Cubiq.ru
Гайд Clive Barker's Hellraiser: Revival — решение всех головоломок и загадок

Гайд Clive Barker’s Hellraiser: Revival — решение всех головоломок и загадок

Во время прохождения Clive Barker’s Hellraiser: Revival Эйдану предстоит разгадывать загадки Алой церкви, исследовать помещения сектантов и разбираться в запутанных механизмах Лабиринта. Некоторые головоломки связаны с поиском ключей, другие требуют правильно настроить части конструкции, переместить каменные блоки или изменить форму Конфигурации Генезиса.

В этом руководстве собраны решения всех головоломок Clive Barker’s Hellraiser: Revival в порядке их появления по мере прохождения игры. Чтобы вам было проще ориентироваться, для каждой загадки указаны сюжетное задание, расположение механизма, необходимые предметы и последовательность действий.

Содержание Показать

Как открыть первую дверь с испачканными фрагментами

  • Сюжетное задание: «Сбегите от секты» → «Откройте дверь».

В начале игры, когда вам предложат сбежать из логова Алой церкви, вы обнаружите дверь с необычным замком, в котором отсутствуют две детали. Для её открытия придётся исследовать соседние помещения и найти предметы подходящей формы.

Первый предмет, испачканный фрагмент, находится в теле погибшего человека в одной из боковых комнат. Второй, испачканный восьмигранник, спрятан в другом трупе за следующей дверью по коридору. Осмотрите оба тела и извлеките предметы, после чего вернитесь к запертому проходу.

Взаимодействуйте с замком и установите обе найденные детали в предназначенные для них отверстия. Поворачивать элементы или подбирать дополнительную комбинацию не требуется: после установки двух частей дверь откроется.

Как решить головоломку с черепом и получить язык-ключ

  • Сюжетное задание: «Сбегите от секты».

Вскоре после первой точки сохранения Эйдан попадёт в кабинет, где находится дверь с человеческой пастью вместо обычного замка. Для открытия потребуется язык-ключ, спрятанный внутри черепа на письменном столе.

Поднимите череп и осмотрите четыре металлических штыря, выступающих из его поверхности. Их необходимо нажать в строго определённом порядке. Если ошибётесь, механизм сбросится и последовательность придётся повторить.

Правильная последовательность, когда череп обращён лицом к вам:

  1. Штырь справа.
  2. Штырь сзади, ближе к верхней части черепа.
  3. Штырь слева.
  4. Штырь сверху, приблизительно по центру.

Не перепутайте второй и четвёртый штыри: оба находятся в верхней части черепа, но один расположен ближе к затылку, а другой — к центру макушки. После четвёртого правильного нажатия челюсть откроется. Достаньте язык-ключ изо рта черепа и примените его на двери с пастью в этом же кабинете. За ней находится помещение с Бруно и Шарлоттой.

Как решить головоломку Левиафана и открыть дверь с уткой

  • Сюжетное задание: «Сбегите от секты».

После получения пистолета и исследования большого зала с культистами вы попадёте в коридор с дверью, возле которой установлен замок в форме утки. Подходящего предмета у Эйдана пока нет. Чтобы получить его, необходимо восстановить и открыть скульптуру Левиафана.

Сначала войдите в расположенную неподалёку комнату охраны. На столе с несколькими мониторами лежит верхушка Левиафана. Заберите её и вернитесь через большой зал в красный коридор с картинами, где ранее видели высокую ромбовидную скульптуру.

Установите верхушку Левиафана и поворачивайте секции скульптуры, совмещая линии узора. Из исходного положения попробуйте дважды повернуть верхнюю и дважды нижнюю части. Если рисунок не совпадает, продолжите настройку вручную: линии должны плавно переходить между соседними секциями, образуя непрерывный узор.

Когда узор будет восстановлен, скульптура откроется. Заберите игрушечную утку из внутреннего отделения и вернитесь к двери возле комнаты охраны. Вставьте игрушку в замок с соответствующим изображением, чтобы открыть проход к ночному клубу.

Как получить игрушечного кролика для VIP-зоны в ночном клубе

  • Сюжетное задание: «Сбегите от секты».

Попав в ночной клуб, вы обнаружите запертую дверь VIP-зоны. Чтобы её открыть, нужен специальный ключ в виде игрушечного кролика. Поговорите с охранником возле входа: он сообщит, что нужный предмет находится у одной из посетительниц клуба.

Обойдите танцпол и найдите боковую комнату с кроватью, где находится женщина в белом. После разговора выяснится, что она готова отдать кролика в обмен на три предмета. Все они спрятаны в небольших помещениях вокруг танцпола.

Первый предмет, распорка, находится на полу в комнате с зелёным освещением. Войти туда можно через арочный проём. Шлёпалка лежит на низком мягком сиденье в другом помещении, куда ведёт овальная арка. Последний предмет ищите в боковой комнате с розовыми световыми лучами: он расположен на полке.

Собрав все три вещи, вернитесь к женщине в белом и выполните её просьбу, используя найденные предметы во время взаимодействия. Когда сцена завершится, она передаст Эйдану игрушечного кролика.

Подойдите к входу в VIP-зону и примените кролика на замке возле двери. После этого проход откроется.

Как решить головоломку Конфигурации Генезиса на столпе Санни

  • Сюжетное задание: «Освободите душу Санни» → «Доберитесь до столпа Санни».

Читайте наш отдельный гайд по всем головоломкам Конфигурации Генезиса.

Как решить головоломку с вращающимися кольцами в особняке Бруно

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Найдите недостающую часть статуи».

После победы над Бруно поднимитесь на лифте в особняк. Чтобы получить руку статуи и открыть первые ворота возле лавки Зоры, необходимо собрать две небольшие фигурки и установить их в специальную конструкцию в главном холле. Одна фигурка спрятана в граммофоне, а другая — внутри запертого шкафа с необычным круглым механизмом.

Поднимитесь на второй этаж и найдите кабинет Бруно. На письменном столе лежит рисунок, изображающий решение головоломки. Осмотрите шкаф в углу комнаты: его замок состоит из трёх пересекающихся вращающихся колец, внутри которых расположены светлые и тёмные треугольные секции.

Цель — соединить четыре светлых треугольника в центральной части узора. При вращении одного кольца положение некоторых других элементов тоже меняется, поэтому простое последовательное совмещение треугольников может не сработать.

Для решения используйте три элемента управления механизмом — правый, левый и верхний. Из исходного положения выполните следующую последовательность:

  1. Поверните правое кольцо два раза.
  2. Поверните левое кольцо один раз.
  3. Поверните верхнее кольцо один раз.
  4. Ещё трижды поверните правое кольцо.
  5. Завершите комбинацию тремя поворотами верхнего кольца.

В результате четыре светлых треугольника должны образовать единую фигуру в центре замка. Если до этого вы уже вращали кольца, сначала восстановите их исходное положение или ориентируйтесь на рисунок с письменного стола.

Как решить головоломку с граммофоном в особняке Бруно

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Найдите недостающую часть статуи».

Вторая фигурка, необходимая для открытия витрины в главном холле особняка, находится внутри граммофона на первом этаже. Однако механизм нельзя запустить без заводной ручки. Поднимитесь на второй этаж и найдите музыкальную комнату с пианино. Внутри находится ещё один граммофон, у которого сохранилась заводная ручка. Осмотрите устройство и заберите деталь.

Вернитесь на первый этаж и войдите в гостиную рядом с лифтом. Подойдите к граммофону, установите найденную ручку и приведите механизм в действие. После этого откроется отделение с фигуркой Бруно. Перенесите обе фигурки в главный холл и установите их в предназначенные для них углубления. Когда конструкция будет собрана, вы получите ключ воскрешения и руку статуи. Последняя необходима для открытия первых ворот возле лавки Зоры.

Как решить головоломку с тремя статуями в зале жертвоприношений

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Сбегите из зала жертвоприношений».

После получения руки статуи выходы из особняка окажутся заблокированы. Чтобы выбраться, используйте ключ воскрешения на двери первого этажа, расположенной возле лестницы. За ней находится зал жертвоприношений, который Бруно превратил в смертельную ловушку.

Когда Эйдан войдёт внутрь, дверь закроется, а помещение начнёт заполняться ядовитым газом. Действовать придётся быстро, поскольку пребывание в отравленной комнате постепенно уменьшает здоровье. Осмотрите большую картину на стене. На ней изображены три статуи в определённых положениях. Именно этот рисунок служит подсказкой: необходимо изменить положение настоящих статуй так, чтобы они соответствовали изображению.

Правильное решение:

  • Статуя с лицом. Выберите обычное человеческое лицо вместо черепа или другого изображения. Если человеческое лицо уже установлено, ничего менять не нужно.

  • Статуя с оружием. Поверните длинное древковое оружие вертикально, чтобы оно было направлено строго вверх, под углом 90 градусов к полу.

  • Статуя с весами. Отрегулируйте положение чаш, пока обе стороны не окажутся на одинаковой высоте. Весы должны стоять ровно, без наклона.

Когда все три элемента совпадут с картиной, скрытый проход возле изображения откроется. Войдите внутрь, заберите ключ от спальни и нажмите настенную кнопку, чтобы разблокировать дальнейший маршрут.

Как решить головоломку Конфигурации Генезиса на статуе с рукой

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Завершите первую Статую».

Читайте наш отдельный гайд по всем головоломкам Конфигурации Генезиса.

Как решить головоломку Конфигурации Генезиса на статуе с головой

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Завершите вторую Статую».

Читайте наш отдельный гайд по всем головоломкам Конфигурации Генезиса.

Как решить головоломку с кубами возле колодца

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Найдите язык Статуи».

За вторыми воротами вы попадёте в сквер с несколькими расходящимися дорожками. Главный ориентир здесь — большой колодец, закрытый решёткой. На его краю установлен механизм с четырьмя квадратными секциями, однако три из них отсутствуют. Чтобы открыть колодец, необходимо отыскать недостающие кубы-головоломки и восстановить изображение Лабиринта.

Рядом с механизмом лежит скомканный лист бумаги. Разверните его и изучите рисунки: они показывают правильное расположение изображений на четырёх кубах. Запомните расположение рисунков: некоторые изображения очень похожи и отличаются лишь небольшими деталями.

  • Первый куб — беседка на холме. Встаньте лицом к колодцу, развернитесь и выберите дорожку, ведущую вверх по склону слева. Она приведёт к деревянной беседке, под крышей которой подвешен мёртвый сектант. Осмотрите тело и заберите куб из его руки. После получения предмета появятся противники, среди которых будут взрывающиеся враги.
  • Второй куб — лодка возле пирса. Вернитесь к колодцу и пройдите в противоположную сторону, к берегу водоёма. На небольшом пирсе найдите причальный механизм с верёвкой. Взаимодействуйте с ним, чтобы подтянуть лодку к берегу. Когда она приблизится, осмотрите её и заберите второй куб. Подготовьтесь к очередному нападению противников.
  • Третий куб — карусель. От пирса двигайтесь по дорожке в сторону детской площадки. Найдите карусель, на которой находится тело сектанта. При необходимости поверните конструкцию, чтобы получить доступ к предмету. Заберите последний куб и разберитесь с появившимися врагами.

Вернитесь к колодцу и установите три найденных куба в пустые отверстия. Они автоматически займут предназначенные для них места, поэтому менять их порядок не потребуется. Теперь необходимо повернуть каждый из четырёх кубов, включая тот, который изначально находился в механизме, чтобы получить правильное изображение.

Правильные изображения слева направо:

  1. Первый куб: облачное небо, под которым видны два невысоких прямоугольных здания.
  2. Второй куб: облака, небольшое здание на заднем плане и дорожки на переднем плане, образующие фигуру, похожую на заглавную букву H.
  3. Третий куб: облачное небо, пересечённое крупным V-образным элементом. Именно большая буква V — самый заметный ориентир этой части рисунка.
  4. Четвёртый куб: облака и две высокие башни, расположенные справа.

Поворачивайте кубы по отдельности, сравнивая изображения с бумажной подсказкой. Обращайте внимание не только на здания, но и на очертания дорожек.

Как решить головоломку с проводами под колодцем

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Найдите язык Статуи».

После спуска в колодец Эйдан окажется в подземном комплексе с несколькими помещениями и закрытым проходом. Для дальнейшего продвижения необходимо восстановить соединения в электрическом щитке. Сначала исследуйте комнату справа от центрального помещения. Здесь можно найти язык статуи, который понадобится для открытия последних ворот возле Зоры. За ширмой в этой же комнате расположен электрический щиток.

Взаимодействуйте с ним, чтобы увидеть несколько проводов с разъёмами. Их необходимо соединить попарно, выбирая соответствующие концы с левой и правой сторон. Правильные пары определяются по совпадающим цветам и символам. Соедините красный провод с красным, синий — с синим, а оранжевый — с оранжевым. При выборе разъёмов дополнительно сверяйте нанесённые возле них символы: они должны совпадать. После выбора каждой пары подтвердите соединение клавишей F.

Когда все провода будут подключены правильно, электроснабжение восстановится и ранее закрытый проход в центральном помещении станет доступен. Вернитесь туда, чтобы продолжить исследование подземелья.

Как решить головоломку со статуей и тремя тотемами под колодцем

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Завершите последнюю Статую».

После восстановления электричества под колодцем откроется проход, ведущий к следующим помещениям. В одном из боковых коридоров находится дополнительная загадка со статуей. Решать её для получения языка не обязательно, однако за выполнение можно получить монеты.

Осмотрите статую и окружающее пространство. Чтобы открыть награду, необходимо уничтожить три тотема, спрятанных поблизости. Некоторые из них находятся за препятствиями, которые сначала придётся убрать.

  • Начните с левой стороны помещения. Найдите вентиль и поверните его, чтобы перекрыть подачу жидкости или пара. После этого доберитесь до первого тотема и разбейте его.
  • Второй тотем спрятан справа, за дверью. Найдите преграду и опрокиньте её, чтобы открыть доступ к объекту. Уничтожьте тотем, затем вернитесь в основную часть помещения.
  • Для поиска последнего тотема поднимитесь по лестнице справа. На верхнем участке находится третий разрушаемый объект. Разбейте его и вернитесь к статуе.

После уничтожения всех трёх тотемов механизм сработает, и в руках статуи появятся монеты. Заберите награду перед возвращением к Зоре.

Как решить головоломку Конфигурации Генезиса на статуе с языком

  • Сюжетное задание: «Откройте ворота к Шарлотте» → «Завершите последнюю Статую».

Читайте наш отдельный гайд по всем головоломкам Конфигурации Генезиса.

Как решить головоломку с глазком на двери в клубе Марлоу

  • Сюжетное задание: «Выследите Марлоу» → «Проникните в зал с Марлоу».

Во время исследования клуба Марлоу вы обнаружите красно-золотую дверь с необычным круглым замком. Чтобы открыть её, понадобится вставка для глазка, а затем потребуется собрать изображение из нескольких вращающихся частей. Саму вставку можно получить только после прохождения участка с Тискачом — крупным противником с длинными руками.

Главное правило этой головоломки: при повороте внутренней секции одновременно вращаются расположенные снаружи от неё части. Поэтому собирать изображение удобнее от центра к внешнему краю.

Начните с небольших внутренних элементов. Совместите их линии, затем постепенно переходите к следующим секциям, добиваясь непрерывного изображения. Когда все части портрета соединятся, поверните собранный рисунок целиком относительно неподвижной внешней рамки.

В правильном положении голова и волосы женщины направлены влево. Если портрет уже собран, но механизм не срабатывает, проверьте ориентацию всего изображения, а не отдельные детали. После окончательного совмещения дверь откроется. За ней находится зал, в котором Эйдан встретит Сестру Милосердия и временно лишится Конфигурации Генезиса.

Как решить головоломку с вращающимися секциями Лабиринта

  • Сюжетное задание: «Покиньте Лабиринт».

После движущейся платформы вы попадёте в помещение, состоящее из нескольких крупных восьмиугольных секций. Их можно поворачивать с помощью Конфигурации Генезиса, изменяя расположение проходов. Чтобы добраться до выхода, необходимо соединить разрозненные участки пола в непрерывную дорожку.

Осмотрите ближайшую секцию и найдите синюю панель управления на её стене. Направьте на неё Конфигурацию и поверните конструкцию так, чтобы проход совпал с площадкой, на которой стоит Эйдан. Перейдите на следующую часть помещения и повторите действия с остальными механизмами.

Здесь важно следить за положением соседних секций. Если одна дорожка соединяется с другой, но следующий проход оказывается развернут в сторону стены, придётся дополнительно изменить положение соответствующей конструкции.

В этой комнате также спрятан постамент, увеличивающий максимальный запас страданий. Он расположен на третьей вращающейся секции. Чтобы добраться до улучшения, измените положение второй и третьей секций, соединив их дорожками. Заберите награду до выхода из помещения, поскольку впоследствии вернуться сюда будет нельзя.

После получения улучшения вновь настройте расположение секций, чтобы образовать маршрут к противоположной стороне комнаты. Пройдите по нему и сверните в коридор, ведущий к креслу со шприцем. Взаимодействие со шприцем продолжит сюжетный эпизод.

Как получить рельефный блок из устройства со штырями

  • Сюжетное задание: «Выследите Марлоу» → «Доберитесь до Марлоу».

После побега от Щелкуна и получения нового умения Конфигурации Генезиса Эйдан вновь окажется в клубе Марлоу. Для открытия большой двойной двери понадобится рельефный блок, спрятанный внутри необычного устройства. Пройдите в коридор слева от двойных дверей, затем войдите в боковую комнату. Исследуйте соседнее помещение и найдите предмет, похожий на деформированное человеческое ухо, с четырьмя металлическими штырями. Поднимите его и начните головоломку.

Чтобы открыть устройство, необходимо извлечь штыри в определённой последовательности. Ориентируйтесь на их расположение, когда предмет находится перед вами:

  1. Нижний штырь справа.
  2. Верхний штырь.
  3. Средний штырь справа.
  4. Штырь слева.

Не пытайтесь извлекать все штыри подряд: при неправильном порядке механизм сбрасывает решение. После успешного извлечения четвёртого штыря откроется внутреннее отделение. Заберите рельефный блок. Вернитесь через двойные двери в главный коридор клуба и направляйтесь к большому запертому проходу. Найденный предмет необходим для следующей головоломки.

Как решить головоломку с четырьмя изображениями на двери Марлоу

  • Сюжетное задание: «Выследите Марлоу» → «Доберитесь до Марлоу».

В конце главного коридора клуба находится дверь с четырьмя поворотными блоками. Установите в её механизм рельефный блок, полученный из устройства со штырями. Теперь необходимо правильно расположить изображения на всех четырёх секциях замка.

Подсказки находятся рядом. Отойдите от двери и осмотрите большие картины, висящие по обе стороны прохода. Всего на них представлены четыре изображения, соответствующие вариантам рисунков на механизме.

Вернитесь к замку и настройте блоки в порядке расположения картин слева направо. Первый блок должен соответствовать крайнему левому изображению, второй — следующему, третий и четвёртый — картинам справа от двери.

Поворачивайте каждую секцию отдельно, сравнивая рисунок с соответствующей картиной. Обращайте внимание на положение фигур и мелкие детали изображения. Некоторые варианты выглядят почти одинаково, поэтому недостаточно ориентироваться только на общий силуэт. После правильной настройки всех четырёх блоков замок откроется. Пройдите внутрь, чтобы попасть в следующую часть клуба Марлоу.

Как решить головоломку с тотемами в клубе Марлоу

  • Сюжетное задание: «Выследите Марлоу» → «Доберитесь до Марлоу».

Продолжая исследовать клуб, вы обнаружите дверь, для открытия которой требуется игрушечный коник. Нужный предмет спрятан в комнате, расположенной за участком с лестницей и отверстием в полу. Заберите игрушку с вшитой ключ-картой и примените её на запертом проходе верхнего этажа.

В следующей части клуба вы попадёте в большой зал с танцполом. Здесь находится знакомая статуя, взаимодействие с которой позволяет получить дополнительные монеты. Для этого потребуется уничтожить четыре тотема, спрятанных в соседних помещениях.

Активируйте статую, затем пройдите через двойную дверь слева от танцпола. Вы вернётесь в большой зал, где ранее сражались с Тискачом.

  • Первый тотем расположен слева от входа. Найдите его и уничтожьте.
  • Продолжите движение по залу и осмотрите правую стену. Здесь находится вентиляционная шахта, вход в которую перекрыт деревянным ящиком. Разбейте препятствие, пригнитесь и пролезьте через проём. В соседнем помещении находятся второй и третий тотемы.
  • Четвёртый тотем спрятан за стеклянной перегородкой в дальней левой части комнаты. Разбейте его оружием. После уничтожения всех четырёх объектов вернитесь к статуе и заберите появившиеся монеты.

В этом же участке клуба необходимо подобрать череп с кляпом, который находится на отдельном постаменте. Его получение не зависит от уничтожения тотемов: предмет можно забрать независимо от дополнительной головоломки.

После получения черепа появится Тискач. Победите противника, вернитесь к лавке Зоры и найдите дверь с тремя черепами. Установите череп с кляпом в свободное углубление, чтобы открыть проход к следующей части клуба.

