Cubiq.ru
Гайд Dispatch — все важные выборы и решения в Эпизоде 5 «Командный дух»

Гайд Dispatch — все важные выборы и решения в Эпизоде 5 «Командный дух»

Пятый эпизод приключенческой адвенчуры Dispatch развивает те выборы и решения, которые вы успели принять в предыдущих главах. То, как он будет развиваться в вашем конкретном случае, зависит от множества мелких и крупных выборов, сделанных ранее. Так что некоторые моменты в наших с вами прохождениях будут отличаться.

Романтическая линия между Блонди Блейзер или Невидивой также влияет на реплики и варианты диалогов. Ниже представлен полный разбор всех возможных путей прохождения пятого эпизода и последствий каждого решения.

Содержание Показать

Краткое напоминание о событиях Эпизода 4

После выбора между тем, кого вы должны были уволить — Сонара или Купе— в четвертом эпизоде также неожиданно начинает формироваться романтическая связь между Невидивой и Робертом. Девушка постепенно начинает к нему теплеть. Становятся более открытыми и остальные члены Я-команды. После рабочих смен выясняется, что Блонди Блейзер рассталась с Феномачо. Затем игроку приходится принять еще одно решение — нанять Феномачо или Водобоя. После завершения диспетчерских вызовов эпизод заканчивается выбором, с кем пойти на свидание. Роберт может отправиться на ужин с Блонди Блейзер или в кинотеатр с Невидивой.

Взаимодействие с Фламбе

Эпизод начинается с флешбэка между Мехаменом и Фламбе. Здесь раскрывается часть истории их вражды. Позже выясняется, что именно Мехамен отрубил Фламбе пальцы — эта деталь сыграет важную роль в финальном решении данного эпизода. На фоне сцен из воспоминания вы видите Роберта, тренирующегося в спортзале. Первый выбор появляется, когда Фламбе помогает ему с жимом гантелей.

Выбор №1

  • Спасибо за заботу.
  • Я не нормис.
  • Героям тоже достается.

Выбрать можно любой вариант, поскольку здесь нет никаких последствий, однако есть важная деталь. Роберт упомянет внешность Фламбе, и это зависит от вашего выбора в первом эпизоде. Если вы бросили в него алкоголь, он подшутит над подгоревшей бровью. Если же использовали воду, Роберт заметит выбитый зуб.

После разговора с Фламбе следует сцена в раздевалке с Блонди Блейзер. Если ранее, в конце четвёртого эпизода не пошли с ней на ужин, а отправились в кинотеатр с Невидивой, то этого диалога не будет.

Выбор №2 (только по ветке с Блонди Блейзер)

Блонди спросит, кого вы предпочитаете.

  • Блонди Блейзер.
  • Любую из них.
  • Мэнди.

Выбирайте вариант, который, по вашему мнению, лучше подходит характеру Блонди Блейзер. Она запомнит ваш ответ.

Диспетчерские вызовы — Первая смена

Затем наступает время надеть наушники и приступить к диспетчерским вызовам.

Городские таланты

Отправьте героя с высоким показателем Харизмы — идеально подойдут Призма или Громила.

Спасение рабочих

Лучший вариант — Голем, а в напарники можно взять кого-то с хорошей подвижностью, например Невидиву.

Конкурс талантов

Опять пригодится Призма или Громила — герои с высокой Харизмой.

Пришельцы среди нас

Если у вас есть Феномачо, выбирайте его — появится эксклюзивный вариант реплики «Расскажи им об Ургот-52дс». Если его нет, выбирайте героя с высокими Интеллектом и Харизмой. Выберите вариант «Сымпровизируй на месте, придумав вымышленную планету» для героя с высокой Харизмой или «Расскажи им о жизни на Планете 424» для героя с высоким Интеллектом.

Тренировка способностей

Отправьте любого доступного героя.

Сталкер идёт в кино

Подойдёт герой с Интеллектом выше 8, а если такого нет — с Харизмой выше 6. Также можно выбрать взлом, который гарантирует успех. Выберите вариант «Вручи ему судебный запрет» для героя с высоким Интеллектом или «Притворись, что вы с Дейдрой — пара» для героя с высокой Харизмой.

Семинар против травли

Призма или Громила — герои с хорошей Харизмой.

Ты — будущая звезда

Снова нужен герой с высокой Харизмой: Призма, Громила или Феномачо.

Канализация

Выбирайте между «Прорыв канализации» и «Засор канализации». Для варианта «Прорыв канализации» подойдут Невидива и Голем. Для «Засор канализации» — Громила и Голем.

Примечание: рискованно, но выгодно выбрать «Прорыв канализации», так как весь отряд Я-команды в таком случае получит дополнительные очки опыта. Однако при этом увеличивается шанс получения травм. «Засор канализации» безопаснее, но без бонусных очков опыта.

Искусство позирования

Нужен герой с высоким Интеллектом или Выносливостью. Подойдут Водобой (Интеллект) и Голем (Выносливость).

Взрыв на заводе

Отправьте Громилу или Голема вместе с Невидивой.

Разговор с Малеволой и Призмой

После миссии с взрывом на заводе первая смена завершится. В кафетерии Роберт узнаёт, что Малевола и Призма поспорили, смогут ли раскрыть его личность. Они попросят подсказку.

Выбор №3

  • Я был синим.
  • Никаких намёков.
  • Я очень гибкий.

Выбранный вариант Малевола и Призма запомнят. Затем Роберт будет рмонтировать костюм Мехамена. В этот момент Чейз спросит за его противника.

Выбор №4

  • Да.
  • Не уверен…
  • Герои не убивают людей.

Выберите вариант, подходящий вашему персонажу. Чейз запомнит ответ.

Диспетчерские вызовы — Вторая смена

Потерявшийся питомец

Купе и Громила — идеальное сочетание.

Блэкаут на западе Торранса

Это цепочка со взломом. Новая механика — перенос электричества: нужно перетаскивать энергетический шар на узлы с символом «лампочки». Сместитесь вправо и поднимитесь к ячейке с энергией — наведите курсор, чтобы провести ток. После этого опустите поток вниз и направьте его на значок с лампочкой, чтобы активировать новый маршрут. Следуйте по открытому пути вниз и обогните область, ведущую к молотку. Используйте молоток, чтобы создать соединение с энергетической ячейкой. Перенаправьте ток вправо и запитайте точку в правом верхнем углу. Когда она активируется, возьмите второй источник питания и подведите его к нижней лампочке.

Вернитесь к верхней правой лампочке, заберите энергию и проведите её по вновь открытому пути вниз. Передайте ток нижней лампочке, после чего откроется путь к зелёному выходу — пройдите к нему, чтобы завершить секцию.

Грабежи в темноте

Купе и Громила снова отличный выбор.

Пропавшие подростки

Отдельное задание с множеством разветвлённых решений. Рекомендуемый герой: хотя вы можете выбрать любого персонажа, для гарантированного успеха лучше всего подойдёт Малевола. Её способность открывать порталы значительно поможет в ходе операции.

В сообщении миссии говорится: «Моя дочь пошла с друзьями на пляж, и я не могу с ней связаться. Я схожу с ума от беспокойства!». После отправки героев появится первое задание — определить зону поиска пропавшей девушки. Вам зададут вопрос: «С чего начать поиски?»

  • Обыскать пирс.
  • Обыскать пляж.
  • Обыскать воду.

Примечание: если выберете неправильный вариант, миссия не провалится — игра просто вернёт вас к экрану выбора, чтобы вы могли указать правильный ответ.

Выберите «Обыскать пляж», чтобы перейти к следующему этапу. После того как герои обнаружат подростков у спасательной башни, выяснится, что они находятся под действием наркотиков и отказываются следовать инструкциям. Появятся новые варианты:

  • Спокойно, не дави на них.
  • Расскажи о вреде наркотиков.
  • Толкни их в портал. (Малевола)

Подойдёт и первый вариант, но только если у героя высокий показатель Харизмы. Если хотите прочитать лекцию, потребуется персонаж с высоким Интеллектом, который сумеет убедить подростков. Если ни того, ни другого нет, лучшим выбором будет Малевола: она воспользуется порталом, чтобы отправить подростков, не прибегая к нравоучениям. После этого миссия будет успешно завершена.

Гора автомобилей

Купе и Громила или Сонар и Малевола.

Ездоки (повышенный опыт за Харизму)

Призма и Фламбе.

Примечание: задания с иконкой «звезды» дают дополнительные очки опыта, если выбранный герой соответствует нужному параметру.

Блэкаут в центре Торранса

Та же механика взлома, а пароль — Вверх, Влево, Вправо. Сместитесь вправо и спуститесь к нижней ячейке с энергией. Направьте ток вверх, к значку лампочки в левом верхнем углу — при активации появится код: вверх, влево, вправо. Используя тот же поток, подпитайте лампочку в правом нижнем углу, чтобы открыть новый путь справа. Следуйте по открытому маршруту, возьмите дополнительную ячейку с энергией и поместите её в двойной значок лампочки.

После этого извлеките первую ячейку из нижней лампочки и установите её в тот же двойной символ — это активирует проход к выходу. Введите комбинацию вверх, влево, вправо, затем двигайтесь к открытому выходу.

Помощь в эвакуации (повышенный опыт за Харизму)

Герой с высоким Интеллектом + Купе или Малевола.

Борьба с вандалами

Голем и Невидива.

Контроль эксперимента

Невидива и Голем — идеальный выбор. Ограничение на параметр Сражения — не выше 4.

Ограбление VANDLABS

Лучше всего подойдёт герой, умеющий летать. Если таких нет, ориентируйтесь на параметры Бой, Выносливость и Интеллект.

Варианты:

  • Вылей сыворотку в океан — герой с умением летать.
  • Сразись с Красным Кольцом — боец.
  • Прими сыворотку — герой с высокой Выносливостью.
  • «Расщепи сыворотку» — герой с высоким Интеллектом.

Тренировка способностей

Любой свободный герой.

Блэкаут на востоке Торранса

Новая механика взлома — теперь можно атаковать антивирус. Нужно подзарядиться от узла с электричеством и «взорвать» антивирус. Двигайтесь вправо и возьмите источник энергии — направьте его, чтобы нейтрализовать антивирус. Продвигайтесь к значку молотка и откройте путь вперёд. Затем сразу спуститесь вниз в зону с новой ячейкой энергии и используйте её для уничтожения антивируса.

Поднимитесь обратно вверх по сетке, захватите следующую энергию и вновь примените её, чтобы очистить путь от антивируса. Дойдите до молотка и постройте маршрут вправо. Опуститесь ниже, возьмите энергию и установите её в верхнюю лампочку.

Затем возьмите вторую ячейку и вставьте её в правую нижнюю лампочку. После активации обеих лампочек путь к выходу станет открыт — пройдите вперёд, чтобы завершить секцию.

Самолёт в воздухе

Самолёт появится в левом верхнем углу экрана и будет двигаться к правому нижнему. Если нажать на него, откроется экран миссии «Спасение с воздуха» (спасательная операция воздушной команды). Если же кликнуть по посадочной площадке справа внизу, то начнётся миссия «Спасение с земли» (спасательная операция наземной команды).

Чтобы перехватить самолёт в воздухе, понадобятся герои, умеющие летать. Если в конце четвёртого эпизода наняли Феномачо вместо Водобоя, отправьте именно его вместе с другими героями, обладающими способностью к полёту. Так вы успешно завершите задание.

Лучшие кандидаты для этой миссии — Феномачо, Фламбе, Купе и Сонар (в зависимости от выбора, сделанного в конце третьего эпизода). Если ранее отправляли кого-либо из супергероев на тренировки по управлению полётом, то у вас наверняка есть ещё больше героев с нужным навыком. Награда: летающие герои получат дополнительные очки опыта.

Если в составе вашей Я-команды нет достаточного числа героев, способных летать, нажмите на посадочную площадку в правом нижнем углу, чтобы начать альтернативную миссию. Здесь предстоит задействовать наземных героев, которые не умеют летать. Например, можно отправить Голема, Громилу и Малеволу.

После того как будет отправлена команда, посреди операции возникнет непредвиденная ситуация. В этот момент появится эксклюзивный выбор Малеволы — «Открыть портал и принудительно посадить самолёт на воду». Её способность создать портал поможет безопасно посадить самолёт и спасти всех пассажиров.

Если в команде есть герой с высокой Выносливостью, он сможет поймать самолёт. Ещё один уникальный вариант завершения миссии доступен для Призмы — для неё будет опция «Дай им свет», которая также поможет благополучно завершить спасение. Награда: герои, не обладающие способностью летать, также получат дополнительные очки опыта.

Дом престарелых

Фламбе или Водобой вместе с Призмой — нужны Интеллект и Харизма.

Нужен ремонт

Голем и Невидива. Следите за лимитом параметра «Бой».

Суперистерика (повышенный опыт за Выносливость)

Голем с Призмой или Громилой.

Кража груза (повышенный опыт за Подвижность)

Невидива с Феномачо или Громилой. Невидива лучше из-за высокого параметра Подвижности.

Отдых в баре с героями

После смены вся команда направляется в бар. Вышибала не пропускает Роберта, но Невидива помогает уладить ситуацию. Внутри бара начинается разговор между Робертом и Невидивой. Если в конце четвёртого эпизода вы ходили с ней в кино, появится выбор:

Выбор №5 (только по ветке Невидивы)

  • Мне понравилось. Отношения с Невидивой укрепятся
  • Давай останемся друзьями. Отношения с Невидивой не изменятся
  • Это не было свиданием. Отношения с Невидивой ухудшатся

Невидива запомнит ваш ответ. Если выбрали Блонди Блейзер, этот диалог не появится. Затем Призма и Малевола начнут выдвигать свои предположения относительно того, кем является Роберт.

Выбор №6

  • Я и есть стукач.
  • И давно вы так развлекаетесь?
  • Теперь ты угощаешь.

Ответ ни на что не влияет. Далее следует флешбэк — бой Фламбе против Мехамена.

Выбор №7

  • И это все?
  • Успокойся немедленно.
  • Я с тобой еще не закончил.

Любой вариант — без последствий. После сцены Роберта атакуют головорезы, которые требуют покинуть бар.

Выбор №8

  • Расслабься, я ухожу.
  • Давай я тебя угощу.
  • Раз уж ты настаиваешь…

Если выбрать третий вариант, начнётся массовая драка. Первые два позволяют избежать конфликта.

Разоблачение личности

После драки вся Я-команда соберётся у закусочной. Все в приподнятом настроении после потасовки. Здесь предстоит сделать важный выбор — раскрыть свою истинную личность или сохранить тайну. Это решение будет иметь значительные последствия в будущих эпизодах.

Выбор №9

  • Я Роберт.
  • Я Мехамен.

За сокрытие личности вы получите достижение «А я за пультом». За раскрытие — «Это же реальный супергерой».

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания