Cubiq.ru

Превью Carnival Hunt – Самый жуткий аттракцион

Carnival Hunt – асимметричный хоррор в формате пять против одного, где пятеро игроков управляют заводными кроликами, а шестой играет за убийцу. Изначально – за бывшего распорядителя арены, которого карнавал превратил в монстра. А после выхода игры в ранний доступ появилась возможность выбрать в качестве антагониста жутких сиамских близняшек. О том, что на данный момент представляет собой проект – делюсь в превью.

  • Разработчик: Crytivo, Beer Night Studio
  • Издатель: Crytivo
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в раннем доступе: 23 июля 2026 года

Действие игры идет от первого лица: за охотника карту удобно рассматривать сверху, поскольку он довольно высокий, за кроликов – снизу, потому что они очень маленькие, зато юркие. На текущий момент доступны два монстра: Фокусник в цилиндре, вписанный в карнавальные декорации почти идеально, и сестры, добавленные через некоторое время после старта. Вторые получились менее цельными по духу, но наборы способностей у охотников различаются разительно, и вариативность здесь не лишняя.

Карта устроена принципиально иначе, нежели в других похожих асимметричных проектах. Вместо плоской площадки с препятствиями и задачами мы имеем нечто, похожее на многоэтажку, по которой команда кроликов пробирается наверх. На этажах разбросаны зубчатые шестеренки: они открывают проходы на следующий уровень, снимают блокировку с удобных маршрутов внутри этажа и запускают обходные пути.

Carnival Hunt

Подъемы решены по-разному: где-то это колесо обозрения, увозящее игрока этажом выше, где-то пушка, выстреливающая другого кролика прямо на следующий уровень. Попадание наносит урон, так что решение рискованное, но при хорошей координации можно выиграть время. На четвертом этаже стоят две финальные створки, к ним нужно принести две последние шестерни, после чего достаточно пробежать внутрь. Поскольку чудовище одно и не может быть в двух местах сразу, основная тактика кроликов – разойтись и делать на карте несколько дел одновременно.

Кролики не бегают бесконечно: запас энергии уходит на любое действие и постепенно утекает сам по себе, а за бег, прыжки и лазание расходуется быстрее. Завести себя самостоятельно кролик не может – нужно встретиться с напарником, который подтянет пружину ключом.

Carnival Hunt

Если энергия кончилась, персонаж ложится на месте и ждет, пока его поднимут, а охотник, нашедший его в таком состоянии, может разорвать кролика пополам, и тогда его сессия будет окончена. По карте разбросаны другие сломанные марионетки, идентичные кроликам, и у них двойное назначение: при их обыске можно найти одноразовые расходники, можно найти ключ для подзарядки союзников и запуска механизмов, а можно притвориться мертвым и слиться с телами на полу в надежде, что монстр сочтет вас пустышкой и пройдет мимо.

Здоровье считается отдельно. Очки снимаются, когда персонаж падает этажом ниже, если им стреляют из пушки или когда охотник швыряет его в стену либо вниз. При нуле очков жизни следующий захват охотником означает смерть. Примечательно, что на данный момент при полностью истраченном здоровье падение вниз не убивает кролика, и этим последние пользуются, прыгая с высоты, едва увидев охотника. Энергии такой прыжок съедает много, но для монстра это неприятная развилка – он может спуститься следом, и чтобы добить, но кролика еще нужно найти и поймать, да и сам охотник окажется внизу и придется подниматься за остальными.

Carnival Hunt

У команды есть и запасной выход без финальных ворот. Если продержаться до последних пяти минут матча или остаться единственным живым кроликом, на нижнем этаже появляется цилиндр Фокусника: прыжок внутрь мгновенно выводит кролика из игры. Но воспользоваться им может только один кролик, а если цилиндр первым найдет охотник, он получает подсветку силуэтов всех кроликов по всей карте. Искать цилиндр сложно: громкого звука, как от люка в Dead by Daylight, он не издает, но в игре есть радар, стрелка которого отклоняется в зависимости от расстояния до цели. Вокруг этого предмета и возникает главная проблема баланса. Как только один игрок находит радар и видит, что время подходит к концу, ничто не мешает ему молча уйти через цилиндр вместо того, чтобы помочь остальным.

Передвижение охотника ограничено четырьмя клавишами, бега и прыжков у монстра нет, падение с уступа оглушает его и создает шум, который слышат кролики. У охотника тоже есть заряд: от обычной ходьбы он не тратится, но уходит на обыск валяющихся и захваченных кроликов, на сами захваты и применение способностей, так что выбитые из тел кроликов ключи охотник расходует в том числе на поддержание себя в форме. Каждый охотник начинает в одной из трех больших комнат рядом с красным объектом телепортации: он всегда стоит на одном месте, работает без перезарядки и мгновенно переносит между комнатами и этажами, причем звука самого переноса кролики не слышат.

