- Разработчик: Rootnstudio Ltd.
- Издатель: PQube
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X, PC
- Дата выхода: 16 февраля 2023 года
White Day 2: The Flower That Tells Lies приглашает игроков в мрачные стены старшей школы Енду, где разворачивается зловещая и довольно запутанная история. Ночь 14 марта 2001 года становится отправной точкой для четверых молодых людей, вернувшихся в школу в поисках разгадки ее мрачных тайн, что привели к недавней трагедии.
Полное издание игры разделено на три эпизода. Первый знакомит нас с Чон Су Чин, которая стремится восстановить свое доброе имя после гибели одноклассника. Девушка и юноша оказываются втянутыми в череду еще более мрачных тайн, чем они предполагали, и становятся мишенью для зловещих сил.
Во втором эпизоде мы переключаемся на учительницу Кан Со Ен, расследующую обстоятельства смерти своего отца. Вооружившись познаниями в оккультизме, она пытается совладать с могущественным злым духом, преследующим ее в стенах школы.
Заключительный эпизод повествует о студентке Ю Чи Мин, чья цель – усмирить беспокойный дух Хан На Ён. В процессе она раскрывает трагическое прошлое школы и сталкивается с жестокой правдой, которая может кардинально повлиять на жизнь девушки.
По сути каждый эпизод рассказывает свою собственную историю, но все они связаны общей нитью таинственных событий, происходящих в школе. По правде сказать, эпизодическая структура скорее негативно сказывается на темпе игры и восприятии общей картины происходящего.
Сюжетные линии в каждом эпизоде часто кажутся разрозненными, с оборванными нитями повествования, нераскрытыми загадками. Особенно заметен этот недостаток в финальном эпизоде, где история словно растворяется в нигде, без какой-либо внятной развязки.
И вообще, есть ощущение, что эпизодический формат был выбран для искусственного растягивания содержания, в то время как цельное повествование могло бы сработать гораздо лучше.
Геймплей White Day 2: The Flower That Tells Lies строится вокруг избегания встреч с одержимыми охранниками и призраками. Их нельзя убить, но можно на время обезвредить. Игрокам также предстоит решать головоломки разной сложности и открывать «новые сюжетные повороты», которые в конечном счете приведут их к одной из двенадцати возможных концовок.
По словам разработчиков, некоторые решения игрока могут кардинально изменить ход событий и повлиять на судьбы персонажей, хотя мне не удалось точно определить, какие именно решения имеют столь значительный вес.
Так уж случилось, что с White Day: A Labyrinth Named School я знаком не понаслышке, правда играл в нее в свое время с ПК, тогда как сиквел тестировал уже на Xbox Series X. Признаться, впечатления от новой игры оказались неоднозначными. И разочарований, к сожалению, вышло больше, чем приятных сюрпризов.
К немногочисленным достоинствам проекта можно отнести его антураж. Школа Ёнду, с ее мрачными коридорами и темными закоулками, благодаря обновленной картинке выглядит очень зловеще, атмосфера прямо скажем там тяжелая.
Музыкальное сопровождение отлично дополняет визуальный ряд, нагнетая напряжение во время исследования школьных помещений. И еще вас ждет довольно много неожиданных встреч с призраками, некоторые из которых прилично пощекочут нервы. Впрочем, местные скримеры создают довольно неприятный контраст с тем, что было в оригинальной первой игре серии, где ужас был более психологическим и нарастал постепенно, а не опирался на простые трюки.
Главным же неприятным фактором проекта лично для меня стал ИИ противников. Особенно – одержимого полицейского, который тут вместо сторожа из оригинальной первой части дилогии.
Антагонист обладает поистине сверхъестественной способностью находить игрока даже в самых немыслимых уголках. Его совершенно хаотичный маршрут патрулирования превращает игровой процесс в увлекательнейшее занятие «угадай, куда он повернет на этот раз». Это напрочь руинит всю атмосферу и откровенно раздражает.
Согласно логам разработчиков, ИИ неоднократно подвергался пострелизной доработке, но он по-прежнему невыносимо плох. Мне и представить страшно, каким же он был тогда в феврале 2023-го, когда игра только вышла на ПК.
Головоломки, которые также приятно радовали в White Day: A Labyrinth Named School, на этот раз вызывают смешанные чувства. Некоторые из них достаточно просты, но решать их приятно, другие же кажутся нелогичными и плохо объясненными, особенно – в русской версии игры. И вот эта непоследовательность нередко приводит к фрустрации, когда бесцельно бродишь по школе и не понимаешь, что делать дальше.
Персонажи в продолжении, увы, разочаровывают. В отличие от ярких героев первой части, здесь они безлики и быстро забываются. Даже знакомые лица кажутся неузнаваемыми. Диалоги поверхностны, взаимодействия между героями минимальны. Часто сложно уловить суть происходящего в сценарии. В результате, проникнуться судьбами персонажей практически невозможно. Создается впечатление, что разработчики решили подзабить на глубину характеров.
Хватает у White Day: A Labyrinth Named School и недоработок в части quality-of-life. Ролики не пропустить, клавиши не переназначить, карта не интуитивная. На Xbox Series X игра работает нестабильно. Несмотря на не самую требовательную графику, во время видеовставок заметны подтормаживания.
И хочется еще в довесок рассказать, что фонарик в игре реализован крайне неудачно: он вроде бы светит, но почему-то не может нормально осветить отдельные предметы. Например, направляешь луч на дверь, а она остается такой же непроницаемо темной, как если бы смотрел на нее без фонарика. То же самое происходит с обгоревшим полом или обугленными стенами, буквально свет поглощают. Очень некомфортное решение.
Подводя итог, несмотря на некоторые удачные моменты, такие как атмосферные локации и редкие действительно страшненькие эпизоды, White Day 2: The Flower That Tells Lies в целом не оправдывает ожиданий, особенно – после первой части. Игра страдает от обилия проблемных зон и технических недочетов, из-за чего ее трудно рекомендовать даже самым преданным поклонникам серии. Скорее всего, проект так и останется в памяти как пример упущенных возможностей, а не как значимый вклад в жанр инди-хоррора.















