Cubiq.ru

Обзор Eclipsium – Медленно, но очаровательно

Eclipsium проходится за вечер. И дарит игра опыт, который сложно назвать однозначным. Это тревожный ретро-хоррор, в котором геймплей отходит на второй план, а основное внимание уделяется атмосфере и визуальному восприятию. Игра завлекает эстетикой, но при этом может раздражать темпом и скромным набором возможностей.

  • Разработчик: Housefire
  • Издатель: CRITICAL REFLEX
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 19 сентября 2025

Вы оказываетесь в странном мире, лишенном солнца. Пространство, которое вам предстоит исследовать, живет по собственным правилам. Все меняется у вас на глазах. То приходится ползти в узких темных коридорах, то внезапно открываются огромные пространства с причудливой архитектурой.

Сюжет здесь подан крайне скупо и намеренно туманно. Никаких диалогов, никаких пояснений — только визуальные образы и редкие сцены, которые оставляют простор для догадок. Игроку приходится самому интерпретировать происходящее. Для одних это станет плюсом, поскольку игра побуждает думать и созерцать. Другим такая подача может показаться ленивой, и без готовых ответов может возникнуть ощущение пустоты.

Eclipsium

Игровой процесс сводится к классическому «симулятору ходьбы». Ваша основная задача — идти вперед, иногда решая простые головоломки, иногда возвращаясь в уже посещенные места. Бегать не дают, и это сдерживание темпа, как бы окружение глаз не радовало, откровенно быстро утомляет.

Локации — определенно главный козырь Eclipsium. Они разные, контрастные, и почти каждая запоминается чем-то особенным. Сначала все кажется лишь мрачным и давящим, но чем дальше продвигаешься, тем сильнее игра удивляет масштабом и вариативностью. От тесных коридоров и пустых деревень до огромных галерей с сюрреалистичными объектами. Особенно впечатляют сцены ближе к финалу, когда мир буквально рассыпается у тебя на глазах, ощущение тревоги сочетается с эстетическим восторгом.

Eclipsium

Визуальный стиль построен на сильной пикселизации. Игра предлагает несколько режимов фильтра, но чем выше условная «чистота», тем больше заметны шероховатости. На максимальном режиме, например, видны не до конца проработанные поверхности. Поэтому оптимальный вариант — оставить дефолт или средний уровень фильтра.

Головоломки в игре есть, но они несложные. Иногда нужно найти предмет и отнести его в нужное место, иногда использовать новую способность, иногда разглядеть нестандартный путь. Иногда проект заигрывает с перспективой и пространством, появляются непривычные ситуации, но тоже не сложные.

Eclipsium

Звуковое оформление выполнено на уровне. Музыка и шумы отлично подчеркивают атмосферу. Порой саундтрек работает на контрасте, в тишине вдруг врываются тревожные ноты, и простая прогулка превращается в напряженный эпизод. Eclipsium не хоррор в классическом понимании, и скримеры вам в лицо на каждом шагу не бросают, но вас всю дорогу сопровождает ощущение тревоги, в ней неуютно.

Продолжительность прохождения зависит от того, насколько внимательно вы изучаете мир, но в среднем уйдет около пары часов. Финал тоже оставляет пространство для интерпретаций. Не дает прямых ответов, но собранные намеки натолкнут вас на определенные мысли, что за метафору заложили разработчики в свой сюрреалистичный мир.

Eclipsium


У Eclipsium есть очень сильный недостаток, который относительно уравновешивается не менее сильным достоинством. С точки зрения аудиовизуальной проект невероятно хорош, но местами он нарочито затянутый, из-за чего можно устать, так и не добравшись до финала. На мой вкус, вышло пусть и специфическое, зато короткое, нестандартное и крайне стильное приключение. На широкую аудиторию игра явно не рассчитана, но своих поклонников запросто отыщет.

Рейтинг читателей1 Оценка
8.9
Плюсы
Замечательный визуальный стиль и музыка
Локации радуют разнообразием
Быстро проходится
Минусы
Ну очень медленная, иногда нарочито затянутая
Вам никто ничего не объяснит
7.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания