Cubiq.ru
Гайд Crimson Desert — загадка с ремонтом печи в мастерской Килнден

Гайд Crimson Desert — загадка с ремонтом печи в мастерской Килнден

Если вы читаете данное руководство, то наверняка застряли во время прохождения основной сюжетной линии Crimson Desert на задании «Ремонт печи в мастерской Килнден». Многие основные квесты в игре строятся на головоломках, которые необходимо решать с использованием магических способностей Клиффа. Некоторые из этих головоломок могут застать врасплох, и одним из таких примеров является задание по ремонту печи в мастерской Килнден.

Действие происходит в начале четвёртой главы. Клифф, после того как отследил источник странного взрыва, получает задачу по ремонту нескольких печей на территории мастерской Килнден неподалёку от замка Эрнанд. К счастью, награда полностью оправдывает затраченные усилия, поскольку вы получите уникальный предмет, который поможет решать множество других головоломок в игровом мире. Преимущественно, опциональных.

В этом гайде мы подробно расскажем, как завершить сюжетное задание «Ремонт печи в мастерской Килнден», разберём, как запустить древний генератор, а также как починить отсоединённую и разобранную печи.

Все цели задания «Ремонт печи в мастерской Килнден»

Для начала перечислим все шаги, которые необходимо выполнить для завершения этого задания. Этапы 2-4 можно выполнять в любом порядке, но в этом руководстве мы разберём их в том, в котором они перечислены во внутриигровом журнале или на интерфейсе целей:

  1. Запустить древний генератор.
  2. Подсоединить отключённую печь.
  3. Собрать разобранную печь.
  4. Загрузить топливо в печь.
  5. Поговорить с Гримниром.

Задача 1. Как запустить древний генератор

После того как впервые поговорите с Гримниром, вас попросят «запустить древний генератор» — это расположенная неподалёку цилиндрическая каменная конструкция. Чтобы активировать древний генератор, необходимо выстроить в одну линию все четыре треугольных символа в верхней части конструкции. Сказать проще, чем сделать, тем более головоломка или оборудование очень чувствительны к настройке, вплоть до нескольких пикселей.

В верхней части конструкции находятся 3 вращающихся каменных кольца с одинаковыми символами. Чуть ниже расположен ещё один символ, который постоянно подсвечен и неподвижен. Вам нужно выровнять остальные три вращающихся кольца так, чтобы получилась идеальная вертикальная линия из одинаковых символов.

Вы можете вращать кольца следующим образом:

  • Используйте переключатель у основания конструкции, чтобы выбрать, какое кольцо будет вращаться.
  • Затем толкайте жёлтый рычаг (кривошип), выступающий из конструкции, чтобы вращать выбранное кольцо.

Когда взаимодействуете с переключателем и перемещаете его слева направо, на одном из колец загорается соответствующий ему символ, показывая, что именно это кольцо сейчас активно и может вращаться с помощью рычага.

Когда все кольца будут установлены в правильное положение и образуют столб из четырёх одинаковых треугольных символов, древний генератор активируется.

Задача 2. Как подсоединить отключённую печь

Далее отправляйтесь к самому восточному из трёх маркеров задания на территории мастерской Килнден. Там находится отключённая печь. Чтобы её починить, обойдите основание и найдите большую трубу, которая вытащена из своего гнезда. Прямо у основания конструкции. Подойдите к месту разрыва между трубой и разъёмом и зажмите кнопку/клавишу взаимодействия, чтобы подключить питание к печи.

После этого толкните любой из жёлтых рычагов (кривошипов) по обе стороны печи, пока он не зафиксируется в крайнем положении. Это активирует печь и завершит данный этап.

Задача 3. Как собрать разобранную печь

Разобранная печь — самый сложный из всех механизмов. Отправляйтесь к южному маркеру задания, чтобы найти её. При приближении появится обучающее окно, в котором говорится, что нужно собрать сломанные части печи с помощью Силы Аксиомы. Это та самая гравицапа, которая активируется клавишей TAB.

Сложность в том, что рядом разбросано несколько крупных частей печи, и далеко не все из них подходят. Вам нужно установить правильные части в правильном порядке, чтобы печь была отремонтирована.

Вы поймёте, что выбрали нужную деталь, если при размещении её над неподвижной частью печи с помощью Силы Аксиомы она автоматически повернётся в правильное положение.

Всего нужны 2 детали:

  • Первая деталь — кольцеобразная (в форме «бублика»), находится у стены к северо-западу от печи.

  • Вторая деталь — находится к востоку и имеет решётку сверху. Верхняя.

После того как разместите первую деталь на основании печи, заберитесь на неё и выполните «Удар пальмары» (силовая ладонь) в воздухе, чтобы соединить части. Для этого нужно подпрыгнуть и нажать на колёсико мыши (если играете на ПК).

Затем переместите вторую деталь поверх предыдущей и снова используйте «Удар пальмары» (силовая ладонь) в воздухе, чтобы соединить части между собой. После того как обе части будут установлены, и сверху окажется решётка, печь будет собрана. Всё, что остаётся сделать — толкнуть любой из жёлтых рычагов (кривошипов) у основания печи, чтобы её активировать, как это делали в предыдущем этапе.

В качестве альтернативы, можно разместить обе детали друг над другом, и применить «Удар пальмары» только раз и в самом конце, подключив сразу две части к печи.

Задача 4. Как загрузить топливо в печь

Теперь отправляйтесь к последнему маркеру задания — там находится печь, в которую нужно загрузить топливо. Топливо представлено в виде больших синих сфер, которые можно переносить с помощью Силы Аксиомы. Поместите эти сферы в отверстия у основания печи, чтобы завершить этап. По одной сфере в каждое отверстие.

Топливо отмечено на карте. Все сферы находятся поблизости и подсвечиваются синим цветом, поэтому их трудно пропустить.

Сложности могут возникнуть только с двумя сферами:

  • Одна находится в глазу одной из каменных статуй птиц неподалёку от печи.

  • Ещё одна расположена у входа в небольшую пещеру к востоку от печи.

Поместите все найденные сферы в печь, затем поверните рычаг, чтобы активировать последнюю печь.

Финальный этап: поговорите с Гримниром

Когда все предыдущие этапы будут завершены, вы завершите ремонт печей в мастерской Килнден. Теперь остаётся вернуться к Гримниру — персонажу в шлеме рядом с древним генератором, с которым вы говорили в начале задания.

Награда за задание «Ремонт печи в мастерской Килнден»

После завершения задания и разговора с Гримниром вы сможете использовать печи для создания первого котелка Желтоклюва — уникального и мощного предмета, позволяющего хранить объекты, которые можно переносить с помощью Силы Аксиомы, но нельзя отправить в инвентарь.

Котелок Желтоклюва необходим для решения множества головоломок, разбросанных по миру Crimson Desert, включая разблокировку точки быстрого перемещения рядом с лагерем Серогривых на Волчьем холме. Там, где находится область «Таинственной энергии» на Лугу мыслителя.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания