По словам Саско, при создании квестов авторы хотят, чтобы игрок всегда сомневался. У каждого NPC, с которым будет взаимодействовать Ви, есть своя мотивация, и его поступки зависят от нее – например, персонаж попытается обмануть главного героя или что-то недоговорить.
Впрочем, таких собеседников можно будет «прочитать» – в том числе используя язык тела: если следить за позами и движениями NPC, то можно понять его намерения и эмоции. В качестве примера Саско приводит встречу с Эвелин из недавней демонстрации Cyberpunk 2077: в этом квесте разработчики рекомендуют обратить внимание на то, как движется и что говорит персонаж, сопоставлять ее слова и действия, и делать выводы.
Таким образом, CD Projekt RED старается сделать NPC как можно более похожими на настоящих людей, а игроков – заставить сомневаться в своих решениях и анализировать все, что они видят и слышат. Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября на РС, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X.









