- Разработчик: UMEO Studios
- Издатель: Toplitz Productions
- Платформы: PC
- Дата выхода в раннем доступе: 2 апреля 2026 года
Игра вышла в раннем доступе в апреле 2026 года – студия UMEO Studios и издатель Toplitz Productions повторили стратегию, которую уже применяли с первой частью в 2019 году. Судя по всему, она снова сработала в коммерческом смысле: 73% положительных отзывов из более чем восьмисот за последние тридцать дней. Но цифры на странице в Steam и реальное качество продукта – вещи, которые в случае с Farmer Dynasty 2 расходятся довольно заметно.
Действие разворачивается в вымышленной долине Green Thorn Valley. Открытый мир, несколько ферм, деревня с торговцами и жителями, лесные массивы. Структура достаточно стандартная для жанра. Центральная идея, которую разработчики продвигают как главную особенность, – возможность переключаться между двумя временными периодами: 1960-ми годами и современностью. Решения, принятые в одной эпохе, влияют на то, что доступно в другой, что, согласитесь, для фермерских симуляторов довольно нетипично. На практике, однако, прежде чем добраться до этого пласта игры, нужно пережить много часов, которые способны напрочь отбить желание продолжать.
Начало игры устроено так, что первые два-три часа уходят преимущественно на беготню по карте с довольно глупыми поручениями. И вы практически не занимаетесь в процессе сельским хозяйством, только выполняете задания для соседей и перемещаетесь туда-обратно. Реальный опыт, который проект предлагает на данном этапе игроку, максимально отталкивающий, и не только с точки зрения механик – игра страдает также от скверной оптимизации и очень примитивного визуала.
Стартовый трактор, с которым приходится работать в начале, управляется плохо и едет медленно. Разработчики объясняют это историческим реализмом – мол, техника 1960-х и правда была такой. Аргумент понятный, но он не делает первые часы за рулем менее утомительными. Более современная техника появляется значительно позже, и к тому моменту игру уже можно забросить.
Сельскохозяйственный цикл в целом выстроен по стандартной схеме: вспашка, внесение удобрений, культивация, посев, уход, сбор урожая, продажа. Доступны пшеница, рожь, ячмень, кукуруза, подсолнечник и другие культуры. Пшеница и ячмень дают дополнительную солому, которую можно прессовать в тюки – каждый продается или используется как корм для коров. С новым патчем появилось разделение на озимые и яровые культуры. Это добавляет некоторое планирование в агрономическую часть, хотя глубиной производственного цикла здесь и не пахнет.
Теплицы позволяют выращивать овощи и фрукты круглый год. Основная теплица вмещает до 70 растений, ключевой параметр – влажность воздуха, которую регулирует выключатель полива с автоматическим отключением при достижении нужного уровня. Дополнительные теплицы можно купить по карте, новые оснащены автоматическим поливом. Система рабочая, но тоже без глубины.
Животноводство включает коров, свиней, овец, кур. Коровник вмещает девять голов, каждая дает молоко. В курятнике помещается до 20 кур, при максимальной численности они производят 40–60 яиц ежедневно. Еще они дают мясо и куриные ножки. Состояние загонов влияет на продуктивность животных, что теоретически должно мотивировать следить за постройками. Также есть охота и рыбалка как дополнительные источники еды.
Техника разделена на два парка – историческая (1960-е) и современная – причем кросс-совместимости между эпохами нет. Старую жатку к современному комбайну не прицепить, и наоборот. При работе с комбайном критически важно использовать круиз-контроль – без него машина идет слишком быстро и теряет урожай. Это не интуитивно и нигде толком не объяснено, что характерно для игры в целом.
Система квестов – отдельная история. НПС не дают внятной обратной связи о том, когда нужно остановиться при выполнении работы на чужом поле. На 96% выполнения все еще нормально, на 97% уже приближаешься к штрафной зоне, на 98% начинаешь терять деньги и социальные очки. Игра об этом не предупреждает. Начальные задания тоже грустные – тебя просят произвести ремонт в амбаре, ты его чинишь целиком, а квест не завершается. Выясняется, что починить нужно много чего еще на участке, но в журнале заданий значится один лишь амбар.
Система навыков включает девять веток прогрессии. Опыт начисляется за конкретные действия: собираешь обломки – растет «строитель», работаешь с деревом – «древесина», управляешь работниками – «менеджер». Ветка строителя на высоких уровнях позволяет переносить больше материалов и «чувствовать» ресурсы сквозь стены.
Социальная механика, которая должна обеспечивать ту самую «династийность» в названии, работает следующим образом: дарить подарки, делать комплименты, выполнять квесты для конкретного персонажа, торговать с ним. Когда шкала отношений достигает нужного уровня – появляется опция предложения руки и сердца. После свадьбы можно завести детей, которые со временем унаследуют ферму.
Разработчики писали о «новых системах эмоций», которые делают каждое взаимодействие более личным. На деле же персонажи остаются теми самыми деревянными фигурками с бедными диалогами, о которых уже было сказано выше. Система репутации реагирует на состояние персонажа – если прийти к соседу грязным и уставшим после работы в поле, реакция будет соответствующей. Механика сама по себе логичная, но она не спасает от того, что взаимодействовать с местными жителями попросту неинтересно.
Все диалоги озвучены при помощи искусственного интеллекта – разработчики сами это признают и обещают заменить AI-голоса на живых актеров до релиза. Но я бы на их месте не заморачивался, а просто переименовал бы Green Thorn Valley в Uncanny Valley – синтетические голоса и деревянные анимации в таком месте будут смотреться органично, еще и денег сэкономят.
Есть кулинария, которой заниматься неприятно, но приходится, поскольку тут еще и Survival элементы работают – персонаж устает и голодает. Есть крафт, который позволяет создавать мебель и предметы декора из собранных материалов, деревообработка открывает новые рецепты по мере прокачки навыка.
Технически игра выглядит так, будто вышла лет на семь-восемь раньше. Системные требования у нее действительно скромные, но она все равно плохо работает на максималках. Встречаются проблемы с физикой: тракторы проваливаются сквозь землю, комбайны застревают, анимация техники ведет себя неестественно. Есть информация, что до недавнего патча работники, нанятые для уборки урожая, ездили кругами и ничего не собирали, если игрок находился за пределами поля. Сейчас это исправлено.
Из того, что разработчики планируют добавить в рамках раннего доступа: три бесплатных расширения – «Machine Legends: Historical», «Riverside Sawmill Expansion» и «Beets & Potatoes Expansion». Последнее добавит свеклу и картофель как новые культуры. Также обещана поддержка модификаций. Полная версия, по словам разработчиков, будет отличаться от текущей в части сюжета, квестов, техники и досуговых активностей. То есть значительная часть контента в игре попросту отсутствует прямо сейчас, а то, что есть – заглушка, причем довольно неудачная.
Очевидно, UMEO Studios пытаются объединить механики таких проектов, как Farming Simulator. (Точнее сказать – их особенности, поскольку до уровня механик авторы даже примерно не дотягиваются). Сюда же силятся впихнуть социальную составляющую, навроде той, что радует фанатов Stardew Valley, но опять же – очень неловко, потому что в Stardew Valley, несмотря на изометрию и пиксельный стиль, прописаны характеры персонажей, они интересные и разнообразные. А здесь деревянные модельки и бедные диалоги, из-за которых не то, что жениться, заводить ребенка и собаку не хочется, не хочется даже с местными знакомство водить, а уйти куда-нибудь жить отшельником, лишь бы не видеть эти ужасно анимированные рожи.
С третьей стороны игра заигрывает с аудиторией House Flipper и прочих симуляторов ремонтного залипания, предлагая заниматься ремонтом, сбором хлама и тому подобными вещами. Но и здесь Farmer Dynasty 2 умудряется пройти мимо главного. Ремонт в игре не дает ни ощущения ручной работы, ни внятной логики материалов, ни хотя бы приятной механической возни с инструментами и материалами. Ты постоянно собираешь какой-то хлам, кликаешь по стене, и внезапно половина дома чудесным образом приходит в себя, будто старые покрышки, винтики, бутылки из-под вина и картонные коробки обладают универсальными свойствами строительной пены, досок, гвоздей и краски.
И получается в итоге не гибрид, а просто компостная куча из знакомых, но неудачно реализованных идей. Фермерство слишком поверхностное для тех, кто любит технику и производственный цикл. Социальная часть слишком мертвая для тех, кто приходит за уютом, соседями и маленькими человеческими историями. Ремонт слишком примитивен для тех, кому нравится медленно приводить пространство в порядок собственными руками.
Если попытаться сформулировать, кому Farmer Dynasty 2 в нынешнем виде может подойти, – это игроки, которые уже прошли первую часть, знают, чего ожидать, и готовы мириться с техническими проблемами и спецификой игры в обмен на доступ на этапе разработки. Для всех остальных – для тех, кто хочет нормально работающий фермерский симулятор, или уютную игру с живыми персонажами, или внятный симулятор ремонта – здесь нет ничего, что оправдывало бы покупку прямо сейчас.
Разработчики обновляют игру регулярно, патч 6.5 закрыл немало проблем, но объем работы, который еще предстоит сделать до версии 1.0, достаточно велик, чтобы рекомендовать подождать. Минимум – до завершения озвучки живыми актерами и выхода заявленных расширений. В идеале – до полного релиза, когда можно будет оценить игру как законченный продукт, а не как дрянной набросок с зачатком амбиций.


















