Громила
  • Параметры миссии: 2/1/5/2/4
  • Параметры_героев: 7/6/4/5/2

Ни один герой не справится в одиночку, но почти любая пара героев сможет пройти миссию. Я отправил Фламбе и Громилу, чтобы дать им очки опыта. Громиле особенно важен опыт, так как он является парой Купе, которую мы планируем убрать.

Сонар на страже

  • Герой: Сонар, выбрать опцию «Просто импровизируй»

Вы получите гораздо больше очков опыта, если выбрать «Нужен хоть кто-нибудь», и это может быть выгоднее. Но для идеального прохождения будем выбирать все опции, уникальные для персонажей. Вы можете отклоняться по своему усмотрению. Громилу можно использовать в этой и нескольких предыдущих миссиях, чтобы повысить его уровень дважды и гарантировать успех в первой миссии эпизода 3.

Юный карманник

  • Герой: Малевола, уникальный выбор

Эта миссия даст достаточно очков опыта, чтобы повысить уровень Малеволы дважды. Необходимо увеличить выносливость и мобильность. Можно сделать это заранее, но я укажу моменты, когда лучше повышать характеристики.

Найти украденное произведение искусства

  • Герой: Невидива, уникальный вариант

У Купе также есть свой уникальный выбор для этой миссии, но мы планируем исключить девушку, поэтому нет смысла давать ей очки опыта.

Все вызовы Эпизод 3

В первую половину смены герои будут саботировать друг друга, узнав, что один из них будет исключён из программы. Когда героя саботируют, перед ним встаёт выбор, аналогичный выбору в миссиях, и в случае провала он получит ранение. Если два героя отправляются на задание вместе, случайный герой саботирует другого, а второй покидает задание и возвращается на базу, чтобы отдохнуть. Даже если он успешно пройдёт проверку на саботаж. Иногда герой покидает базу, чтобы саботировать другого, возвращающегося с задания, что задерживает доступность обоих для выполнения миссий.

Dispatch review: "Critical Role fans rejoice – episodic gaming has been superheroically saved by this incredibly charming band of misfits" | GamesRadar+

Есть несколько деталей, которыми стоит воспользоваться:

  • Фламбе никогда не совершает саботаж. Тематически, вероятно, потому что он занимает первое место в Я-команде и не чувствует себя под угрозой увольнения.
  • Герои с синергией не будут саботировать друг друга. Поэтому вы можете безопасно отправлять Сонара с Малеволой, Фламбе с Призмой, невидиву с Големом и Громилу с Купе.

За исключением одного сюжетного саботажа, герой может быть саботирован только один раз, и у всех героев, кроме Малеволы, есть как минимум один вариант, который они могут использовать с их базовыми характеристиками. Малевола может преуспеть с боем 4+, мобильностью 3+ или харизмой 4+.

Первая смена

Параметры героев перед третьим эпизодом:

  • Сонар — 2/1/2/3/4
  • Фламбе — 4/2/3/2/1
  • Невидива — 3/2/3/1/2
  • Громила — 3/4/1/3/1
  • Призма — 4/1/1/4/2
  • Малевола — 3/2/2/3/2
  • Голем — 3/4/2/2/1
  • Купе — 4/1/3/1/3

Далее будет коротко — указаны герои, которых лучше отправлять на задания. А перед сменами — параметры персонажей, ориентируйтесь на них во время прокачки.

  • Уборка пляжа — Фламбе и Малевола
  • Борьба с наркотиками — Сонар
  • Проблемная тусовка — Невидива и Голем
  • Дело мошенника СДС — Фламбе и Призма
  • Рейд на наркобазу — Сонар и Малевола
  • Оползень — Невидива и Голем
  • Спасти рядового Т. — Громила и Купе
  • Наводка — Сонар и Малевола (вместо «Взлом мошенника)
  • Пробка на парковке — Фламбе и Призма
  • Неуправляемый поезд — Невидива и Голем

Вторая смена

  • Сонар — 2/1/2/3/5
  • Фламбе — 4/2/3/2/1
  • Невидива — 3/2/3/1/2
  • Громила — 3/4/1/3/1
  • Призма — 4/1/1/4/3
  • Малевола — 3/3/3/3/2
  • Голем — 3/4/2/2/1
  • Купе — 4/1/3/1/3

Remember episodic gaming? Former Telltale devs are bringing it back for the release of Dispatch, and there's a chance it might work this time | Eurogamer.net

Коротко:

  • Помощник по покупкам — Голем.
  • Без очереди — Призма, уникальная опция.
  • Завлечение в секту — Малевола, уникальная опция.
  • Подпольный ринг — Невидива, Голем, Громила.
  • Охрана — Фламбе и Призма.
  • Участвовать в турнире — Громила, уникальный вариант.
  • Лётная школа — Сонар.
  • Охрана II — Невидива, уникальная опция.
  • Дебаты со Стоячелло — Сонар и Малевола.
  • Геройская тренировка — Фламбе, выбрать «Супернова».
  • Атака Молниеносца — Фламбе, Призма, Голем.
  • Ограбление банка — Громила, взлом.

В конце эпизода исключаем Купе, оставляем Сонара!

Все вызовы Эпизод 4

Первая смена

  • Сонар — 2/1/2/3/5
  • Фламбе — 4/2/3/2/1
  • Невидива — 3/2/3/1/2
  • Громила — 3/5/1/3/1
  • Призма — 4/1/1/4/3
  • Малевола — 3/3/3/3/2
  • Голем — 3/4/2/2/2

Коротко о выборе героев:

  • Отъезд — Громила.
  • Полёт с обрыва — Фламбе, уникальная опция.
  • Миссия Малеволы (Вступление в секту) — Малевола и Сонар, уникальная опция для Сонара.
  • Драка на матче — Громила и Призма.
  • Въезд — Громила и Призма.
  • В прошлом — Фламбе, выбрать «The Wolves Inside US» и уникальную опцию.
  • Снос — Сонар и Малевола.
  • Учитель на замену — Фламбе и Призма.
  • Преступные умы — Невидива и Голем.
  • Юные мародеры — Фламбе.
  • Ссора супергероев — Призма, уникальная опция.
  • Геройская тренировка — Невидива, возьмите Wolf Pack.
  • Сборка мебели — Сонар.
  • Пес на выгуле — Фламбе и Призма.
  • Среди комиксов — Невидива, выберите «Мехамен-Прайм» и уникальную опцию.

Superhero strategy game Dispatch races past 500k wishlists thanks to Steam demo

Вторая смена

  • Сонар — 2/1/2/5/5
  • Фламбе — 4/6/3/2/1
  • Невидива — 3/2/4/1/2
  • Громила — 3/5/3/3/1
  • Призма — 4/1/1/4/3
  • Малевола — 3/4/3/3/2
  • Голем — 3/5/2/2/2
  • Водобой — 1/2/2/1/2

Коротко о вызовах:

  • Засада на убийцу — Невидива, Громила, Голем, Водобой.
  • Геройская тренировка — Голем, выберите «Найди себя».
  • День подписчиков — Сонар.
  • Хочу героя — Малевола, уникальная опция.
  • Схватка с маскотом — Фламбе и Призма.
  • Устранение убийц — Сонар и Малевола.
  • Малыш-Кайдзю — Водобой, провалите первый выбор, после выберите уникальную опцию.
  • Кризис бывшего героя — Невидива и Голем.
  • Поиск Мозголомщика — Сонар и Малевола.
  • Мозголомный юмор — Водобой, выберите The Wolves Inside Us, «Стоящие живчики» и «Мехамен-Прайм».

Все вызовы Эпизод 5

Первая смена

  • Сонар — 2/1/2/5/5
  • Фламбе — 4/6/3/2/1
  • Невидива — 3/2/4/1/2
  • Громила — 3/5/3/3/1
  • Призма — 4/1/1/4/3
  • Малевола — 3/4/3/3/2
  • Голем — 3/5/2/2/2
  • Водобой — 1/2/2/1/2

Вызовы:

  • Городские таланты — Громила и Водобой.
  • Спасение рабочих — Голем, уникальная опция.
  • Пришельцы среди нас — Призма, выберите «Импровизируй».
  • Геройская тренировка — Призма, выберите иллюзию издали.
  • Сталкер идет в кино — Невидива, выберите взлом.
  • Конкурс талантов— Фламбе и Призма.
  • Ты — будущая звезда — Сонар.
  • Семинар против травли — Громила и Водобой.
  • Прорыв канализации — «Разлив отходов» — Сонар и Малевола.
  • Искусство позирования — Сонар.
  • Взрыв на заводе — Невидива, Громила и Водобой.

Dispatch (Video Game 2025) - IMDb

Вторая смена

  • Сонар — 2/2/2/5/5
  • Фламбе — 4/6/3/2/1
  • Невидива — 3/2/4/1/2
  • Громила — 3/5/3/3/1
  • Призма — 4/1/1/5/3
  • Малевола — 3/4/3/3/2
  • Голем — 3/5/2/2/2
  • Водобой — 1/2/2/3/5

Вызовы:

  • Потерявшийся питомец — Громила и Водобой.
  • Помощь в эвакуации — Сонар и Малевола.
  • Борьба с вандалами — Невидива.
  • Контроль эксперимента — Громила и Водобой.
  • Ограбление VANDLABS — Сонар, уникальная опция.
  • Геройская тренировка — Водобой, выберите плевой святой водой.
  • Грабежи в темноте — Фламбе и Призма.
  • Пропавшие подростки — Малевола, взлом и уникальная опция.
  • Гора автомобилей — Невидива и Голем.
  • Ездоки — Громила и Водобой.
  • Спасение с земли — Малевола, уникальная опция.
  • Дом престарелых — Громила и Водобой.
  • Нужен ремонт — Невидива и Голем.
  • Суперистерика — Сонар и Малевола.
  • Кража груза — Фламбе и Призма.

Все вызовы Эпизод 6

Единственная смена

  • Сонар — 2/3/2/5/5
  • Фламбе — 5/6/3/2/1
  • Невидива — 3/2/4/1/3
  • Громила — 3/5/3/3/1
  • Призма — 4/1/2/5/3
  • Малевола — 3/5/3/3/2
  • Голем — 3/5/2/2/2
  • Водобой — 1/2/2/4/5

Вызовы:

  • Ожидание — Громила.
  • Требуется котоняня — Голем, уникальная опция.
  • Уборка — Водобой.
  • Фенофанат №1 — Невидива и Голем.
  • Авеню с привидениями — Малевола, уникальная опция.
  • Прожарка мэра Яо — Сонар и Призма.
  • Красная тревога — Невидива и Голем.
  • Геройская тренировка — Громила, выберите «Втиснуться».
  • Сорванная ролёвка — Прзма, выберите «Бард».
  • Вечеринка Яхтсменов — Громила и Водобой.
  • Боты-курьеры — Сонар и Малевола.
  • Толща льда — разбить лёд — Невидива и Голем.
  • Утонувший груз — Призма и Малевола.
  • Перенастройка ботов (вместо перенастройки ботов) — Громила и Водобой.
  • Подземная разведка — Сонар, уникальная опция.

Все вызовы Эпизод 7

Единственная смена

  • Выбросившиеся киты — Сонар и Малевола.
  • Оползень — Фламбе и Призма.
  • Блевун — Громила, уникальная опция.
  • Самосаботаж — Громила и Водобой.
  • Нападение на фермера — Фламбе.
  • Спасение Стоячелло — Сонар и Малевола.
  • Важное интервью — Сонар, уникальная опция.
  • Геройская тренировка — Сонар, выберите вариант про летучую мышь.
  • Опоздание — Громила и Водобой.
  • Красное кольцо — «Все в бой» — Фламбе и Призма.
  • Наводнение — Сонар, Громила и Водобой. Выберите вариант «Изучить».
  • Пожар под дождём — Малевола и Голем.

Все вызовы Эпизод 8

Единственная смена

  • Назад в «Крипто-Нит» — Громила и Голем.
  • Приказ об эвакуации — Призма.
  • Эксперимент 1067 — Громила и Призма, выберите силу Призмы.
  • Угроза взрыва — Голем.
  • Поиски маячка — насколько возможно отложите выполнение миссии, чтобы у команды было больше времени на отдых перед появлением новых вызовов.
  • Спасение Фламбе — Громила и Голем.
  • Помощь Разумнице — Призма.
  • Шопинг-марафон — Призма и Малевола, используйте силу Призмы.
  • Спасение Сонара/Водобоя — сначала спасите Сонара, чтобы позже отправить его на миссию с уникальной опцией под персонажа. Отправьте Фламбе и Громилу.
  • С-с-с-с-сточная бомба — Призма и Голем.
  • Спасти Водобоя — Невидива и Малевола.
  • Помощь Подхалимски — Сонар, уникальная опция.
  • Призыв — Фламбе и Феномачо.
  • Мастер побега — Невидива и Голем.
  • Бум! — Водобой и Малевола.
  • Охота на ведьм — Сонар или Призма, уникальная опция.
  • Возвращение кайдзю — Фламбе или Феномачо
  • Атака на Купе — Сонар, Громила и Призма.
  • Ужас Торранса — Фламбе и Водобой.
  • С-с-с-с-сточная бомба — Невидива и Голем.
  • Баррикада — Феномачо и Малевола.
  • Помощь Помпон — Фламбе.
  • Жажда кофе — Водобой.
  • Банда Ист-Сайда — Фламбе и Призма.
  • Атака на Купе — Фламбе и Малевола.
  • Помощь Бетонелле — Феномачо.
  • Жилищный комплекс — Громила, но есть риск не справиться.
  • Бой с Улыбакой — Невидива и Голем.
  • Против Мистера Кулака — Громила и Водобой.
  • Дружинники — Фламбе и Призма.
  • Атака на Купе — Фламбе и Призма.
  • Атомные автоматоны — Феномачо и Водобой.
  • Новая встреча — Сонар и Малевола.
  • Западня — Фламбе или Водобой, уникальная опция.
  • За Красным Кольцом — Феномачо и Водобой.
  • Атака на Купе — Громила, Фламбе и Призма.
  • Спасение с моста — Сонар и Малевола.
  • Атака на Купе — Громила, Фламбе и Призма.
  • В вертолёт — Голем и Невидива.
TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
2 Комментариев
Новые
Старые Популярные
white7769
white7769
6 месяцев назад

Да, автор недоработал. По гайду всё ок по 5 эпизод, потом такое ощущение, что автор забил на гайд. Хотел с первого раза пройти, но будет сложновато, частые рестарты убивают интерес к игре. Считаю, что этот гайд сильно повлиял на восприятие игры

Последний раз редактировалось 6 месяцев назад white7769 ем
Ryuji Takayama
Ryuji Takayama
7 месяцев назад

В какой-то момент надоело качать персонажей или твой «идеал» — это с лишними очками игру пройти?
И что в итоге идеального в таком прохождении? Уникальные выборы? Так ты только раз или 2 написал, что можно выбрать больше 1.
Зачем в 8 эпизоде совать к Фламбе хоть кого-то? После 2 удачных миссий он в соло ломает головы и бандам и дружинникам.
И Инвизиблядь можно и почаще подсовывать другим в команду — она так-то опыт удваивает. Неудивительно, что твой Фламбе не превратился в 10-8-10-5-5 мутанта, который с горящей задницей летает по городу, без отдыха меняя напарников, если не в одиночку!
П.С. А — и кстати, твой совет с импровизацией для Сонара на бизнес встрече — полное гавно! Скилчек Боевки 10! Серьезно?! Или с тех пор диспатч получил пропатч?

В центре внимания