Каждый раз, когда вы повышаете уровень в Baldur’s Gate 3, вы можете выбрать любой из 12 классов для развития. Здесь практически нет ограничений мультиклассов на атрибуты из оригинальной системы D&D, поэтому единственное, что может вас сдерживать, — неготовность тратить больше времени на прокачку и распределение навыков. В игре даже есть достижение «Мастер на все руки», которое можно получить за получение 1 уровня каждого класса одним и тем же персонажем. Другими словами вы можете создать хоть 12-классового персонажа, что, с другой стороны, будет практически неиграбельно.
Если трудности прокачки вас не пугают, давайте приступим к изучению такого недооцененного для ролевых игр явления, как мультиклассы.
Что такое мультикласс и как работает прокачка
Baldur’s Gate 3 имеет относительно низкий предел уровня — 12, и выбор мультикласса (особенно необдуманный) может значительно замедлить ваш прогресс или лишить возможности попробовать некоторые крутые высокоуровневые способности вашего персонажа. Насколько велика эта потеря, зависит от класса. Если решите объединить два магических класса в одном (или даже три), то наверняка упустите что-то интересное.
Многие ключевые бонусы также привязаны к уровню ваших отдельных классов, а не к вашему общему уровню. Например, вы получаете бонус для улучшения навыка/атрибута каждые четыре уровня.
Другие нюансы прокачки, которые следует учитывать:
- Подклассы: Большинство классов позволяют вам выбрать подкласс на 3 уровне (например, коллегии у бардов). Часто, но не всегда, это минимальное количество уровней, которое вы захотите прокачать в дополнительном классе. Большинство заклинателей, а также паладины, могут выбирать подкласс с первого уровня.
- Дополнительная атака: Воины, варвары, следопыты, монахи и паладины получают вторую полноценную атаку за ход на 5 уровне. У бардов Коллегии мечей и отваги это происходит на 6 уровне, и так далее. Дополнительная атака — это приоритетная способность, которую имеет смысл получить как можно раньше.
- Уровни заклинаний: Магические классы получают новые круги и ячейки заклинаний за каждый нечетный уровень. Кроме того, мультиклассы заклинателей имеют общий пул ячеек для заклинаний, что устраняет главный недостаток персонажей такого типа в старых версиях D&D. Например, мультиклассовый персонаж в сборке Волшебник 4/Жрец 3 может произносить заклинания только 2-го уровня каждого класса, но у него будет большое количество общих ячеек заклинаний, которые можно распределить между ними.
- Навыки: Классы получают меньше навыков для владения оружием и спасбросков, если не были разблокированы с самого начала. Иногда может быть полезно выбрать такой класс, как Воин или Плут, на первом уровне из-за их превосходных боевых навыков, даже если они не будут вашими основными.
- Характеристики: Максимальный уровень характеристик при создании персонажа = 17, что дает бонус +3 к их проверкам. Вы получаете еще один за каждый четный уровень, максимум до +5 при лимите в 20. Для большинства напарников имеет смысл начать с одного показателя в 17, другого в 15 и повысить оба на 4 уровне. Также рекомендуем использовать на главном герое Волос Тетушки Этель (как его получить, читайте в нашем гайде), чтобы повысить вашу основную характеристику с 17 до 18, а затем на 4 или 8 уровне поднять этот показатель до максимального значения. Некоторые предметы снаряжения, дающие бонус атрибута, могут поднять этот показатель даже выше 20.
Как создать мультиклассового персонажа
Сразу предупредим, что эта опция недоступна на самом легком уровне сложности «Путешественник», однако вы можете пойти на хитрость и сменить сложность, а после выбора дополнительного класса вернуться на прежнюю. Зачастую это работает, но Baldur’s Gate 3 — игра не самая стабильная, плюс довольно часто обновляется, так что эта хитрость может работать не всегда.
Вы не можете создать универсального героя изначально, однако, как только вы достигнете 2 уровня, что произойдет практически незамедлительно после начала игры, вы сможете выбрать еще один класс. Чтобы сделать это, нажмите соответствующую кнопку в меню при получении нового уровня (далее этот трюк можно провернуть еще раз).
Учтите, что выбранный вами дополнительный класс не обязательно должен быть ниже основного, так как получая новый уровень вы должны будете сделать выбор, какой из них прокачать. Также, если вас не устроит то, что вышло, вы всегда можете пересобрать своего персонажа заново, обратившись к Иссохшему в лагере (этому у нас тоже посвящена отдельная статья).
Лучшие мультиклассовые сборки (по нашему мнению)
Учитывая количество доступных игровых классов в Baldur’s Gate 3, не говоря уже о подклассах и прочих уникальных особенностях, существует огромное множество возможных комбинаций, и все мы их перечислять конечно же не станем. Некоторые будут более жизнеспособными, чем другие, но по большей части успешность мультикласса зависит от выбранного вами стиля игры, а на самом деле — это просто дело вкуса.
Другими словами, если вы изначально не горите желанием играть за друида или барда, не стоит мучить себя выбором этого класса в качестве основного или дополнительного, даже если все вокруг расхваливают такую сборку. Baldur’s Gate 3 — это в первую очередь ролевое приключение, и если вы не можете ассоциировать себя с главными героем или вжиться в роль, то прохождение не доставит вам особого удовольствия, каким бы успешным оно не было.
С учетом всего вышесказанного, мы решили перечислить самые интересные и эффективные мультиклассовые сборки на наш скромный взгляд.
Паладин-маг
Это относительно простая концепция: объедините Паладина с каким-нибудь харизматичным заклинателем, вроде Барда, Колдуна или Чародея, чтобы воспользоваться их боевыми усилителями и, что более важно, их большим количеством ячеек заклинаний, чтобы колдовать без устали.
К примеру, у Барда уже упомянутой нами ранее Коллегии мечей существует особая разновидность атак, называемых «Росчерками», которые приумножают урон или даже дают дополнительный удар. Таким образом, если установить вашу паладинскую «Божественную кару» в качестве основной или ответной атаки, и использовать их в комбинации с «Режущим росчерком», урон будет поистине неземным.
Рекомендуемые навыки: Убеждение, Запугивание, Атлетика.
Стартовые характеристики:
- Сила: 17
- Ловкость: 8
- Телосложение: 14
- Интеллект: 8
- Мудрость: 10
- Харизма: 16
Порядок прокачки:
- Паладин 1
- Паладин 2 — Божественная кара
- Паладин 3
- Паладин 4 — Двуручное оружие
- Паладин 5 — Дополнительная атака
- Паладин 6
- Бард/Колдун/Чародей 1
- Бард/Колдун/Чародей 2
- Бард/Колдун/Чародей 3
- Бард/Колдун/Чародей 4 — +2 к силе
- Бард/Колдун/Чародей 5
- Бард/Колдун/Чародей 6
Рекомендуемое снаряжение:
- Клинок Вечное пламя (Можно выбить в прологе с Командира Жалка на Наутилоиде)
- Клинок Правосудия (Акт 1 — у паладина Андреса, гоняющегося за Кралах)
- Волос Тетушки Этель (Акт 1 — при прохождении квеста по спасению Майрины)
- Едкое кольцо (Акт 1 — у Деррит в колонии миконидов в Подземье)
- Адамантиновый пластинчатый доспех (Акт 1 — можно выковать в Адамнатитовой кузне в Гримфордж)
- Алебарда бдительности (Акт 2 — у Ланна Тарва на первом этаже Лунных Башен)
- Зелье вечной бодрости (Акт 2 — у Арай Облодры в Лунных Башнях)
- Объятья Жнеца (Акт 2 — Финальный босс)
- Доспех стойкости (Акт 3 — Кузнеца Даммона, Нижний город)
- Наследие мастеров (Акт 3 — Даммон, Нижний город)
- Убийца великанов Балдурана (Акт 3 — награда за победу над драконом Ансуром)
- Шлем Саревока (Акт 3 — награда за победу над Саревоком по квесту «Расследование убийств»)
Паладин-клятвопреступник-сатанист
Как мы уже отмечали, наличие в Baldur’s Gate 3 множества подклассов делает гибридные билды еще более сложными, но это также дает вам возможность создать настоящего монстра. Одним из самых интересных, безусловно, является клятвопреступник (о нем вы можете почитать в нашем гайде), а если вы еще объедините его с колдуном подкласса «Бестия», то ваш персонаж станет абсолютным воплощением тьмы на службе у дьявола.
Здесь наиболее интересно сочетание слотов заклинаний чернокнижника с паладинской «Божественной карой», некромнатскими способностями клятвопреступника и обширными дебаффами обоих классов. Специализация колдунов «Пакт клинка», открывающаяся на 3 уровне, также дает дополнительную атаку оружием, которая в свою очередь складывается с обычной дополнительной атакой боевого класса. Таким образом у вас будет целых три атаки за ход, и это не считая возможности воспользоваться «Ускорением».
Пока вы не получите «Пакт клинка», высокий показатель ловкости этой сборки позволит вам эффективно использовать фехтовальное оружие и усиливать Инициативу, поэтому у вас будет высокий шанс атаковать первым в схватках.
Рекомендуемые навыки: Убеждение, Запугивание, Атлетика.
Стартовые характеристики:
- Сила: 8
- Ловкость: 16
- Телосложение: 14
- Интеллект: 8
- Мудрость: 10
- Харизма: 17
Порядок прокачки:
- Паладин 1
- Колдун 1
- Колдун 2
- Колдун 3 — Пакт клинка (бонус харизмы к атаке и урону)
- Паладин 2 — Божественная кара
- Колдун 4 — +2 Харизма или Двуручное оружие
- Колдун 5 — Дополнительная атака Пакта клинка
- Паладин 3
- Паладин 4 — +2 Харизма или мастер древкового оружия (при использовании Алебарды Адской Бороды)
- Паладин 5 — Дополнительная атака
- Паладин 6
- Паладин 7 — Аура ненависти
Рекомендуемое снаряжение:
- Клинок Правосудия
- Волос Тетушки Этель
- Едкое кольцо
- Адамантиновый пластинчатый доспех
- Заряженный боевой молот (Акт 2 — у кузнеца Даммона)
- Объятия Жнеца
- Доспех стойкости
- Наследие мастеров
- Алебарда Адской Бороды (Акт 3 — у Хелсик в «Дьявольской доле»)
- Меч Хаоса (Акт 3 — победа над Саревоком по квесту «Расследование убийств»)
- Шляпа «Право рождения» (Акт 3 — у проекции Лоррокана в «Волшебных мелочах»)
Бард-стрелок с воровскими замашками
Это еще более сложная сборка, так как она объединяет в себе особенности трех полноценных классов сразу: Барда, Воина и Плута
Основополагающей особенностью этого билда является вышеупомянутая способность Коллегии мечей «Режущий росчерк», которая позволяет вам потратить бардовское вдохновение, чтобы совершить две атаки (с дополнительным уроном!) по цене одной.
Объедините это с двойным оружием, «Порывом к действию» Воина и бонусной атакой оружием в левой руке Плута и вы получите персонажа с одним из самых высоких КПД за раунд в игре. Этот персонаж может отлично работать с парным оружием ближнего и дальнего боя. Поверьте, вам будет в радость комбинировать эти слоты для получения наиболее приятных пассивных бонусов, таких как увеличение критической дальности атаки от «Ножа подгорного короля» и «Кровожадности».
Но мы сосредоточимся на ручных арбалетах из-за навыка «Меткий стрелок», дающего +10 к урону за счет снижения точности бросков атаки на 5. Ручные арбалеты — единственное двуручное оружие в игре, которое может извлечь выгоду из такого рода бонусов.
Рекомендуемые навыки: Убеждение, Запугивание, Исполнение, Ловкость рук.
Стартовые характеристики:
- Сила: 8
- Ловкость: 17
- Телосложение: 14
- Интеллект: 8
- Мудрость: 10
- Харизма: 16
Порядок прокачки:
- Бард 1
- Бард 2
- Бард 3 — Коллегия мечей, Бой парным оружием
- Бард 4 — Меткий стрелок
- Бард 5
- Бард 6 — Дополнительная атака
- Воин 1 — Боевой стиль Стрельба
- Плут 1
- Плут 2
- Плут 3 — Вор, Ловкость рук
- Плут 4 — Ловкость +2
- Воин 2 — Порыв к действию
Рекомендуемое снаряжение:
- Перчатки лучника (Акт 1 — у Грата в Лагере гоблинов)
- Обычный ручной арбалет +1 (Акт 1 — иногда продается у Даммона)
- Волос Тетушки Этель
- Едкое кольцо
- Нож подгорного короля (Акт 1 у Аджакнир Джиры в яслях Иллек)
- Рисковое кольцо (Акт 2 — у Арай Облодры в Лунных Башнях)
- Арбалет «Без промаха» (Акт 2 — Роа в Лунных Башнях)
- Одноручный арбалет адского пламени (Акт 2 — награда за победу на Юргиром в Вызове Шар)
- Наследие мастеров
- Кинжал «Кровожадность» (Акт 3 — награда за победу на Орин)
- Шлем Саревока
Рыцарь, вор и убийца
Хотя основной класс этого билда — паладин, несмотря на свое название он не подразумевает клятвоотступничество, так что постарайтесь вести себя хорошо и используйте все свои навыки только на злодеях.
У паладинов есть один небольшой недостаток по сравнению с остальными классами Baldur’s Gate 3 — ограниченный диапазон перемещения и атак. Эта сборка решает данную проблему, пускай и делая ваши божественные удары чуть менее смертоносным. Зато в вашем арсенале появится плутовская Атака исподтишка, а главное, Хитроумные действия: отступление, скрытность и рывок. Возможность удвоить свою скорость в качестве бонусного действия, бесплатно и навсегда — это хорошо для любого класса, но для паладина — это настоящий подарок небес.
Также этот билд довольный гибкий, и может быть ориентирован как на Плута с упором на владение двумя оружиями, так и на Воина с дуэльным стилем боя и фехтовальным оружием со щитом.
Рекомендуемые навыки: Ловкость рук, Убеждение.
Стартовые характеристики:
- Сила: 8
- Ловкость: 17
- Телосложение:14
- Интеллект: 8
- Мудрость: 10
- Харизма: 16
Порядок прокачки:
- Паладин 1 — стиль боя «Дуэль» или стиль «Защита»
- Плут 1
- Паладин 2
- Паладин 3
- Паладин 4 — Ловкость +2
- Паладин 5
- Плут 2
- Плут 3 — Ассасин или вор
- Плут 4 — Харизма + 2 или способность «Обоерукий»
- Воин 1 — стиль боя «Защита» или стиль боя с использованием двух рук.
- Воин 2 — Порыв к действию
- Воин 3 — Чемпион
Рекомендуемое снаряжение:
- Волос Тетушки Этель
- Едкое кольцо
- Нож подгорного короля
- Чешуйчатый доспех Юань-ти (Акт 2 — у Талли в таверне «Последний свет»)
- Поврежденные перчатки адского сумрака (Акт 2 — если принесите Даммону больше адского железа)
- Прерогатива дуэлянта (Акт 3 — награда за спасение Ванры)
- Наследие мастеров
- Броня ловкости (Акт 3 — у Фентонсона в оружейной палате Штормберега)
- Кинжал «Кровожадность»
- Доспехи Адского заката (Акт 3 — награда за победу над Рафаилом в Доме Надежды)
- Шлем Саревока
Чемпион среди варваров
Варвары, в особенности берсерки, сильны от природы, как бы их не пытались испортить игроки, но немногие ролевые игры предлагают такое же безумно мощное метательное оружие, как Baldur’s Gate 3, поэтому было бы чертовски обидно не воспользоваться этим.
С этой сборкой вы получите бонусные действия при использовании своей варварской ярости, а особенности подкласса Вор дадут вам еще одно дополнительное бонусное действие — уже звучит круто, согласитесь! Добавьте сюда удивительное количество умений и предметов для увеличения урона от метательных атак, а также несколько примечательных видов оружия, которые возвращаются в вашу руку каждый раз, когда вы их бросаете, и вы получаете уникального, безумно сильного персонажа, и увидеть подобную мощь можно только в Baldur’s Gate 3. Если сами не хотите играть за варвара, подумайте о том, что эта сборка, по сути, создана специально для Карлах.
Также обратите внимание, что вы можете просто поменять снаряжение и не брать умение «Тавернный скандалист», и будете по-прежнему обладать чудовищным уроном в ближнем бою. Однако, если хотите создать берсерка-копейщика, мы бы рекомендовали все-таки раздобыть какое-то из оружий из нашего списка ниже.
Рекомендуемые навыки: атлетика и еще раз атлетика
Стартовые характеристики:
- Сила: 17
- Ловкость: 14
- Телосложение: 16
- Интеллект: 8
- Мудрость: 10
- Харизма: 8
Порядок прокачки:
- Варвар 1
- Варвар 2
- Варвар 3 — Берсерк
- Варвар 4 — Тавернный скандалист (+1 сила)
- Варвар 5 — Дополнительная атака
- Плут 1
- Плут 2
- Плут 3 — Вор, Ловкость рук
- Плут 4 — Сила +2 (сохраните Зелье вечной энергии после этого бонуса)
- Воин 1
- Воин 2 — Порыв к действию
- Воин 3 — Чемпион
Рекомендуемое снаряжение:
- Возвращающаяся пика (Акт 1 — у Грата в Лагере гоблинов)
- Кольцо метания (Акт 1 — у Аарона в Изумрудной роще)
- Едкое кольцо
- Наследие мастеров
- Одеяние могущества (Акт 2 — у Талли в таверне «Последний свет»)
- Одеяние ярости сердца (Акт 2 — у Ланна Тарва в Лунных башнях)
- Зелье вечной бодрости
- Трезубец Нирулна (Акт 3 — обыграть Джина Акаби в цирке в Ривингтоне)
- Шлем Саревока
- Рога Берсерка (Акт 3 — в магазине Дантелона «Танцующая секира» на Драконьем перекрестке)
Все это только верхушка айсберга, ведь Baldur’s Gate 3 позволяет игрокам создавать еще более смертоносные и безумные сборки, поэтому с радостью приглашаем вас поделиться своими гениальными мультибилдами в комментариях.
По материалам www.pcgamer.com

