Как решить головоломку со скульптурой из плоти и получить вставку в форме сердца

  • Сюжетное задание: «Выследите Марлоу» → «Воспользуйтесь лифтом».

Читайте наш отдельный гайд по всем головоломкам Конфигурации Генезиса.

Как правильно расположить пять колоколов

  • Сюжетное задание: «Выследите Марлоу» → «Заберите Конфигурацию Генезиса у Бруно».

Вернитесь во двор с колоколами неподалёку от лавки Зоры. Установите найденный колокол защиты от духов в пустое место. Теперь необходимо расположить все пять колоколов в соответствии с историей, записанной на каменной табличке под ними.

На каменной табличке описана последовательность событий, связанных с Марлоу, Бруно, меткой на теле человека, Конфигурацией Генезиса и последующим вознесением. Каждому этапу соответствует определённое изображение на одном из колоколов.

Правильный порядок колоколов слева направо:

  1. Человек с короной или короной-маской — Марлоу.
  2. Обычная человеческая маска — Бруно.
  3. Человек с раскрытой грудью и ромбовидной меткой.
  4. Конфигурация Генезиса — изображение шкатулки.
  5. Группа сенобитов во главе с Пинхедом — вознесение.

Поворачивайте колокола по отдельности, пока на каждом не появится нужный символ. Важен именно порядок изображений, а не количество поворотов: начинать настройку можно с любого колокола. Когда все пять символов будут выставлены правильно, расположенная рядом дверь откроется.

Как решить головоломку с картиной на двери и получить увеличение максимума здоровья

  • Сюжетное задание: «Выследите Марлоу» → «Заберите Конфигурацию Генезиса у Бруно».

Открыв дверь с помощью пяти колоколов, пройдите в новое здание. Исследуйте нижний этаж, затем поднимитесь по лестнице и осмотрите соседние помещения. В одном из коридоров вы обнаружите дверь, поверхность которой разделена на несколько вращающихся фрагментов картины.

Эта головоломка необязательна для продвижения по сюжету, однако за дверью спрятан постамент, увеличивающий максимальный запас здоровья Эйдана. Поэтому лучше решить её до того, как воспользуетесь лифтом и покинете комплекс.

Осмотрите рисунок на двери. Он изображает несколько человеческих фигур, но отдельные части композиции повёрнуты неправильно. Для открытия прохода необходимо восстановить изображение, вращая четыре секции.

  • Верхняя секция. Поверните её так, чтобы лицо верхней фигуры и окружающий его контур находились в правильном положении.
  • Левая секция. Совместите черты лица и воротник фигуры с соседними участками картины.
  • Правая секция. Разверните изображение так, чтобы лицо и рука правой фигуры соединялись с остальными частями рисунка.
  • Нижняя секция. Восстановите расположение одежды и туловища, чтобы линии в нижней части композиции совпали.

При выборе секций используйте клавиши управления головоломкой, а затем поворачивайте нужный элемент. Сравнивайте границы соседних частей: именно непрерывность линий позволяет определить правильное положение. Когда изображение станет цельным, дверь откроется. Пройдите внутрь и активируйте постамент для увеличения максимального запаса здоровья.

Как решить головоломку с каменными глазами и найти четвёртый тотем

  • Сюжетное задание: «Выследите Марлоу» → «Как найти Марлоу».

После возвращения Конфигурации Генезиса и спуска в нижнюю часть комплекса вы вновь окажетесь в знакомых помещениях Алой церкви. Продвигаясь через канализацию, вы доберётесь до комнаты со статуей, окружённой человеческими руками. Взаимодействие с ней активирует дополнительную загадку с четырьмя тотемами.

  • Три тотема можно обнаружить при обычном исследовании соседних помещений. Осматривайте комнаты, через которые проходили ранее, а также участок возле отверстия в полу, ведущего на нижний этаж. Найденные объекты необходимо уничтожить.
  • Четвёртый тотем скрыт за каменной панелью. Чтобы открыть тайник, найдите на стенах два больших каменных глаза с подвижными зрачками. Поворачивайте их по отдельности, пока оба зрачка не окажутся направлены строго друг на друга.

После правильной настройки откроется скрытая ниша. Внутри находится последний тотем. Разбейте его и вернитесь к статуе с руками, чтобы забрать появившиеся монеты.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания