Предыстория
Большой Город — локация с довольно интересной историей. Ее населяют те, кто некогда жил в Литл-Лэмплайте. Последний, как известно, является убежищем для детей. Когда им исполняется шестнадцать, то право остаться в подземном комплексе утрачивается. Так, подросткам приходится искать себе пристанище. Они могут скитаться по постапокалиптическому миру, надеясь на удачу, либо идти в Большой Город.
Поселение было бы относительно безопасным местом, однако в один момент выходцы из Литл-Лэмплайта столкнулись с набегами рейдеров, работорговцев и супермутантов из Убежища 87. Последние даже забрали часть жителей. Подробности о положении дел герой узнает на входе в Большой Город и от местных.
Единственное, что может сделать Путник в этой ситуации — направиться в полицейский участок Джермантауна и вызволить пленников, включая Рыжую, являющуюся доктором.
Выполнение квеста
Добраться до полицейского участка довольно просто. Для этого герою нужно двигаться от Большого Города на север. Локация находится между Парадиз-Фоллз и минным полем.
Проникнуть в здание можно с севера через дверь на втором этаже. Однако более короткий путь к Рыжей — западная дверь на первом этаже. Открыть последнюю поможет «Взлом», прокачанный до сотни.
Освободив пленницу, игрок узнает о наличии еще одного живого узника (Коротышки), которого супермутанты увели на кухню.
Когда геймер приблизится к помещению, он услышит разговор. Тут придется действовать оперативно, ведь если подождать пару десятков секунд, то Коротышку убьют. В случае спасения пленника Путник получит прибавку к карме.
Важно: Неприятная ситуация случится, если Рыжая каким-то образом не сможет выбраться живой из плена. Герою придется отправиться в Большой Город, чтобы рассказать жителям о ее гибели. Естественно, они расстроятся, вознаградят героя крышками, но квест будет провален.
Несмотря на выполнение основной части задания, геймерам еще предстоит посодействовать в защите городка от супермутантов. Об этом попросит Рыжая, а Путник в ответ может предложить несколько вариантов. Целесообразность каждого из них зависит от навыков героя (прокачка до пятидесяти пунктов или выше).
При добротном владении легким оружием жителей можно обучить использованию соответствующего арсенала. Для этого Путник отправится на стрельбище и покажет мастер-класс подопечным. Все, что нужно — пострелять по банкам, бутылкам и другим ненужным предметам.
В случае владения скрытностью игроку предстоит показать обитателям Большого Города, как можно спрятаться от врага. Герою предстоит перейти в режим скрытности на глазах у NPC и побродить за укрытиями.
Следующий вариант — прокачка «Науки». С помощью этого навыка геймер обучит жителей ремонту роботов и их применению в качестве защитников поселения. Путнику нужно самостоятельно восстановить пару машин, остальное — забота NPC.
И наконец, прокачанная «Взрывчатка» позволит жителям заминировать мост. Задача игрока — продемонстрировать, как обращаться с минами.
Важно: Геймер может выбрать только один способ обороны от супермутантов. К слову, Путник вправе и вовсе не учить персонажей методам защиты. Для этого достаточно сказать, что он сам разберется с противниками на подходе к локации. Уничтожить придется два отряда супермутантов. Если все прошло по плану, герой может возвратиться за наградой.
Перед нападением игрокам рекомендуется позаботиться о выполнении неотмечаемого квеста «Тикающий Динамит». Он связан с помощью тяжело раненному персонажу, находящемуся в клинике Рыжей. Для этого потребуется навык «Медицина» с уровнем не ниже сорока. Динамит отблагодарит героя несколькими крышками и шаром, добавляющим одно очко к «Удаче» (должен быть в инвентаре Путника).
После обучения горожан стоит ждать супермутантов, если дела пойдут плохо, игроку придется вмешаться и помочь подопечным разгромить врагов. По окончании схватки можно забрать награду. Помимо нескольких сотен крышек, Путнику полагается карма и лечение у Рыжей. Если до этого геймер поднял на ноги Динамита, то врач будет помогать спасителю бесплатно.
Важно: Технически после этапа с вызволением Коротышки и Рыжей из полицейского участка, они становятся временными напарниками Путника. У последней можно позаимствовать уникальное одеяние, включая бандану и комбинезон.





























