Читайте также: Серия игр Mortal Kombat
Так как у нас есть отдельная статья, посвященная Mortal Kombat, где мы затронули все измерения этой мультивселенной файтингов, чтобы не повторяться, в этот раз уделим внимание другим граням творчества Эда Буна.
Как Эд Бун попал в игровую индустрию
Если мыслить нынешними категориями, то можно сказать, что Эд Бун попал в геймдев весьма нетривиальным способом — через разработку электронных игровых аппаратов. Хотя для 80-х это был чуть ли не самый распространенный путь в индустрию.
Эд с детства проводил практически все свое свободное время в аркадных клубах, так что после окончания школы он целенаправленно поступил на факультет математики и информатики в Университет Иллинойса, чтобы затем устроиться на работу в известную американскую компанию по производству электроники Williams Entertainment в подразделение пинбольных автоматов.
Эд Бун так хорошо управлялся с аркадными автоматами, что коллеги дали ему кличку Mortal Master.
Да, прежде чем создать одну из самых известных аркадных игр в истории Эд Бун лично программировал эти допотопные игровые машины, что, как можете сами догадаться, было очень сложным и трудоемким занятием, так как в отличие от современной разработки практически все приходилось настраивать руками.

С 1986 по 1990 год он разработал более двух десятков оригинальных пинбольных автоматов, самыми популярными из которых были Space Station, Black Knight 2000 и Taxi.

Переломный момент наступил в 1990 году, когда Буна перевели во внутреннее подразделение разработки видеоигр — Midway Games. Именно там он познакомился с талантливым дизайнером и художником Джоном Тобиасом, вместе с которым им суждено будет перевернуть мир файтингов. Правда самая первая игра Эда будет в совершенно другом жанре.
Лучшие игры Эда Буна (кроме Mortal Kombat)
Повторимся, что у нас уже есть отдельная статья о всех проектах по франшизе Mortal Kombat (включая фильмы и сериалы), так что дальше мы перечислим другие тайтлы Эда Буна, о его причастности к которым сегодня знает далеко не все.
Super High Impact (1992)
На самом деле, вполне логично, что первой видеоигрой Эда Буна была консольная версия его же проекта для аркадного автомата High Impact Football.
Это был весьма впечатляющий по тем временам симулятор американского футбола, который воссоздавал всю брутальность и жестокость этого вида спорта в на удивление правдоподобном виртуальном формате. Вот только тогда Midway была студией не особо богатой, поэтому на лицензии настоящих команд Национальной футбольной лиги решили не тратиться, что автоматически делает любую спортивную игру менее привлекательной для аудитории в сравнении с полностью лицензированными проектами.
Так что первая видеоигра не принесла Эду большого успеха. Благо практически сразу после нее вышел другой проект, который увлечет геймдизайнера в мир кровавого спорта на ближайшие годы.
The Grid (2000)
- Платформы: Аркадные автоматы
Ненадолго отвлечься от бесконечного турнира боевых искусств Бун сможет позволить себе только с наступлением нового тысячелетия, когда конвейер «Смертельной битвы» уже будет налажен настолько хорошо, что он посчитает возможным ненадолго оставить свое детище без присмотра.
Эту игру сам Эд называет одной из своих самых любимых, а все потому, что работа над ней позволила профессиональному разработчику классических аркад вернуться к корням.
The Grid представлял собой уникальный многопользовательский шутер от третьего лица, созданный эксклюзивно для аркадных автоматов. Именно поэтому мультиплеер здесь был локальный, представляя собой шесть рядом стоящих аппаратов, где игроки одновременно соревнуются на арене в точности стрельбы.
В каком-то смысле это была альтернатива набиравшим в те годы популярность компьютерным киберспортивным шутерам вроде Quake, Unreal Tournament и Counter-Strike, позволяя ценителям ретро-гейминга получить релевантный опыт многопользовательских соревновательных перестрелок в аркадных клубах.
Batman: Arkham City Lockdown (2011)
- Платформы: iOS, Android
Вот только дела у его главного тайтла шли все хуже, и в 2009 года Midway Games объявила о банкротстве, после чего права на главные активы компании приобретет Warner Bros., а Буну выделят отдельную студию NetherRealm для разработки новых частей Mortal Kombat, и не только.
Так как параллельно другая игровая студия Уорнеров, Rocksteady, триумфально вернул одного из самых популярных героев комиксов в мир видеоигр, NetherRealm поручили сделать спин-офф второй части серии Batman: Arkham для мобильных устройств.
Хотя изначально задумывался приключенческий экшн, разумеется, у Буна и команды получился файтинг, где игроки управляют Темным рыцарем в дуэлях против известных суперзлодеев DC.
При этом разработчикам удалось передать оригинальную мрачную атмосферу Аркхема в портативном формате, так что студии заказали еще один мобильный проект.
Batman: Arkham Origins Mobile (2013)
- Платформы: iOS, Android
Уорнерам понравилась идея спин-оффов в формате файтинга, так что NetherRealm Studios доверили мобильную адаптацию новой части Batman: Arkham Origins.
Это была бесплатная игра, в которой игроки вновь берут под свой контроль Бэтмена и сражаются с самыми опасными преступниками Готэма. Однако в этот раз речь шла не об отдельном мини-приключении, а полноценной части проекта, которая предоставляла игрокам возможность пройти сюжетную линию Origins в портативном режиме, разблокируя новые костюмы и разный дополнительный контент за внутриигровую валюту.
Однако по этой же причине мобильная версия Batman: Arkham Origins утонула в противоречивой критике фанатов вместе с основной игрой.
Injustice: Gods Among Us (2013)
- Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Android
Наверное, после перехода Эда Буна в стан Warner Bros. это было неизбежно, ведь еще во времена Midway геймдизайнер имел опыт работы с этой комикс-вселенной в рамках кроссовера Mortal Kombat vs. DC Universe.
Однако именно Injustice: Gods Among Us станет лучшим файтингом о супергероях DC всех времен и народов. К тому же этот будет первый крупный проект NetherRealm за пределами франшизы Mortal Kombat, который выйдет на всех платформах и достигнет сопоставимого коммерческого успеха.
Injustice представила, еще более мрачную и жестокую альтернативную вселенную комиксов, где Супермен становится тираном, а другим супергероям и даже суперзлодеям приходится сражаться с ним, дабы спасти мир от уничтожения.

Эта концепция позволила создателям по-новому взглянуть на знакомых персонажей, причем не только, так как ничего не мешало NetherRealm добавить в качестве приглашенных звезд бойцов из другого своего файтинга, что вызвало дополнительный интерес к игре. Хотя и без этого она наверняка бы стала большим хитом
Injustice 2 (2017)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, iOS, Android
Таким образом у Эда Буна наконец появилась вторая успешная франшиза, так что он с удовольствием принялся за создание сиквела.
Injustice 2 приумножила успех первой части, предложив самый большой состав бойцов в истории игр NetherRealm. Помимо все такой же блитстательной геймплейной формулы MK, которая стала еще более зрелищной благодаря разрушительным суперспособностям героев, игра предложила новые механики в виде системы лута, позволяющей игрокам использовать добытые в бою трофеи для прокачки героев.

Так, благодаря отличной графике, проработанному сюжету и захватывающему геймплею, Injustice 2 закрепила статус Эда Буна, как признанного профессионала, способного создавать первоклассные файтинги в любом сеттинге, а не только в своей собственной вселенной.
Другое творчество Эда Буна
На самом деле, Эда тяготило к кино еще со времен записи движений бойцов для первых частей Mortal Kombat, именно поэтому он был одним из главных идеологов экранизации своих игр, так как всегда хотел поучаствовать в съемочном процессе.

Разумеется, большинство режиссерских, сценарных и актерских работ Буна связано именно с его собственной франшизой, где он неоднократно появлялся в различных проектах камео.

Однако главным его актерским достижением является озвучка коронной фразы «Get over here!» для Скорпиона в различных адаптациях «Смертельной битвы», включая фильмы и мультфильмы.
Так что сегодня большинство людей, которые даже не в курсе о существовании Эда Буна, знают его низкий басистый голос благодаря редким, но метким репликам Скорпиона не только в играх.
Наследие и творческие планы Эда Буна
Его удивительная карьера — это история о том, как талантливый инженер аркадных автоматов использовал свой опыт для создания не просто игры, а целого культурного феномена, за что Эд был неоднократно удостоен множества почетных наград и включения в список самых влиятельных людей в игровой индустрии.
На момент написания статьи Бун остается креативным директором NetherRealm Studios, которую он возглавил после ухода из Midway в 2011 году, и активно участвует в различных проектах по Mortal Kombat.
Разумеется, его дальнейшие планы также связаны с этой вселенной файтингов, хотя нет практически никаких сомнений, что в недрах NetherRealm также во всю ведется работа над Injustice 3.






















