Что нужно знать о напарниках
Персонажи, которых Путник может пригласить с собой, отличаются не только способностями, характером и судьбами, но и требованиями к партнеру. Так, герой не сможет рассчитывать на содействие некоторых напарников, если не выполнит те или иные условия. К таковым могут относиться соответствие по карме, обязательное выполнение квеста или внесение платы.
Напарники пригодятся не только для битв с врагами, но и для переноски вещей. Каждый из них способен взвалить на свои плечи определенный вес. Это здорово помогает при обыске локаций и сборе большого количества тяжелых предметов, например, брони или оружия.
Что касается сражений, то игроку стоит учитывать, что спутники имеют собственную начальную экипировку и оружие. Они не изнашиваются, как и те предметы, что были переданы Путником. Геймер может рассчитывать на возможность улучшения спутника за счет оружия и брони (включая силовую) только в той ситуации, если они будут лучше, нежели то, что уже есть у напарника.
Также стоит учитывать уязвимость персонажей. Хоть после боя их здоровье восстанавливается, достаточный урон в сражении приведет к смерти. Единственным компаньоном, которого можно воскресить без использования консоли и при наличии Broken Steel (дополнение) — Псина. В этом случае нужна способность «Щеночки!», заставляющая появляться потомков собаки при ее гибели.
Нужно заметить, что помимо вероятных напарников, в Fallout 3 есть временные спутники, присоединяющиеся к герою во время выполнения определенных квестов. Однако в этом гайде мы рассмотрим лишь тех, кто готов последовать за протагонистом на постоянной основе.
Напарники и где их искать
Псина
Собаку можно отыскать на свалке, где погиб ее хозяин. Пес отомстил обидчикам друга и теперь готов следовать за Путником.
Стоит заметить, что Псина — самый удобный компаньон из всех, поскольку равнодушен к карме и не требует соблюдения каких-либо других условий. Единственное, что может расстроить вероятного напарника — намеренная провокация со стороны героя, что неминуемо приведет к агрессии животного.
Псина, несмотря на небольшое количество здоровья и ограниченность ближним боем, поможет игроку в поиске любых предметов. Для этого через диалог стоит попросить пса найти какое-либо средство, патроны и т. п. Если таковые имеются поблизости, то компаньон принесет его (даже из ящиков) и вручит в руки Путнику.
К слову, есть у Псины еще одна особенность, полезная при исследовании пустошей. Она начинает рычать в тот момент, когда замечает врагов. При этом звуки, издаваемые собакой, не влияют на обнаружение игрока противниками.
Джерико
Джерико — неприятный тип, обитающий в Мегатонне. С бывшим рейдером можно договориться о сотрудничестве, выслушав его историю и заплатив тысячу крышек.
Естественно, такой вариант не стоит отбрасывать, ведь при отрицательной карме многие партнеры попросту не пойдут с Путником. Что касается Джерико, то он любит исключительно злодеев.
Несмотря на отвратительное поведение и постоянные жалобы, Джерико поможет справиться с врагами среднего уровня. Персонаж отличается мастерским владением оружием. Исключение составляет лишь энергетический арсенал, тут он слаб.
Харон
Гуля по имени Харон игрок может встретить в баре «Девятый круг», что находится в Подземелье. Персонаж буквально принадлежит местному владельцу Азрухалу, удерживающему его контрактом. Если геймер пожелает приобрести Харона в качестве напарника, то ему придется выложить крышки или выполнить квест.
Гуль отличается тем, что не смотрит на карму Путника (аналогично Псине) и великолепно помогает в бою. Наемник владеет легким оружием, с охотой применяет взрывчатку и способен сражаться с любыми противниками, за исключением высокоуровневых.
Кстати, имея очень плохую карму, геймерам не стоит увольнять Харона, поскольку он нападет на героя.
Фокс
Супер-мутанта игрок сможет отыскать в Убежище 87, где проводились страшные эксперименты. Чтобы Фокс присоединился к Путнику, от последнего потребуется добрая карма.
Также стоит отметить, что непосредственно в убежище мутант станет лишь временным напарником.
На постоянной основе Фокса можно взять с собой после событий в Рейвен-Рок (следуют сразу за изучением Убежища 87). Что касается его навыков, то такой спутник станет незаменимым при нехватке мощи. Помимо всего прочего, геймер сможет «сбросить» лишние или чрезмерно тяжелые предметы супермутанту. Показатель переносимого веса у Фокса самый большой среди возможных компаньонов.
Сержант РЛ-3
Робот из серии «Мистер Храбрец» от РобКо Индастриз, которого восстановил Жестянщик Джо. Странствующего торговца Путник встретит недалеко от здания компании. Герой может выкупить этого компаньона за тысячу крышек, но ему стоит учитывать требования к карме. Последняя должна быть нейтральной. Чрезмерно добрых и злых персонажей Сержант РЛ-3 не переносит.
Робот-напарник представляет собой наиболее стойкого к урону партнера. При этом атаковать этот компаньон также умеет, причем как с дальней, так и с ближней дистанции. К несомненным достоинствам относится невосприимчивость РЛ-3 к любым ядам и радиации. Естественно, не обойдется и без минусов. Например, с сержантом в команде Путник должен забыть о том, что такое скрытность.
Кросс
Высший паладин, которую геймер при желании может прихватить с собой из Цитадели. Для привлечения персонажа в качестве напарницы придется иметь положительную карму.
Как правило, Кросс занимается важными делами в лаборатории, помогая писцу с ремонтом и составлением отчетов. С шести до девяти часов вечера паладина получится застать в кольце «А», где в это время заседают высшие члены Братства.
Кросс поможет игроку в качестве мощного воина, облаченного в силовую броню и умеющую пользоваться оружием. При этом, несмотря на напряженные отношения Братства Стали с другими обитателями пустошей, союзница не станет провоцировать конфликты, если этого не сделает сам Путник.
Кловер
Герой, прибывший в Парадиз Фоллз, может встретить Гробовщика Джонса. Рабовладелец готов договориться с героем о продаже Кловер. Начальная цена составит тысячу крышек, однако игрок может поторговаться, если прокачан «Бартер». При этом рабыня примкнет к протагонисту только в том случае, если его карма будет отрицательной.
Кловер отличается добротными боевыми навыками и силой, а также может управляться даже с энергетическим арсеналом. К недостаткам стоит отнести отсутствие умения применять тяжелое оружие.
К слову, повторное привлечение персонажа в качестве союзника уже не потребует проверки кармы. Найти ее можно на том же месте, где она была встречена в первый раз (рядом с Гробовщиком Джонсом).
Буч
Тот самый задира из начала игры, который может присоединиться к геймеру одним из последних. Во время квеста «Проблемы на личном фронте» Путник посетит родное убежище и встретится с персонажем, примкнувшим к Амате в процессе восстания. Герою с нейтральной кармой легко удастся привлечь Буча к своему приключению.
Если во время нахождения потенциального компаньона в убежище герой откажется от совместного путешествия, то позже персонажа можно найти на пустошах. Он будет в баре «У руля» (Ривет-Сити). При отсутствии других компаньонов и нейтральной карме Буч согласится покинуть заведение вместе с протагонистом.
Вместе с тем, стоит отметить бесполезность рассматриваемого персонажа с точки зрения серьезных противостояний. В бою он поможет слабо, ведь предпочитает ближний бой с использованием ножа. Вместе с тем, если у игрока накапливается много тяжелых предметов, Буч посодействует в их переноске, а заодно не откажется выступить в роли личного парикмахера Путника.


























