- Разработчик: Seawolf Studio, General Arcade
- Издатель: SNEG
- Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
- Дата выхода: 6 мая 2025 года
Проект «Приключения капитана Блада» когда-то казался утерянным навсегда, но спустя почти два десятилетия все же добрался до игроков через официальные магазины. Разработка игры началась в 2003 году в московской студии «Акелла», известной по серии «Корсары». Изначально игра задумывалась как масштабный экшен по мотивам романа Рафаэля Сабатини, с упором на морские сражения и абордажи. Однако внутренние перестановки в команде, смена руководства и неоднократные перезапуски проекта привели к затяжной разработке.
В 2005 году права на издание перешли к голландской компании Playlogic, и игра была переориентирована на консоли седьмого поколения, включая Xbox 360. Несмотря на демонстрации на выставках и положительные отзывы, в 2010 году Playlogic обанкротилась, а проект оказался заморожен из-за юридических споров между издателями и разработчиками.
На протяжении следующих лет «Капитан Блад» считался «вечно замороженным» проектом. Лишь в 2021 году в сети появилась почти готовая сборка игры, а в 2022 году исходный код был опубликован на GitHub. Это возродило интерес к проекту, и в 2024 году издательство SNEG, основанное бывшими сотрудниками GOG, объявило о планах завершить и выпустить игру.
SNEG привлекла к работе над проектом студию SeaWolf, состоящую из бывших разработчиков «Акеллы», а также команду General Arcade для технической адаптации игры к современным платформам. Их цель заключалась в том, чтобы сохранить дух оригинала, одновременно устранив технические проблемы и адаптировав игру для современных игроков. Релиз, как вам уже известно, на всех платформах состоялся недавно, 6 мая.
Действие игры разворачивается в Карибском бассейне XVII века, где британские каперы, испанские гарнизоны и свободные пираты бьются за золото, честь и контроль над торговыми маршрутами. В центре истории — Питер Блад, хирург и капитан, чей путь к богатству усеян сабельными ударами, предательствами и не слишком тонко выписанными сюжетными поворотами. Мотивация героя — не доблесть и не идея, но золото. Игра напрямую связывает это с одной из механик: трофеи врагов и успехи в бою приносят золото, а золото — новые боевые приемы для Блада. Деньги балом тут буквально правят.
В части боевой системы перед нами это классический hack-and-slash, знакомый по консольным боевикам начала 2000-х. Легкие и тяжелые удары сочетаются в комбо, которые открываются по мере накопления ресурсов. Бой ощущается тактильно, местами даже приятно, особенно когда удается поймать ритм — но не обольщайтесь. Анимации временами кажутся резиновыми, удары — невесомыми, а плотность врагов на экране периодически приводит к тому, что игрока просто запинывают до потери контроля. Специальные атаки и мини-боссы немного разбавляют рутину, но от боевки все равно устаешь раньше, чем хотелось бы.
В игре реализованы эпизоды из морских баталий. На время сражений у пушек игра превращается в нечто среднее между историческим тиром и имитацией форта. Ручная перезарядка, качка, передышки между залпами — все это выполнено с любовью к атмосфере, но, как и остальная часть игры, страдает от технических шероховатостей. Случаются просадки по кадрам, есть глюки со звуком и нет системы автонаведения, из-за чего с геймпадом бывает несладко.
Визуально игра застыла где-то между ранним Xbox 360 и поздней PlayStation 2. Массивные модели, пропитанные духом нулевых анимации, картинка с ярко выраженной патиной времени. Локации — от солнечных портов до джунглей — пусть и не поражают детализацией, но на атмосферу работают хорошо. Создается устойчивое ощущение, что игра не пытается догнать время, а гордится тем, что является представителем своей эпохи.
Музыкальная тема держится на привычных пиратских мотивах, но местами выстраивается интересный ритмический диалог между оркестровыми темами и карибским перкуссионным звучанием. «Приключения капитана Блада» получили полную локализацию на русский язык, но время от времени голосовые реплики то в фоне тонут, то обрываются. Зато звучат очень олдскульно, в соответствии с духом времени игры.
На старте игроку предлагается базовый набор умений и оружия: сабли, мушкеты, гранаты, пара забавных сюрпризов вроде «топора», который на деле оказывается полуторным мечом. По мере прохождения появляются новые приемы и альтернативные персонажи — например, Уолт, обладающий другой анимацией и боевым стилем. Но несмотря на это, довольно скоро становится ясно, что боевка в игре ограниченная. Почти все апгрейды можно свести к паре действительно полезных приемов, остальное — скорее для галочки.
Прохождение игры занимает порядка десяти часов, если идти по основному сюжету. Можно вернуться к отдельным миссиям ради трофеев или попробовать пройти уровень, используя всего одно комбо. Такие челленджи понравятся поклонникам ретро-игр, а также спидраннерам. Тем же, кто привык к открытым мирам и глубокой ролевой механике, здесь быстро станет тесно.
«Приключения капитана Блада» — это не столько игра для всех, сколько билетик на аттракцион в прошлое. Повторюсь, разработчики не стали скрывать ее возраст, игра не притворяется современным проектом и, пожалуй, именно этим может быть интересна. Она навязчиво не цепляется за внимание, но позволяет на пару вечеров погрузиться в эпоху, когда игры были проще, прямолинейнее и… по-своему искреннее. Проект определенно сделан с расчетом на тех, кто скучает по потерянной эстетике ушедшего времени — но только для них он по-настоящему и сработает.














