Как начать прохождение эпизода «Разрушитель времени»
Как мы уже отмечали, действие данного эпизода вроде как разворачивается в нашей реальности. Где Тим Брейкер — это всего лишь персонаж, сыгранный актером Шоном Эшмором, а режиссером картины выступает не Алекс Кейси и не Макс Пейн, как вы могли подумать, а главный разработчик игры собственной персоной.
Вы окажитесь посреди съемок, где после творческой дискуссии об образе вашего героя режиссер объявит перерыв. Вам ничего не остается как отправиться в гримерку.
Внутри Шона ждет потрясение, так как на полу будет лежать бездыханное тело, выглядящее точь-в-точь как он. Прежде чем что-либо делать в комнате, обязательно прочтите разбросанные по полу страницы сценария.
Осмотрев тело, вы подберете револьвер, фонарик и какое-то странное устройство, а когда повернетесь, уже настанет очередь игроков удивляться, так как в дверном проеме будет стоять главная героиня прошлого эпизода Night Springs и другой игры Remedy.
Попытки Шона выяснить, что за чертовщина здесь твориться, прервет очередная аномалия. Он внезапно окажется посреди темного леса и выглядеть будет так, как будто провел здесь очень много времени.
Как выбраться из леса
Хотя кажется, что в этой дремучей чаще можно легко заблудиться, на самом деле, данная локация довольно линейная, и основной путь у вас всегда будет один.
Идите по тропе вперед, пока не доберетесь до деревянных ступенек, которые выведут вас к желтому трейлеру. В красно-белом ящике справа от входа вы можете найти некоторые припасы.
Все это время в голове Шона будет звучать голос, без умолку твердящий о каком-то энергозаряде, который нужно срочно найти.
Внутри трейлера вы обнаружите неработающий телевизор и доску со схемой теории заговора, автором которой по всей видимости и является шериф Тим Брейкер.
В любом случае, вам нужно вернуться в лес. Выйдите из трейлера и следуйте по тропинке слева, которая выведет вас к ручью. Если будете идти вдоль него, то упретесь в забор, слева от которого происходит какое-то необычное светопреставление.
Присмотревшись, вы увидите парящий в воздухе многогранник, при приближении к которому у вас появится возможность зарядить то самое диковинное устройство, что вы нашли в гримерке.
На обратном пути в трейлер вы услышите выстрелы и обнаружите еще один труп, который выглядит в точности как Шон. Там же вы встретитесь со своим первым врагом. Они очень похожи на одержимых из основной игры, и чтобы их победить также сначала нужно сбить теневой щит фонариком, а затем расстрелять противника из оружия. Единственная сложность в том, что они часто телепортируются.
Как и в других эпизодах Night Springs, боеприпасов у вас будет более чем достаточно, но учтите, что револьвер главного героя девятизарядный, а анимация перезарядки довольно долгая, так что следите за счетчиком патронов в правом нижнем углу экрана.
Позже вы найдете светошумовые гранаты, которые могут сбить щит сразу нескольких врагов одновременно.
Добравшись до трейлера, используйте устройство рядом с телевизором, а затем взаимодействуйте с экраном, чтобы совершить еще один квантовый скачок в другую реальность, а точнее, в альтернативную нуарную версию отеля «Оушенвью», по которому бродил Алан Уэйк в основной игре.
Как выбраться из отеля
Первым делом, осмотрите комод в комнате, чтобы найти боеприпасы, батарейки для фонарика и светошумовую гранату. В других помещениях также имеет смысл обыскивать ящики.
Если пройдете вперед, то окажетесь в одном из вестибюлей. Как сообщает вам близлежащая вывеска, владельцы отеля решили монетизировать свое удачное расположение в пространственно-временном разломе, предоставляя одновременный доступ к 4 различным временным периодам в одном здании.
В каждом вестибюле есть 3 выхода, которые обозначены часами над дверьми (все они также висят за стойкой регистрации). В том, где всегда 12 часов, находится телевизор, который служит выходом из этого уровня; выход на 3 часа ведет в танцевальный зал; а выход на 9 часов — в кофейню. Также есть четвертая версия вестибюля, которая якобы должна открыть в 6 часов, но она все еще находится в стадии строительства.
Эти помещения слегка отличаются друг от друга, как минимум наличием разного набора ящиков с припасами, так что исследовать их будет не лишним. С другой стороны, если вы хотите выбраться из этой черно-белой временной аномалии побыстрее, то можете строго придерживаться поставленной цели.
Здесь вам также нужно найти парящий источник энергии, чтобы зарядить устройство и телепортироваться через телевизор. Добраться до него несложно, если вы сразу поняли, что расположение стрелок на циферблатах служит подсказкой. Эти часы — одни из немногих элементов, которые остаются неизменными в каждой временной шкале.
Другими словами, сначала переместитесь в развлекательный вестибюль и идите прямо, затем пройдите через танцевальный зал направо и направляйтесь в кофейню слева.
Если пройдете через три вестибюля в таком порядке, то в последнем вас будет ждать светящийся многогранник. Взаимодействуйте с ним, а затем возвращайтесь в первое лобби.
В этот момент на вас нападет сразу три тени, так что имеет смысл воспользоваться светошумовой гранатой, чтобы быстро расправиться со всеми, но можно и приберечь ее на потом.
Рекомендуем еще раз исследовать помещение в поисках боеприпасов и почитать комиксы, которые прольют свет на происходящее. Когда все будет сделано, воспользуйтесь телевизором в вестибюле, чтобы покинуть отель, но готовьтесь к резкой смене обстановки
Как пройти игру
В этот момент эпизод достигает высшей степени сюрреализма даже по меркам Alan Wake. Из атмосферы классического кинематографа вы попадете в прошлое видеоигр, которое будет представлять собой двухмерный beat ‘em up с аркадных автоматов 80-90-х.
Здесь вас будут атаковать волны одержимых пиксельных двойников главного героя, но бороться с ними придется старым способом: сбивайте фонариком теневой щит, а затем стреляйте.
Волн будет всего пять и пережить их несложно, особенно, если сразу пройти направо до упора, чтобы враги появлялись только с одной стороны
Когда последняя волна закончится, в комнате появится светящийся куб и телевизор, который перенесет вас прямиком к финалу дополнения.
Как добраться до хозяина множества миров
Последняя реальность представляет собой туманную пустошь, где нет дополнительных ресурсов, но к этому моменту, вероятно, вы уже соберете достаточно припасов для финальной битвы.
Вам уже нет смысла экономить, так что готовьтесь использовать все свои светошумовые гранаты, так как врагов будет много. Однако никаких сюрпризов в этом плане игра не преподнесет, поэтому сначала вам необходимо пробиться сквозь толпу одержимых к светящемуся вдали источнику энергии, а затем добраться до мигающего неподалеку телевизора.
А вот дальнейшее развитие событий будет менее предсказуемым, поэтому мы не будем раскрывать всех карт и портить вам впечатление от многозначительной концовки эпизода «Разрушитель времени» и всего дополнения Night Springs.
По материалам www.ign.com





























