Прохождение главы «Инициация 4: Будем петь»
Алан все еще находится в Темной обители, где он застрял в гримерке за просмотром ток-шоу с собственным участием. Пока что здесь есть только одна открытая дверь, ведущая в соседнюю комнату, где можно сохраниться или переключиться на историю Саги.
Когда ведущий анонсирует выступление группы Древние Боги Асгарда, вы сможете взаимодействовать с телевизором, после чего Алан перенесется в студию с несколькими экранами, на которых будет продолжаться музыкальный номер.
Как только закончится первый куплет, экраны раздвинутся, позволяя вам пройти вперед к лестнице.
Поднимитесь по ней и поверните направо к изображению Алана, за которым будет дверь. Вы попадете в комнату с еще одним экраном, и если посмотрите вниз, то сможете заметить белые полосы, указывающие маршрут, по которому вам следует идти.
По мере продвижения экран упадет, преградив вам путь, а вокруг начнут сгущаться тени. Так как у вас нет оружия, чтобы сражаться, вы можете посчитать правильным отступить, но необходимо двигаться вперед пока экран не поднимется.
В итоге вы окажетесь на лестнице, которая ведет туда, откуда вы начали. На постаменте внизу вы обнаружите еще один телевизор с лицом Алана, взаимодействие с которым перенести вас в другую мизансцену.
Церемония награждения
Внезапно вы окажетесь в пустом зале, но если вы присмотритесь, то увидите, что вместо людей там сидят тени.
Выйдите на сцену и примите награду в виде ангельской лампы, а затем спуститесь по ступенькам справа. Далее направляйтесь через зал в дальнюю левую часть комнаты к лестнице.
Поднявшись наверх, вы окажетесь на платформе с прожектором. С его помощью вы сможете зарядить лампу и применить ее, чтобы изменить обстановку.
Переулок
Следуйте по освещенной тропе, которая появится перед вами, и спускайтесь вниз.
Вы окажетесь на съемочной площадке, которая оформлена как крыша. Следуя отметкам на полу идите вниз, а затем поверните налево. По мере вашего продвижения света будет становиться все меньше, и если замешкаться, можно легко заблудиться в темноте. Поэтому идите не останавливаясь, и если вдруг собьетесь в пути, то даже вслепую наверняка сможете найти путь вниз по лестнице, после которой нужно дважды повернуть налево.
Вы окажетесь в переулке, где Древние Боги Асгарда укажут дальнейший путь мимо мусорных баков.
Не упустите возможность подобрать здесь фонарик и пистолет.
Дойдите до темной парковки с такси. Если прислушаться к тексту песни, то можно уловить намек на то, что вам нужно снова изменить обстановку при помощи лампы.
Следуя светящимся указателям Getaway Club вы окажетесь около палатки с хот-догами и мерцающего уличного фонаря, который можно использовать в качестве источника света.
После активации лампы все вокруг внезапно погрузится во тьму. Идите обратно к парковке с такси, где на вас начнут двигаться тени. Хотя с ними можно разобраться при помощи найденного фонарика и пистолета, мы рекомендуем приберечь ресурсы для ситуации посерьезнее и просто проигнорировать их. Снова используйте лампу рядом с витриной магазина, после чего там появятся телевизоры. Взаимодействуйте с одним из них, чтобы перейти к следующей сцене.
Добро пожаловать в Брайт Фоллс
Наслаждаясь мюзиклом о жизни Алана в Брайт Фоллс, вы заметите, что экраны приближаются к вам и на одном из них появится Сэм Лэйк, который укажет на лестницу справа.
Поднявшись по ней вы окажетесь перед столом Алана с пишущей машинкой из комнаты писателя, но там также там будет небольшой подарок в виде ракетницы.
Возьмите ее и сразу приготовьтесь опробовать ее в действии.
Как только вы повернете налево и спуститесь вниз, на вас выскочат два одержимых. Ракетница не только быстро сбивает теневой щит, но и наносит огромный урон. Если выстрелить в пол между врагами, то можно избавиться от обоих одним выстрелом — так вы сэкономите боеприпасы для следующей стычки.
Далее вы увидите на сцене группу из еще трех одержимых. Двое из них будут идти рядом, так что можно попытаться снова расправиться с ними одной сигнальной ракетой.
Разобравшись с врагами обязательно подойдите к красному ящику справа от лестницы, где можно найти батарейки для фонарика и снаряды для ракетницы.
Далее двигайтесь в сторону сцены с пикапом, где вас ждет стычка с целой толпой врагов, но и ящиков с припасами там будет достаточно, так что эта стычка не должна вызвать у вас проблем.
Далее двигайтесь вдоль белых указателей, попутно отбиваясь от врагов и собирая полезные предметы в ящиках, пока не увидите сцену, оформленную в виде набережной озера Колдрон.
Озеро Колдрон
Когда вы подойдете к деревянному мостику с табличкой Diver’s Isle, приготовьте ракетницу, так как здесь вас ждет еще одна битва.
Как только вы приблизитесь, из кустов слева и справа выскочат одержимые. Начните отступать назад, чтобы они столпились у мостика, а затем выстрелите, надеясь убить двух одним выстрелом. И не спешите убирать ракетницу, так как этот трюк вам придется провернуть еще раз на мосту с новой группой противников.
Если у вас нет желания сражаться, можете попробовать пробежать вперед, а затем свернуть направо к тропинке, чтобы достичь безопасной освещенной зоны. Чуть дальше вы найдете еще один стол с пишущей машинкой и телевизор.
Гримерка
Телевизор телепортирует Алана обратно в гримерку, откуда и началось это межпространственное музыкальное безумие. Телевизор будет выключен, а дверь в гримерку все также заперта, поэтому единственным выходом будет пойти в ранее открытую комнату сохранения. Там вам начнут мерещиться какие-то полукруглые пятна, совмещая которые по ходу движения вы вновь вернетесь в мюзикл, та как шоу еще не закончилось.
На этот раз Алану есть что сказать о своем затруднительном положении. Пока вы будете подниматься по лестнице, обратите внимание на текст песни и вы поймете, как вырваться из этой петли.
Сам Алан является ключом к разгадке, главным виновником, актером и режиссером этого театра абсурда. Поэтому, когда вы поднимитесь по лестнице, подойдите к доске, где перечислены все сцены мюзикла и завершите его, выбрав пункт «Конец песни».
После этого окружение в очередной раз изменится, и напротив доски появится еще один телевизор.
Вы окажетесь в пустом зрительном зале, где странный уборщик, который покажется знакомым всем, кто играл в Control, будет напевать себе под нос одну из песен мюзикла. К сожалению, пообщаться с ним не получится, поэтому смело направляйтесь к выходу и готовьтесь встретиться с другими препятствиями, которые уготовила для вас Темной обитель, чтобы не дать Алану вернуться в реальный мир.
По материалам www.ign.com



































