- Разработчик: Tiny Roar
- Издатель: Assemble Entertainment
- Дата выхода: 12 июля 2022 года
Все начинается с крушения космического корабля. Его пилот, молодая девушка по имени Рейд, после аварии теряет память, зато обзаводится симпатичным роботом-компаньоном и отправляется на исследование неизведанного места, в котором она оказалась.
Очень скоро ей придется вооружиться найденным в мусоре мечом – местность кишит роботами, что не очень-то жалуют новоприбывшую. Поплутав по развалинам, Рейд добирается до босса и, сразившись с ним, наконец-то встречает живого человека.
Тот объясняет, что героиня врезалась в космический ковчег, который вроде как нес человечество к новому дому, однако в какой-то момент остановился и теперь дрейфует меж звезд. Новый знакомый отводит девушку к старейшине, а дальше все по канонам: «нам нужна твоя помощь, поэтому отправляйся навстречу опасности, пока мы будем прохлаждаться в поселении». Рейд, хоть и остра на язык, не решается послать к черту такие предложения, и покорно выполняет все поручения; справедливости ради, в награду за это ей достаются различные улучшения и прочие плюшки.
Итак, XEL представляет собой изометрический экшен с уровнями-лабиринтами, которые девушка изучает, попутно сражаясь с врагами и решая головоломки. Часто локации оказываются слишком уж запутанными: авторы не поскупились на всякие коридоры, мостики и лесенки, поэтому поиск пути может быть довольно утомительным, равно как и бэктрекинг.
Героиня не умеет прыгать, точнее, делает это автоматически в специально отведенных местах, так что бордюрчик по колено становится непреодолимым препятствием. Малоинформативная карта не очень способствует комфортному ориентированию на местности. В общем, по части удобства исследования локаций XEL тянет на неуверенную «троечку».
Головоломки оказались куда более интересными. Хоть они и не слишком изобретательны, и часто сводятся к активации рычагов и переключателей, иногда задачки заставляют напрячь мозги.
Чем дальше забирается Рейд в своем путешествии, тем сложнее становятся испытания, и вот мы уже не просто двигаем ящики и рыщем по округе в поисках ключей, а прыгаем между прошлым и будущим, меняя уровни на лету, используем воду и электричество, чтобы открыть замок на воротах, и пытаемся придумать, как распределить две батареи на три ячейки. Это то, что заставило меня задержаться в игре и удерживало интерес на протяжении всего прохождения.
К боевой системе отношение не столь однозначное. Назвать ее захватывающей язык не поворачивается: роботы туповаты, прокачка оружия из найденного хлама куцая, а интересными можно назвать лишь битвы с боссами. В сражениях чаще всего работает комбинация «удар+уворот», щит можно не использовать, а разнообразие противников не настолько велико, чтобы нужно было придумывать для них различные тактики. К тому же, убийство мобов не приносит опыта, поэтому, если не тянет драться с ними – можно смело пробегать мимо: лут вполне себе добывается из ящиков, в изобилии расставленных по углам.
Учитывая изометрическую камеру, разработчики не догадались сделать слепые зоны просвечиваемыми, поэтому, столкнувшись с роботом где-то под кроной дерева или за углом, вы не увидите ни персонажа, ни противника. Очень удобно (нет).
При всех своих недостатках, у XEL имеет неплохие шансы вам понравиться. Да, локации здесь запутанные, боевка скучна, а графика, хоть и пытается скрыть недостаток бюджета, делает это очень неуверенно. С другой стороны, здесь приятные головоломки, очень хорошие шутки и неуловимо-«ламповая» атмосфера космически-постапокалиптического приключения. Возможно, игра не превосходит именитых предшественников, вроде серии Zelda, тем не менее это вполне достойное развлечение, способное скрасить пару-тройку вечеров.













