- Разработчик: A17 Games
- Издатель: A17 Games
- Платформы: РС
- Дата выхода в ранний доступ: 24 ноября 2024 года
Вымышленный мир в Call of Sentinels напоминает Древнюю Грецию вперемешку со Средневековьем: для локаций используется стиль архитектурного ордера, а жизнь людей тесно связана с богами, статуи которых умеют говорить.
Сюжет на момент раннего доступа простой: королевство Хэвалоса атаковало древнее зло в лице варваров, разбойников и нехорошего бога. Пятерка добрых богов, неспособная в форме бездвижных статуй хоть как-то противостоять, призывает на помощь своих чемпионов, за которых нам и предстоит играть.
Есть вера в то, что сюжет будет превращен в нечто большее. Причин этому несколько. Первая – в игре есть кат-сцены и диалоги, персонажи переговариваются даже в разгар битвы. Вторая – уже сейчас реализована русскоязычная озвучка, что порадует наше сообщество.
На момент раннего доступа контента немного – кампания с тремя локациями и тремя уровнями сложности, бесконечная арена, урезанное древо прокачки и оружейная, которая представляет собой энциклопедию. Пройти все можно за час-полтора.
Навигация осуществляется через хаб, по виду напоминающий укромный уголок с несколькими зданиями.
В кампании есть сюжет – нам предстоит ураганом пройтись по представленным локациям, преследуя различных врагов и уничтожая толпы монстров. На момент превью такой враг один – неугомонная Королева Руин с несколькими механическими руками за спиной, парящими в воздухе.
Геймплей Call of Sentinels можно описать как микс Vampire Survivors и Hades со своими интересными особенностями. От первой досталась общая концепция сражений с монстрами и прокачкой, от второй – приятная яркая графика и управление персонажем в изометрическом виде.
Первая особенность Call of Sentinels – это возможность отключить автоатаку и автонаведение. По умолчанию они выключены в настройках, об этом пользователи могут и вовсе не узнать. Благодаря двум простым опциям Call of Sentinels менее похожа на Vampire Survivors и более – на ARPG в духе Diablo.
В таком режиме геймплей становится очень насыщенным, оторваться от экрана невозможно – постоянно приходится уклоняться, атаковать и бегать по арене.
Вторая – три (а в будущем – четыре) вида оружия, причем одновременно персонаж носит два. В Call of Sentinels есть меч для ближней атаки и два оружия дальнего боя: копье-бумеранг и метательный молот а-ля Мьёльнир. От снаряжения зависит стиль игры – либо мы будем бегать и держать врагов на расстоянии копьем или молотом, либо врываться в сражение и рассекать всех мечом.
Третья – локальная прокачка в виде испытаний. На арене частенько появляются зоны, после активации которых боги предлагают выполнить испытание – продержаться в круге несколько секунд, убить столько-то врагов, пробежаться по рандомным точкам на карте или уничтожить особых противников. За их выполнение мы получаем награду в виде трех улучшений, но выбрать можно лишь одно из них.
У каждого бога своя стихия, и апгрейды соответственно привязаны к ним. Их пять: Огонь, Вода, Природа, Свет и Тьма (еще не реализовано в раннем доступе). На данный момент это просто стихии, атаки просто дополняются соответствующим уроном или другими эффектами. Было бы неплохо совмещать стихийный урон, как в Genshin Impact. Апгрейды, кстати, имеют три уровня прокачки.
Из полученных способностей можно создавать синергии, но как – я так и не понял. Нет подсказок по возможным синергиям, а всю игру в результате я прошел без них.
В начале превью я упоминал, что у каждой локации – три уровня сложности, от легкого до безумного. Игру я прошел на легком за час, некоторые локации перепроходил дважды. На боссах не умер ни разу, они оказались слишком простыми. На среднем уровне сложность ощутимо выше, и это для тех, кто хочет бросить себе вызов. В будущем хотелось бы больше разнообразного контента.
На текущем этапе есть баги и некоторые особенности, вносящие дисбаланс. Почему-то вражеские копья летят за героем автоматически вне зависимости от смены траектории, а прыжки врагов уж слишком далекие. Противники, сформировавшись в толпу, могут застрять в проходе, и ничто не мешает стоять на месте и закликивать их метательным оружием. Дальнобойное оружие, кстати, ощутимо выигрывает на фоне ближнего – у молота слишком высокий урон.
Call of Sentinels можно пройти за час, а остальное время – это попытки покорить другие уровни сложности или забраться повыше в рейтинговой таблице в бесконечном режиме. Малое количество контента на старте оправдано, ведь главное на этом этапе – показать, на что игра способна.
Call of Sentinels сделала это на «ура»: сражения динамичны, прокачка интересная, есть задел на сюжет, а визуальная составляющая, близкая к Hades, приятно радует глаз. Играть можно уже сейчас – версия для раннего доступа продается по цене 1-2 чашек кофе.















