По словам игроделов, работая над балансом ремейка «Мора», они руководствовались тремя принципами: постоянно держать игрока на грани смерти, заставлять его жертвовать сюжетным контентом ради выживания, подталкивать к «неправильным» эгоистическим поступкам. Судя по обратной связи, своих целей они добились, но вместе с тем геймеры столкнулись с высокой сложностью прохождения проекта.
Поэтому разработчики добавят в Pathologic 2 выбор сложности, позволив игрокам сделать свое путешествие по умирающему миру чуть менее мучительным. Игроделы считают, что в ином случае геймеры либо откажутся от игры, либо станут пользоваться читами, что нарушит гармонию между повествованием и геймплеем. Выбор сложности будет добавлен в «Мор» в течение ближайших недель, и изменять ее можно будет «под себя» – аккуратно или грубо, выкрутив слайдер до упора. Какие еще изменения ждут игру, неизвестно: детали патчей будут объявлены в преддверии их выхода.









