Автор разделил свой труд на четыре раздела: «Заря жанра шутеров и 2,5D-игры», «Эпоха 3D», «Закат бумер-шутеров», «Новая надежда». Каждый из них ожидаемо посвящен конкретной эпохе из истории жанра шутер, от зарождения до наших дней.
Так, в первом разделе Петручик сосредоточился на истоках, начиная с Maze War, самого первого шутера от первого лица, и продолжая культовыми тайтлами, такими как Wolfenstein 3D, DOOM, Hexen и Heretic, Duke Nukem, Blood и так далее. Продолжает он рассказом о трехмерных играх, которые представлены незабвенными Quake, Chasm: The Rift, Unreal, Half-Life, Serious Sam. Третий раздел повествует о том, как шутеры стали более кинематографичными, «убив» классические принципы жанра, а последняя часть открывает читателю современные проекты, которые возвращаются к основам, предлагая игрокам незамутненный геймплей.
И вот тут автор немного подменяет понятия, что делает два первых раздела практически бесполезными. «Бумер-шутеры» – это современные игры, которые подражают старым шутерам, таким как Doom и Quake, и было бы логично, если бы книга сосредоточилась именно на актуальных тайтлах, вышедших после 2018 года, когда, собственно, и оформился жанр с выходом Dusk. Однако Даниил по какой-то причине решил погрузиться в историю классических шутеров, не являющихся бумер-шутерами, и в очередной раз рассказать читателю историю жанра.
В предисловии к книге делается попытка оправдать такой подход и вывести собственную формулу «бумер-шутера», отталкиваясь от сленгового понятия слова «бумер» как синонима к слову «старый». То есть, в интерпретации автора «бумер-шутер» равно «старый шутер», а значит, можно подвести под это определение все проекты 90-х и 00-х.
Таким образом, купив книгу, вам придется читать о зарождении жанра, знакомиться с великими играми, студиями и разработчиками. Это, несомненно, интересно, но гораздо больше пользы можно получить от книг, сосредоточенных на конкретных играх и франшизах: например, «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» или «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица».
В итоге, почерпнуть что-то новое можно лишь в третьем и четвертом разделах: узнать о том, как классические шутеры уходили в небытие, проиграв сюжетно ориентированным тайтлам, а также почитать о возвращении интереса аудитории к играм с незамысловатым геймплеем и познакомиться с актуальными представителями жанра. Иронично, но эти разделы гораздо короче предыдущих, и конкретно «бумер-шутеры» упомянуты лишь на последних страницах книги, где каждой из игр отведено короткое описание в несколько абзацев.
Книга «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» оставляет после себя неоднозначные впечатления. С одной стороны, стремление автора собрать в одном месте историю классических шутеров и возрождение жанра похвально. С другой, из-за подмены понятий и небольшого объема информации о современных шутерах ценность этого труда заметно снижается. Поэтому и рекомендовать книгу мы можем лишь тем, кто слабо знаком с жанром и ничего не знает об истории Wolfenstein 3D, Doom, Quake и других ключевых для игровой индустрии шутеров.















Дилетантский взгляд от человека, который вообразил себя писателем. Мусор на уровне начинающих авторов статей из интернета.