Эта инициатива следует за прошлогодним решением выпустить Dagor Engine как бесплатное и открытое программное обеспечение (FOSS).
Для сравнения движков партнеры Gaijin из Hooks Creative Studio создали карту для шутера от первого лица, вдохновленную культовыми картами прошлого. Эта локация была создана ими с нуля с использованием Megascans и современных фотограмметрических ассетов на Unreal Engine 5. Затем команда перенесла карту в Dagor Engine для неанонсированной новой игры.
Разработчики не использовали никакой дополнительной ручной обработки (такой как «зеркальные зонды», «окклюдеры», «порталы» и т. д.) для оптимизации производительности или улучшения визуальных эффектов — с использованием подобных методов производительность может быть улучшена еще больше. Также авторы намеренно в основном использовали автоматизированный экспорт, за исключением ландшафта, который настолько по-разному реализован в движках, что им пришлось повторно воссоздать его, а также некоторых декалей или расположения объектов, которые были скорректированы чисто субъективными предпочтениями.
В итоге Dagor отображает карту быстрее, обеспечивая равное или, возможно (чисто субъективно) более высокое качество графики. Это обеспечивается в том числе и использованием современных технологий, таких как глобальное освещение в реальном времени и расширенное сглаживание. Никакие специфичные для производителей видеочипов методы повышения производительности, такие как DLSS, XeSS или FSR (все из которых Dagor также поддерживает), не используются, а демоверсия Dagor (в отличие от UE) работает в нативном разрешении в большинстве конфигураций, чтобы оценить чистую мощь и эффективность движка, не зависящие от конкретного железа.
Версию демо East District для Dagor Engine можно скачать по этой ссылке, а версию демо East District для Unreal Engine – по этой ссылке. Инструменты, пример много пользовательской игры и другая информация по Dagor Engine доступны здесь.















