Cubiq.ru

Обзор A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale – Как тебе такое, Моби Дик?

Разработчики ln404 и akinat0 начали работу над этой игрой в 2022 году – после того как один из авторов прошел A Short Hike и вдохновился взглядом на мир канадского игродела Адама Робинсона. Результат этого вдохновения вышел в релиз 27 марта 2026 года под издательством Contrast Games. Рассказываю подробнее в ревью.

  • Разработчик: ln404, akinat0
  • Издатель: Contrast Games
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 27 марта 2026

Концепция игры выглядит как завязка для абсурдистского фэнтезийного романа в духе Пратчета – город внутри кита. Называется город соответственно Whaleville и позиционируется местными жителями как «лучший город среди городов внутри китов». Причем кит – вполне сознательное существо, которое открывает свои «ворота» для посетителей, и город внутри него живет вполне устоявшейся жизнью – там торговцы, районы, местные устраивают праздники, есть даже горячие источники.

Играем мы за капитана корабля, который попадает внутрь кита во время шторма. С вами на связь выходит мэр города, который, по совместительству, и есть этот самый кит, и просит найти его помощника – крокодила. Отыскав крокодила, мы узнаем, что сегодня в Whaleville вообще-то День города, и для его организации надлежит собрать жителей на главной площади. И вы начинаете заниматься этим вопросом. Диалоги написаны с юмором, персонажи регулярно ломают четвертую стену, есть отсылки к другим играм, в том числе к Undertale. Есть секретные персонажи и скрытые локации, до которых еще как-то добраться надлежит.

A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale

По духу и подходу к дизайну уровней игра действительно приближена к A Short Hike. Тут вы тоже неспешно исследуете мир, нет никаких таймеров, никаких фейлов. Акцент делается на маленьких находках и беседах с персонажами. В A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale вы управляете заводной лодкой и весь игровой процесс, по сути, строится на взаимодействии с объектами по пути следования лодки: общение с NPC, сбор предметов, мини-игры.

Квестов тут предостаточно. Есть основные и побочные, которых заметно больше. По содержанию большая их часть откровенно нелепые, но это вписывается в общий тон игры. Вам предстоит за вознаграждение убирать мусор, рыбачить, искать клады по картам, помогать жителям в разнообразных ситуациях, вроде поиска теля для капитана Скелли. Большая часть квестов простые и ненавязчивые.

A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale

Монеты, которые вы зарабатываете за выполнение заданий и находите на карте, тратятся на усовершенствование лодки в мастерской. Они влияют на характеристики судна, делают удобнее навигацию. В целом, можно и не заморачиваться, и вообще отказаться от гринда, темп игры от этого существенно не изменится. Также за старания вы будете получать тематические шапки для коллекции, ноты с саундтреками и достижения. Мир поощряет любопытство бутылками со скрытыми посланиями и неожиданными встречами.

У игры рисованный визуальный стиль, напоминающий книжные иллюстрации. Палитра яркая, персонажи узнаваемые, среда выглядит одновременно и обжитой, и абсурдной. Каждый район внешне по-своему уникален и даже Junktown, зона для сбора мусора, органично вписывается в ландшафт живого города. Музыку для A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale написал музыкант под псевдонимом Eskimo. У саундтрека морская атмосфера, тоже органичная и не давящая.

A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale

Игра проходится в среднем за два-три часа, но, если делать все побочки и собирать все ачивки, уйдет примерно часов пять. В самом конце игра предлагает остаться в Whaleville или уйти. Это ни на что не влияет. Но мне видится, так разработчики спрашивают у игрока лично: «Тебе тут понравилось?».

Пара слов о проблемах, потому что без них не обошлось. Игра нетребовательная, но есть технические баги. Например, подле курсора иногда сами собой появляются надписи действий, когда нет никакого объекта, с которым можно взаимодействовать. Тексты местами написаны коряво. Иногда не получается взаимодействовать с NPC хотя вроде как препятствий никаких для этого нет. Такого рода мелочи встречаются, они не критичные и, думаю, с патчем-другим все будет исправлено.

A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale


A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale представляет собой небольшой совсем, но аккуратный и приятный инди-проект. В нем приятно исследовать мир, интересно болтать с колоритными персонажами и в принципе удовольствие получаешь от путешествия по странному, но довольно уютному городку. Юмор тут добрый, звучит и выглядит игра расслабляюще, квестов много, но они ненавязчивые. Приятно иногда погрузиться в приключение с элементами point-and-click, и приятно вдвойне – что оно не ломает вам мозги избыточно сложными головоломками.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень милая рисовка и музыка
Приятные персонажи и диалоги с юмором
Простые и приятные пазлы
Минусы
Много мелких технических шероховатостей
7
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания