Как взять квест
Интересно, что задание можно активировать сразу несколькими способами. Первый — прием сигнала с аварийной частоты, используемой рейнджерами. Так герой поймет, что часть бойцов находится в осаде на крыше отеля «Стейтсмен». Проще всего это сделать, когда Путник находится в районе между Национальным архивом и «Молл северо-запад», либо в непосредственной близости от гостиницы.
Второй способ — забраться на крышу «Стейтсмен» и побеседовать с одним из членов группы Рейли. Он, конечно же, маловероятен, если только игрок целенаправленно не захочет пойти этим путем.
Наконец, самый интересный и правильный вариант, благодаря которому геймер узнает предысторию инцидента, заключается в посещении Подземелья.
Обитель гулей в Историческом музее стала тем местом, куда добралась командир. Раненая девушка лежит в коме на одной из коек в местной больнице под громким названием «Разделочная».
Когда Путник встретит персонал клиники, ему следует заговорить с доктором Берроузом. Благодаря красноречивости героя, эскулап согласится вылечить пациентку.
Если навыка не хватает, то пригодится «Медицина» не ниже шестидесятого уровня. В последнем случае геймер самостоятельно подлатает Рейли.
После того как командир придет в себя, игрок сможет узнать о картографической миссии в районе Вернон-сквер. Там группу ждала засада. В итоге супермутанты загнали рейнджеров в больницу, откуда Рейли и ее партнеры попытались связаться с Братством Стали, но те так и не появились. Далее, пробиваясь в гостиницу, рейнджеры потеряли Тео. Рейли пришлось скрытно покинуть «Стейтсмен», дабы найти помощь, но она столкнулась с врагом и была серьезно ранена. Командиру из последних сил удалось добраться до Подземелья. Так она попала в «Разделочную».
Учитывая предысторию и отсутствие перспектив у подчиненных Рейли, основной задачей Путника станет спасение команды. Если геймер согласится оказать содействие бойцам, то девушка отметит маркеры локаций, куда нужно держать путь. Также командир сообщит герою пароль от ящика с боеприпасами, что был у Тео. Помимо поиска тела погибшего члена отряда, игроку предстоит узнать судьбу инженера Донована, Кирпича, ловко обращающейся с тяжелым оружием, и врача по кличке Мясник, а также доставить всех уцелевших на базу.
Выполнение квеста
Первым делом игрокам стоит отправиться в больницу Надежды. Она находится на Вернон-сквер, куда герой попадет через Анакостийскую переправу близ Ривет-Сити. Добравшись до нужной локации, стоит двигаться направо и быть готовым к столкновениям с рейдерами. Далее Путнику придется держаться северного направления и пробираться через разрушенные постройки. В больницу можно проникнуть как из коллектора, так и через двери с фасада или с Вернон-сквер.
Стоит заметить, что ближайший путь до «Стейтсмен» — быстрое перемещение к «Новостям Галактики». На радиостанции игроку нужно пройти через заднюю дверь, спрыгнуть вниз и, перебравшись по мосту, спуститься в Узел Метрополитена. В подземке необходимо двигаться вправо, пока Путник не наткнется на дверь в тупике. За ней будет еще одна, что приведет героя на Вернон-сквер.
Следующий этап — добраться до верха «Стейтсмен». Путь туда лежит через второй этаж госпиталя. Тут придется быть начеку, ведь поблизости бродят кентавры и супермутанты, а локация нашпигована разнообразными ловушками рейнджеров.
Если подопечный получит урон, то геймер может воспользоваться аптечками, развешанными на стенах. Там, к слову, помимо медпрепаратов, можно забрать заколки.
Добравшись до рухнувшей радиоантенны, игроку придется по ней пройти и спрыгнуть прямо к входу в здание.
В гостинице опять придется карабкаться наверх. По пути стоит посмотреть, что лежит в комнатах, тут есть немало важных предметов, например, квантовая ядер-кола и голодиск (на кровати в помещении с упавшей стеной). Последний пригодится в рамках квеста «Украденная Независимость».
На лестнице «Стейтсмен» Путник обнаружит Тео и боеприпасы, закрытые в ящике.
Важно: Если квест был получен не у Рейли, то код от хранилища с боеприпасами можно будет взять у Мясника.
На крыше игрока будут ждать оставшиеся в живых члены отряда Рейли. Мясник сразу поставит Путника в известность, что единственный способ выжить — починить лифт, на котором можно спуститься вниз.
Починкой занимается Донован, но ему нужна ядерная батарея. При наличии последней герой может самостоятельно восстановить работоспособность лифта (нужен навык «Ремонт» не менее 75-ти). Дополнительно геймеру стоит побеседовать с бойцами и предложить им патроны. Это решение позволит уйти из отеля с минимальными потерями.
Важно: Перед встречей с рейнджерами геймерам стоит позаботиться о том, чтобы напарники остались ждать Путника где-нибудь за пределами крыши гостиницы. Это объясняется тем, что некоторые спутники, например, Фокс или Харон, могут вызвать агрессию со стороны членов группы Рейли при первом контакте. Во время решения задачи с лифтом компаньонов уже можно брать с собой, не опасаясь нападения.
Батарея, если таковой нет в инвентаре, снимается со сломанного Протектрона. Он находится этажом ниже (в ресторане). Стоит заметить, что служебное помещение с роботом расположено в юго-западном углу (позади лестницы). Его можно упустить из виду из-за столба, закрывающего комнату. Сбегав за предметом, нужно вернуться к Доновану и передать ему находку, чтобы отремонтировать лифт.
Последняя задача, которую геймеру предстоит решить в рамках выполнения квеста — добраться с рейнджерами до безопасного места и встретиться с Рейли штаб-квартире.
Естественно, просто не будет, ведь в лобби «Стейтсмен» встретятся супермутанты (даже если их устранить заранее).
Далее идеальным вариантом будет быстрое перемещение на базу рейнджеров. Если этого сделать не получится, то стоит учитывать наличие множества серьезных врагов на Сьюард-сквер.
Награды
После прибытия к Рейли игрок может получить вознаграждение за свои старания. Для этого, помимо Путника, на базу должен добраться хотя бы кто-то из группы командира. Герою будут предложены два варианта: боевая броня фракции и миниган «Юджин».
Единственная возможность забрать обе награды — получение одной из них и последующая кража другой. Если с броней провернуть операцию легче (предварительно подсунув персонажу, например, силовую броню), то с «Юджином» Кирпича придется попотеть. Для этого потребуется осторожность и, вероятно, большое количество попыток. При этом немаловажное значение имеет и подготовка. Герою придется обзавестись стелс-боем, предметами, увеличивающими показатели «Удачи» и «Скрытности», а также где-нибудь оставить лишние предметы на хранение. Желательно иметь при себе стандартный миниган.
Подготовившись к краже, Путнику нужно дождаться, когда Кирпич ляжет спать. Напарников придется оставить в другой комнате, а на Пип-бое стоит выключить подсветку. Перейдя в режим скрытности, игроку предстоит подобраться к спящей жертве и с максимального расстояния перейти в ее инвентарь.
«Юджина» Путник должен забрать себе, а взамен переложить Кирпичу предметы, компенсирующие уникальное оружие. В случае успеха, несмотря на потерю кармы, враждебности со стороны рейнджеров не будет.
Еще один вариант обзавестись «Юджином» — забрать его с тела Кирпича. Если последняя не выжила в бою с супермутантами в «Стейтсмен», то герой может прибрать к рукам ее миниган и броню. Обычно такое происходит, когда геймер не делится боеприпасами с рейнджерами на крыше. Кирпич, из-за недостатка патронов, берет обычный пистолет и с большой долей вероятности погибает в перестрелке. При этом во время боя Путник может использовать стелс-бой и устранить рейнджера самостоятельно. Однако, даже учитывая работоспособность такого варианта, решение не является разумным и будет подлостью по отношению к группировке.
Помимо брони и уникального оружия, Путник будет вознагражден услугами рейнджеров. Так, Мясник поможет с лечением, которое игроку не будет стоить ни одной крышки. Тут стоит учитывать, что персонаж не справится с зависимостями и радиоактивным облучением.
Донован, в свою очередь, способен отремонтировать амуницию по цене, выгодной для героя. Вместе с тем, специалист из него так себе.
Сама Рейли предложит геймерам работу, за которую будет платить крышки. Она осуществляется в рамках неотмечаемого повторяющегося квеста «Картография с Рейли». Игрок со специальным модулем сможет исследовать пустоши и открывать новые локации. За каждый маркер командир заплатит тридцать крышек.





