Carnival Hunt

Ворота охотник открывает и закрывает по своему усмотрению: зеленый индикатор на панели означает, что кролик вставил туда колесо, красный – что взаимодействовать может только монстр, и заставлять кроликов вскрывать закрытые створки заново, получая звуковое оповещение на всю карту, что тоже часть его тактики. Шум поднимают открытие дверей, установка ловушек, срабатывания билетеров, которых ключ охотника превращает в этакий вард, мини-игра с молотком, колесо обозрения, пушка и американские горки. Ориентироваться охотнику приходится на слух: локальные шумы слышны только рядом и помечаются значком звуковой волны, глобальные отображаются красным значком и слышны по всей карте.

Фокусник работает через обман и порталы. Дальнобойная способность замедляет его, пока он наводит красный круг на земле, а повторное нажатие открывает портал, позволяющий схватить кролика, оказавшегося в зоне. Вторая способность позволяет создать кролика-ловушку – если такого обыщет игрок, кролик на него набросится и будет какое-то время держать, а киллер получит уведомление. Третья отвечает за мобильность: Фокусник становится невидимым, постоянно расходуя заряд, и может мгновенно переместиться к любому шкафу, пока эффект не снимется вручную или попыткой захвата. Четвертая дает выбрать одну из нескольких карт, до трех в запасе, и после удачного захвата можно применить отрицательный эффект на кролика.

Carnival Hunt

Сестры играют тише. Вместо портала у них ножницы, летящие по прямой и не замедляющие владелицу: кролик при попадании падает и подтягивается прямо под ноги. На карте Сестер полно манекенов, которых она может заставить патрулировать территорию и хватать кроликов – до трех активных манекенов одновременно. Для перемещения служит ручное зеркало: перенос через него оставляет на карте копию-манекен сестер, и вернуться к ней можно из любого зеркала; при перемещении между обычными настенными зеркалами копия не создается, а старая исчезает. Завершает набор крик, который валит кролика впереди, применяется на ходу и удобен, когда нужно сбросить цель с возвышения. Голосовых реплик у сестер нет, может быть, со временем придумают.

Баланс – одна из основных проблем этого проекта. Главная тактика кроликов – делать как можно больше дел одновременно, разводя охотника по карте: открытия дверей и запуск механизмов нужно подгадывать так, чтобы несколько сработали в один момент и монстр физически не успел все остановить. Собранные команды в этой роли доминируют, случайные матчи даются убийце очень тяжело. С другой стороны, без точной координации победить чудовище почти нереально, если оно само не совершает грубых ошибок. Темп отличается от Dead by Daylight, который давно уже стал неофициальным стандартом жанра. Там погоня может длиться минутами и превращается в отдельный навык, а здесь бегство от монстра почти всегда занимает считанные секунды: есть несколько мест, где спасают знание карты и конкретные трюки, но в остальном правило простое – если монстр увидел кролика, тот, скорее всего, скоро будет схвачен. Акцент смещен на скрытность и медленное, осторожное продвижение, из-за чего игра становится еще страшнее.

Carnival Hunt

Еще одна проблемная область – серверы, которые размещены там, куда нам, игрокам из РФ по определенным причинам доступа нет, ввиду чего приходится изощряться, чтобы насладиться игрой.


Главный вопрос касается будущего этой игры. Ее распространяют по модели buy-to-play, пусть и весьма доступно. Онлайн у игры небольшой, и постепенно он снижается, пусть и остаются всегда преданные старожилы. После разделения подбора на регионы типичной стала ситуация, когда за чудовище не хочет садиться вообще никто, а в очереди на кролика терпеливо ждут 50–70 человек. У Dead by Daylight в этом отношении огромное преимущество: она вышла первой и получила годы на шлифовку механик и наращивание контента. Догнать проект с таким отрывом крайне трудно, возможно, невозможно, но надо ли его догонять?

Carnival Hunt игра на самом деле очень красивая, замечательно озвученная и по-своему уникальная. Какая в ней восхитительная музыка, какой утонченный визуал! В ней все совсем не так, как в других асимметричных хоррорах и видно, что авторы вложили души и годы усердного труда в атмосферу и создание пугающих деталей мира. Мне очень хочется верить, что Carnival Hunt получит второй шанс после выхода из раннего доступа. Пока же авторам стоит сосредоточиться на дорожной карте, но оставаться верными себе.

Купить (PC)

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания